云游戲未來發(fā)展的真正阻礙是什么?
“云游戲”越來越成為一個(gè)熱門話題,所謂云游戲本質(zhì)上就是遠(yuǎn)程控制的一種,和醫(yī)生遠(yuǎn)程手術(shù)使用的技術(shù)很相似,只不過后者對(duì)于延遲和精度的要求會(huì)更高。云游戲本質(zhì)是從用戶終端上傳操作指令到云游戲服務(wù)器,而服務(wù)器經(jīng)過游戲運(yùn)行后將反饋的游戲畫面實(shí)時(shí)反饋給用戶,給用戶一種在自己終端上游玩的錯(cuò)覺,其實(shí)用戶看到的游戲畫面可能來自于千里之外。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)延遲越來越低,這時(shí)云游戲其實(shí)不是什么復(fù)雜的技術(shù),現(xiàn)在許許多多視頻和文章將視角集中于云游戲技術(shù)是否成熟,其實(shí)是沒有什么意義的,因?yàn)槿绻磥碛惺裁茨茏璧K云游戲發(fā)展的,一定不是技術(shù)因素。
一、誰會(huì)選擇云游戲?
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)來到5G時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)延遲已經(jīng)低到了幾乎可以忽略的程度,這對(duì)于云游戲來說是非常利好的,理論上只要是在5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋的范圍內(nèi),人們就可以隨時(shí)隨地使用云游戲服務(wù)。
但是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的資費(fèi)是非常高昂的,在3G和4G時(shí)代人們安裝游戲運(yùn)行游戲全在本地,網(wǎng)絡(luò)只交換指令位置等信息。而在云游戲中下行數(shù)據(jù)幾乎全是實(shí)時(shí)視頻數(shù)據(jù),一場(chǎng)20分鐘的對(duì)局就相當(dāng)于用流量看了20分鐘的直播,很少有人能支撐這樣的流量資費(fèi)的消耗,即便有,那為什么他不直接花錢買一部高端手機(jī)呢?
家庭有線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展雖然沒有移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)那樣快速,但一直在穩(wěn)步提高,許許多多的家庭都用上了百兆寬帶。但在家庭網(wǎng)絡(luò)下云游戲的游戲場(chǎng)景就非常局促了,原本“隨時(shí)隨地來一局”的手游傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在,出門在外酒店餐廳的Wi-Fi拉垮一點(diǎn),云游戲的體驗(yàn)就會(huì)非常糟糕,玩云游戲原神走兩下卡三下,還不如下載一個(gè)爐石打打牌更舒服。
目前來看,只有在良好家庭網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下玩游戲的人,才有網(wǎng)速和金錢去選擇云游戲。
二、平臺(tái)區(qū)隔才是真正的阻礙:
既然云游戲受眾如此受限,為什么這么多廠商在炒熱云游戲的概念?因?yàn)閺募兗夹g(shù)角度看,云游戲最大的意義在于打破純技術(shù)意義上的平臺(tái)區(qū)隔,但這也是很多從純技術(shù)角度分析云游戲的視頻和文章給予讀者的誤導(dǎo),因?yàn)樵朴螒蜃鳛榧夹g(shù)無法打破事實(shí)上的平臺(tái)區(qū)隔,未來也是如此。
技術(shù)上的打破平臺(tái)區(qū)隔很好理解,例如一個(gè)云游戲玩家想玩PS4獨(dú)占游戲,他不需要自己出錢買一臺(tái)PS4,只需要云游戲服務(wù)商擁有許多臺(tái)PS4和獨(dú)占游戲,再利用云游戲技術(shù)把一臺(tái)PS4”遠(yuǎn)程出租“給玩家就可以了。
但事實(shí)上不會(huì)有正規(guī)的云游戲廠商不經(jīng)過索尼的同意就敢這么干的,因?yàn)檫@相當(dāng)于是出售盜版游戲,和之前騰訊加速器2.8賣鬼谷八荒是一個(gè)性質(zhì)。雖然一臺(tái)終端就可以暢玩PC、NS、PS4、XBOX和手機(jī)上的游戲聽起很美好很省錢,但是現(xiàn)實(shí)層面這是不可能的,即便你是想在手機(jī)平板上游玩PC上的3A買斷制游戲大作,該花多少錢一分都不會(huì)少。
而對(duì)于索尼任天堂等大廠來說,它們會(huì)在不影響主業(yè)務(wù)營(yíng)收的前提下,嘗試探索云游戲技術(shù),但是平臺(tái)區(qū)隔是不可能被打破的。即便未來某天網(wǎng)絡(luò)速度大幅提升,資費(fèi)大幅降低,云游戲成為了主流,你依然要在索尼任天堂各家的云平臺(tái)上游玩各家的獨(dú)占游戲。
所以在受眾有限,而且平臺(tái)區(qū)隔不會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)而改變的情況下,云游戲這個(gè)概念目前只能算是個(gè)噱頭。