我們和《生化危機(jī)3:重制版》制作人聊了聊 關(guān)卡徹底重制
本文作者:八云貓車
受CAPCOM邀請(qǐng),我們于上個(gè)月前往大阪CAPCOM本部,提前試玩了《生化危機(jī)3:重制版》。在試玩結(jié)束之后,筆者有幸采訪到了《生化危機(jī)3:重制版》的制作人川田將央、Peter Fabiano和總監(jiān)坂田圣彥,并和他們聊了一些大家關(guān)心的問(wèn)題。
在采訪中幾位主創(chuàng)表示《生化危機(jī)3:重制版》在原版基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量的改編,游戲在系統(tǒng)、謎題和關(guān)卡設(shè)計(jì)上做了徹底的重制。盡管取消了原版的傭兵模式和多結(jié)局設(shè)定,但全新加入的“抵抗”玩法和用心打磨的主線流程一定會(huì)讓玩家們滿意。

以下是我們的采訪實(shí)錄:

Q:《生化危機(jī)3:重制版》的故事會(huì)保持和原版一致嗎?還是說(shuō)會(huì)跟《生化2:重制版》一樣進(jìn)行一些改動(dòng)?
川田:去年的《生化危機(jī)2:重制版》已經(jīng)在原版的基礎(chǔ)上做了很多的改編,這次《生化危機(jī)3:重制版》在故事上的改變會(huì)更大。
Q:原版《生化危機(jī)3》中大受好評(píng)的傭兵模式會(huì)在重制版中得到重現(xiàn)嗎?如果有的話,那玩家可以聯(lián)機(jī)游玩?zhèn)虮J絾幔?/strong>
坂田:這次游戲中并沒(méi)有傭兵模式,當(dāng)年的原版其實(shí)是因?yàn)橛螒虮旧淼牧鞒滩粔蜷L(zhǎng),所以才加入了可以反復(fù)游玩的傭兵模式作為補(bǔ)充。如今已經(jīng)有了《生化危機(jī):抵抗》來(lái)提供本作的多人游戲內(nèi)容,所以我們會(huì)把主要的精力放到游戲本身的主線內(nèi)容上。

Q:《生化危機(jī):抵抗》會(huì)在劇情上和《生化危機(jī)3:重制版》存在什么聯(lián)系嗎?
川田:因?yàn)檫@次的《生化危機(jī):抵抗》其實(shí)是和本體完全分開(kāi)來(lái)開(kāi)發(fā)的,所以它們?cè)趧∏樯掀鋵?shí)不存在什么聯(lián)系。另外“抵抗”其實(shí)并不是能夠歸納進(jìn)《生化危機(jī)》正史的作品,它更像是集合了大量系列角色的,“祭典”一樣的作品。
Q:這部新作會(huì)跟《生化危機(jī)2:重制版》的游玩內(nèi)容產(chǎn)生聯(lián)系么?比如說(shuō)能否繼承之前的存檔、道具、或者特典?
坂田:并不存在類似“繼承存檔”這樣系統(tǒng)上的聯(lián)系,但是因?yàn)椤渡C(jī)3:重制版》的故事本身和前作處于同一時(shí)間線,所以其實(shí)關(guān)于一些《生化危機(jī)2:重制版》中的劇情線索可以在這次的作品中得到解答。
Q:原版存在獨(dú)特的“LIVE SELECTION”系統(tǒng),這一系統(tǒng)也會(huì)在重制版中得到保留嗎?
坂田:這次并沒(méi)有加入“LIVE SELECTION”系統(tǒng),就像剛剛說(shuō)到的傭兵模式一樣,“LIVE SELECTION”系統(tǒng)其實(shí)也是為了增加游戲內(nèi)容,添加可重復(fù)玩性而存在的。這次這部分職能是由《生化危機(jī):抵抗》來(lái)承擔(dān)的,而我們也會(huì)全力打磨《生化危機(jī)3:重制版》的主線流程,力圖讓玩家們能夠在第一次游玩時(shí)就收獲極大的滿足感。

Q:那是否也意味著本作取消了多結(jié)局呢?
坂田:是的,這次不存在多結(jié)局,我們會(huì)用一個(gè)完整而獨(dú)立的流程讓玩家們獲得滿足。
川田:同時(shí),以前已經(jīng)玩過(guò)《生化危機(jī)3》的玩家也能在本作中收獲到新的驚喜。
Q:《生化危機(jī)3:重制版》的通關(guān)時(shí)間大概是多長(zhǎng)?多周目游戲能夠繼承哪些內(nèi)容?
川田:現(xiàn)在不方便透露具體的通關(guān)時(shí)間,但應(yīng)該會(huì)讓玩家們滿意的。
Q:《生化危機(jī)3:重制版》的謎題設(shè)計(jì)和原版有什么區(qū)別?
坂田:游戲中的謎題基本上全部進(jìn)行了重新制作。重制版在劇情、世界觀和角色上會(huì)沿用原本內(nèi)容,但是系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)上則進(jìn)行了重制。重制版會(huì)讓老玩家們感到新鮮,新玩家們也能玩得開(kāi)心。
Q:除了上面提到的內(nèi)容以外,《生化危機(jī)3:重制版》和原版游戲還存在哪些不同呢?
坂田:在故事方面,其實(shí)重制版會(huì)有很多改變,雖然故事的結(jié)局會(huì)與原版保持一致,但這中間發(fā)生的劇情其實(shí)是不同的。另外游戲在畫面方面有了極大的提升,游戲容量以及其他方面也有了進(jìn)化。原版游戲中一些環(huán)境要素和彈藥調(diào)和等設(shè)計(jì)在重制版中得到了保留,并且進(jìn)行了升級(jí),另外我們也保留了原作的緊急回避系統(tǒng)。
同時(shí)和原版相比,追蹤者帶來(lái)的恐怖感也得到了進(jìn)一步的加強(qiáng),他擁有了全新的外表、聲音和武器。相信他的恐怖感會(huì)超越老玩家們記憶中的那個(gè)追蹤者。

Q:這部作品在發(fā)售后會(huì)有后續(xù)更新計(jì)劃嗎?是否會(huì)發(fā)布DLC?
川田:目前關(guān)于游戲本體還沒(méi)有大型DLC的計(jì)劃,但“抵抗”方面已經(jīng)有了一些后續(xù)更新的思路。
Q:《生化危機(jī)3:重制版》也會(huì)和《生化危機(jī)2:重制版》一樣通過(guò)外部更新的方式加載中文語(yǔ)音嗎?
川田:這次中文語(yǔ)音會(huì)直接內(nèi)置在游戲里。(本作主機(jī)版僅亞洲版獨(dú)家提供中文字幕與語(yǔ)音)
Q:決定重制《生化危機(jī)3》的原因是什么?您怎么看待三代作品在《生化危機(jī)》系列中的地位?
川田:當(dāng)初在開(kāi)發(fā)《生化危機(jī)2:重制版》的時(shí)候,很自然地就想到也要開(kāi)發(fā)3代。這一方面是因?yàn)橥婕覀冴P(guān)于重制3代的呼聲一直很高,也是因?yàn)檫@兩款游戲的時(shí)間線比較接近。
另外因?yàn)橛兄?dú)特的設(shè)計(jì)和強(qiáng)烈的壓迫感,所以我覺(jué)得3代的追蹤者是整個(gè)系列里最受玩家歡迎的敵人。
Peter:除了擁有高人氣的敵人追蹤者以外,我覺(jué)得《生化危機(jī)3》本身作為“浣熊市”故事的完結(jié)篇而言也十分重要。

坂田:在老生化123中,初代的主題是恐怖感,2代則是對(duì)故事進(jìn)行了延伸。但1和2在當(dāng)年其實(shí)操作比較繁瑣,也在當(dāng)時(shí)讓一些玩家望而卻步,而原本的3代則是一款能讓玩家們更容易上手的《生化危機(jī)》游戲。
玩過(guò)原版《生化危機(jī)3》的玩家可能會(huì)覺(jué)得其相對(duì)于前兩作更具動(dòng)作感,但它依然是生化系列的一部分,這次的重制版也希望能給玩家們帶來(lái)同樣的感覺(jué)。而在《生化危機(jī)7》《生化危機(jī)2:重制版》和《生化危機(jī)3:重制版》這三款游戲里,前兩者其實(shí)都屬于密室恐怖題材,3代的重制版會(huì)給人帶來(lái)完全不同的恐怖感。
另外我個(gè)人覺(jué)得以前的《生化危機(jī)》1、2、3是一個(gè)整體,而如今,在7、RE:2和RE:3這三部作品中,RE:3的定位其實(shí)和老版的三代類似。

Q:坂田先生作為《生化危機(jī)3》原版的制作人員,您怎么看待如今的《生化危機(jī)3:重制版》呢?
坂田:原版的《生化危機(jī)3》其實(shí)是用很短時(shí)間做出來(lái)的,受時(shí)間限制,當(dāng)時(shí)有很多想法最終都沒(méi)能在三代里實(shí)現(xiàn)。對(duì)我而言,這次的重制版是一個(gè)彌補(bǔ)過(guò)去遺憾的機(jī)會(huì),我們能夠嘗試把這個(gè)作品做得更好,也有了更多的方法來(lái)表現(xiàn)喪尸、開(kāi)闊場(chǎng)景和更恐怖的追蹤者,相信最終游戲的表現(xiàn)可以讓玩家們滿意。
Q:最后各位還有什么話想對(duì)《生化危機(jī)》粉絲們說(shuō)嗎?
Peter:希望各位粉絲能夠在游戲中玩得開(kāi)心。
坂田:《生化危機(jī)3:重制版》是一款十分有意思的游戲,即使在我做過(guò)的所有游戲中,它也能排進(jìn)前幾位,這一點(diǎn)我十分有自信。
川田:這個(gè)作品應(yīng)該能給大家?guī)?lái)很多驚喜,希望各位能夠享受《生化危機(jī)3:重制版》。