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【星云:戰(zhàn)艦指揮官】【特別短篇04】硬殺傷點防御系統(tǒng)性能及特性分析與比較

2023-11-14 16:09 作者:第22條防御作戰(zhàn)條令  | 我要投稿

《星云:戰(zhàn)艦指揮官》(《NEBULOUS:Fleet Command》)是一款3D太空戰(zhàn)術(shù)策略游戲,既包含經(jīng)典的大艦巨炮炮戰(zhàn),又包含現(xiàn)代化的電子對抗、偵察與導(dǎo)彈機制。目前以多人聯(lián)機對戰(zhàn)為主,在有限的預(yù)算限制內(nèi)設(shè)計艦船、組建艦隊,在地圖上控制目標(biāo)點與消滅敵人。

國內(nèi)玩家QQ交流群:317500635,群內(nèi)有漢化。

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大家好,我是庇護所聯(lián)盟海軍情報處的裝備技術(shù)情報科長,Mikola海軍少校。

根據(jù)我的研究,我們聯(lián)盟海軍的點防御系統(tǒng)并不完善,點防御武器的配置方式也有待改善,而在部分點防御武器系統(tǒng)的性能上,我們的裝備表現(xiàn)的還不如叛軍的同類系統(tǒng),我有理由懷疑,武器系統(tǒng)競標(biāo)中存在大量貪污腐敗與徇私舞弊的可恥行徑。

接下來我將會展示我對雙方點防御系統(tǒng)數(shù)據(jù)和效能的研究報告。

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1. 20mm近防武器系統(tǒng)

聯(lián)盟使用Mk20 Defender守衛(wèi)者系統(tǒng),而保護國使用P11 Pavise巨盾系統(tǒng),這兩種系統(tǒng)本質(zhì)上是類似的,他們以極高的射速發(fā)射20mm彈藥,可以輕易撕碎較為厚重的目標(biāo)。這兩種系統(tǒng)的精度總體上還不錯,守衛(wèi)者的精度更高,而巨盾用雙倍的射速一定程度上彌補了精度(巨盾的散布面積約為守衛(wèi)者的3倍),總體效能表現(xiàn)較為接近,但是靠高精度高射速追求直接命中的交戰(zhàn)方式使得這兩種系統(tǒng)難以命中機動的目標(biāo),而且20mm近防武器系統(tǒng)同時交戰(zhàn)多個目標(biāo)的能力不強。

適合對抗(前提是無彈載誘餌或彈載誘餌被其他系統(tǒng)清理):集裝箱、魚雷

可有限對抗:S2、火箭彈

不適合對抗:有機動的高速彈藥

建議:任何ANS隊伍必須攜帶一定量,OSP多數(shù)隊伍不建議攜帶

更新:某次更新修復(fù)的瞄準(zhǔn)邏輯導(dǎo)致20mm武器系統(tǒng)目前殺傷效率極高,以至于甚至可以對抗低速誘餌彈藥,但是我們相信這將在未來被回調(diào),但是至少在目前2024/2/20我們建議大量攜帶這些系統(tǒng)。

2.?50mm近防武器系統(tǒng)

50mm近防武器系統(tǒng)發(fā)射定時空爆彈藥,以破片殺傷范圍內(nèi)的彈藥,其射擊精度較為低下,定時引信精度也不高(0.1秒,65米),50mm近防武器系統(tǒng)的射速也較低,這使得在有限的窗口內(nèi)應(yīng)對高速目標(biāo)相當(dāng)困難,對于較為厚重的目標(biāo)也往往持續(xù)射擊卻難以擊毀(重型彈藥不僅血量高,而且50mm空爆彈不能擊穿其護甲,因此有50%減傷)。50mm武器系統(tǒng)的優(yōu)勢是,它適用于攔截大量低速脆弱目標(biāo),例如一整輪S2導(dǎo)彈,或者清理彈載誘餌,為其他武器創(chuàng)造攔截真正目標(biāo)的機會。此外,有必要注意,50mm近防武器系統(tǒng)有約325米的射擊近界。

聯(lián)盟使用2種不同的50mm近防武器系統(tǒng),C1槽位的單管Mk25 Rebound回彈與C2槽位的四管Mk29 Stonewall石墻。Mk29石墻是優(yōu)秀的50mm武器系統(tǒng),即使是未受增益組件加成時仍然具有256RPM的持續(xù)射速與400RPM的爆發(fā)射速(16發(fā)彈匣),石墻不能被速射搖架加成、可以被彈藥升降機加成,4個彈藥升降機將石墻的持續(xù)射速略微提升至316RPM,更重要的是射擊間隔空窗期從1.5秒降低到了微不足道的0.8秒,但是有必要注意,石墻的炮塔轉(zhuǎn)速過低導(dǎo)致反應(yīng)速度較慢,炮座陀螺儀可以略微改善這一問題。

Mk25 回彈使用15發(fā)彈匣供彈,可以受速射搖架與彈藥升降機加成,沒有任何加成模塊時回彈的表現(xiàn)極其差勁,爆發(fā)射速僅有200RPM而且射擊4.35秒后的空窗期長達3秒。速射搖架可以明顯提升回彈的表現(xiàn)(至少需要2個,3個為佳),3個速射搖架可以提升爆發(fā)射速至可怖的600RPM,彈藥升降機可以改善回彈的射擊空窗期,但是即使使用3個,射擊空窗期仍然高達1.81秒。疊加3個彈藥升降機與3個速射搖架一起可以提升持續(xù)射速至280RPM,甚至超越了無加成的石墻系統(tǒng)。

保護國使用C1槽位的轉(zhuǎn)管P20 Bastion堡壘系統(tǒng),它的精度比ANS同類武器較低(但是對于50mm武器系統(tǒng)而言相對并不重要),每秒3發(fā)的射速也明顯低于ANS同類武器的爆發(fā)射速,但是持續(xù)的長彈鏈?zhǔn)沟闷?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">火力沒有任何空當(dāng),可以維持180RPM的持續(xù)射速。3門Bastion基本上可以抗衡2門Stonewall的性能,堡壘總體上相當(dāng)優(yōu)秀,價格低,性能適中,適裝性好,且不依賴加成模塊,Bastion和Stonewall一樣有轉(zhuǎn)速過低問題。

適合對抗:S2、S1、火箭彈、彈載誘餌

不適合對抗(數(shù)量充足時可有限對抗):S2H、S3H、集裝箱、魚雷

建議:任何ANS大中型艦船都建議攜帶大量,OSP在CC以外的艦船上可以考慮攜帶但是注意若要攜帶必須足量,數(shù)量過少不如不帶

更新:50mm武器系統(tǒng)在彈藥護甲更新后目前殺傷效率降低,而且瞄準(zhǔn)邏輯調(diào)整后的20mm武器系統(tǒng)效率過高使得50mm武器系統(tǒng)的價值受到了質(zhì)疑,盡管我們相信這將在未來有一定程度回調(diào),但是至少在目前2024/2/20我們建議減少攜帶這些系統(tǒng)。

3.?脈沖激光點防御系統(tǒng)

Mk90 Aurora曙光是聯(lián)盟使用的脈沖激光點防御系統(tǒng),每秒發(fā)射5次脈沖,可以快速清理多個誘餌,或是消滅火箭彈,或是集火攔截高速沖刺來襲的復(fù)合導(dǎo)彈(這一點上曙光比各種傳統(tǒng)點防御都強得多,因此保護國的CC上通常攜帶大量的曙光系統(tǒng)),開火即命中,默認(rèn)持續(xù)射擊1.8秒冷卻3.4秒,可以通過過載來延長持續(xù)開火的時間以應(yīng)對驟然來襲的一大波導(dǎo)彈,但是其傷害明顯較低,而且,如果火控受到干擾,曙光的射程將被大大壓縮,同時,昂貴與高耗電也限制了曙光的使用。

適合對抗:彈載誘餌、S2H、S3H、火箭彈

可有限對抗:S2、S1

不適合對抗:魚雷、集裝箱

建議:ANS多數(shù)隊伍不建議攜帶,OSP在CC上應(yīng)當(dāng)大量攜帶

4. 連續(xù)激光點防御系統(tǒng)

保護國特有的P60 Grazer割草機系統(tǒng)的優(yōu)缺點都很明顯,優(yōu)點是,光電火控?zé)o法被聯(lián)盟的干擾機干擾,開火即命中且傷害較高。缺點是,一次只能照射一個目標(biāo),完成一次照射后必須進入長達5秒的冷卻,使得它只能應(yīng)對很少數(shù)量的彈藥。

適合對抗:無誘餌S2H、無誘餌非硬皮S3H

不適合對抗:任何有誘餌的彈藥、任何數(shù)量較多的彈藥、任何血量超過其單發(fā)傷害的彈藥

建議:部分OSP隊伍可以考慮攜帶一定量

5.?15mm電磁近防武器系統(tǒng)

15mm的Mk95 Sarissa長槍是一種輔助性的點防御系統(tǒng),用于在遠距離上預(yù)先攔截一部分彈藥,一次點射發(fā)射3發(fā)彈藥,如果射擊足夠準(zhǔn)確可以確保擊毀單個目標(biāo),隨后進入長達6秒的裝填,長射程給了長槍獨特的優(yōu)勢(有效協(xié)助友鄰)和充足的攔截機會,但是低射速以及不適合攻擊機動目標(biāo)的直接命中體制使得它注定是一種輔助性的系統(tǒng)。

適合對抗:任何正在低速飛直線而且理你還遠的東西

不適合對抗:任何并不正在低速飛直線或是離你很近了的東西

建議:ANS大中型艦船隊伍、OSP的CC均建議攜帶少量

【星云:戰(zhàn)艦指揮官】【特別短篇04】硬殺傷點防御系統(tǒng)性能及特性分析與比較的評論 (共 條)

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