虛幻引擎4_TA技術(shù)美術(shù)_第1季—UVS基本原理

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今天是2019年11月07日星期四
今天我們分享UE4技術(shù)美術(shù)需要掌握一些知識(shí)?第一個(gè)課程從操作UVS的基本原理開始,并介紹了隨機(jī)性的概念,這對(duì)于生成過程材料非常有用。我們將在“虛幻引擎4”中實(shí)現(xiàn)它們之前,探索它們的概念。
UVS的基本原理(視頻移步公眾號(hào)觀看)
UVS簡(jiǎn)介-虛幻引擎4技術(shù)藝術(shù)第01E01集
紫外線基礎(chǔ)-虛幻引擎4技術(shù)藝術(shù)第01E02集
紫外線加注-虛幻引擎4技術(shù)藝術(shù)第01E03集
紫外線倍增-虛幻引擎4技術(shù)藝術(shù)第01E04集
材料功能-虛幻引擎4技術(shù)藝術(shù)第01E05集
解釋2D旋轉(zhuǎn)方程-虛幻引擎4技術(shù)藝術(shù)第01E06集
實(shí)現(xiàn)2D旋轉(zhuǎn)-虛幻引擎4技術(shù)第01E07集
制作2D旋轉(zhuǎn)材料功能-虛幻引擎4技術(shù)藝術(shù)第01E08集
陰影理論的隨機(jī)性-虛幻引擎4技術(shù)藝術(shù)第01E09集
隨機(jī)2D噪聲函數(shù)的實(shí)現(xiàn)--虛擬發(fā)動(dòng)機(jī)4技術(shù)S01E10集
建造隨機(jī)瓷磚材料--虛幻引擎4技術(shù)藝術(shù)第01E11集


下周一公眾號(hào)發(fā)第二季 紋理相關(guān)
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