《幻夢騎士》快節(jié)奏橫版動作roguelike游戲

《幻夢騎士》是由Starword Games開發(fā)并發(fā)行的一款爽快橫版動作Roguelike游戲。玩家將會扮演一名幻夢騎士,在這座奇幻的森林里面,這里有非常多的英雄和人們化為了雕像,因為這是會通過夢境來吞噬生命的黑暗力量,被卷入的人會在睡著時進入這個夢境世界,只有通過戰(zhàn)斗的人才能存活下來,所以這個世界已經(jīng)有越來越多的人陷入夢境無法回歸現(xiàn)實當(dāng)中,這時作為幻夢騎士擁有著自由進入夢境的能力,他們組成了四人團隊共同抵抗這股黑暗勢力,他們不斷的一次又一次的深入夢境,尋找擊敗這個黑暗力量的方法。

爽快動作體驗,也很有挑戰(zhàn)性,也有很多需要優(yōu)化的地方
《幻夢騎士》是一款動作類的肉鴿游戲,在打擊感上還算不錯且戰(zhàn)斗爽快。游戲采用像素風(fēng)格,游戲的人物招式從游玩過程中的可以看得出是每幀手繪出的,因為動作方面感覺還是非常流暢,行云流水的絲滑感。不過在戰(zhàn)斗手感上可能就沒那么舒服了,因為操作人物的時候總感覺太飄了,攻擊敵人的時候也沒有很舒服的手感,這點還是需要優(yōu)化優(yōu)化。在戰(zhàn)斗上也較為單調(diào),首先是普通攻擊,就3個動作招式,沒有重擊招式,也沒有跳躍或者說組合技這種進階版的動作。本作角色在翻滾時,無法同時實現(xiàn)其他操作,人物也是在走動的時候不能進行其他操作,所以在手感上還是缺少了那種流暢和絲滑。



在局內(nèi)角色只有2個主動技能,這2個技能給我的感覺都是旋轉(zhuǎn)攻擊,像大風(fēng)車那樣,稍微顯得單調(diào)了點。到后面我們可以解鎖精靈,精靈可以帶來一個額外的精靈技能,可以與其他2個主動技能循環(huán)使用。局內(nèi)的build大多數(shù)是提升攻擊力、攻擊速度、防御力、生命值、翻滾增加無敵幀、擊殺回血概率、復(fù)活等,遇到鐵匠的話可以給普通攻擊最后一招或者其他招式增加一個強化,放出劍氣、飛刀等東西,但是最終沒有改變動作模組,所以如果反復(fù)游玩一個角色的話,會顯得戰(zhàn)斗較為單調(diào),不過也好在總共有四個角色。






《幻夢騎士》共有四位角色可以選擇,每個角色都有著自己的特殊武器和自己的特色技能,初始角色在后期還可以解鎖更多武器,不僅如此在開始闖關(guān)前可以刷新BUFF加成攜帶到這次關(guān)卡里,同時也有天賦,也有護符系統(tǒng)和小精靈系統(tǒng),可以說是內(nèi)容非常多。本作在局內(nèi)除了精靈也有隨從設(shè)定,精靈一般是在局內(nèi)收集到相關(guān)道具后回營地解鎖,而隨從可以在局內(nèi)獲取,比如解開符文獲取,或者使用隨從靈魂物品來喚醒不同的石像,這些隨從能一直跟隨你戰(zhàn)勝敵人。當(dāng)然我們還可以遇到貼著符咒的那種石像,拿下石像的符咒我們同樣也可以讓這些石像轉(zhuǎn)化為隨從跟隨我們戰(zhàn)斗一段時間。







本作還有個特色就是局內(nèi)的道具系統(tǒng),可以說非常的多,有治療、無敵、范圍攻擊、中毒、冰凍等各種形式的道具,道具欄也非常大,但是每個道具會有個數(shù)上限,不能超過某個數(shù)值,否則就撿不起來,這些道具里面還有一種道具叫3D打印,可以復(fù)制這個房間掉落的所有道具,效果強大。雖然道具種類多,但是實際使用起來沒有那么的實用,不如多來點加攻擊力的詞條增強自己,玩到后期本人很多道具并沒有去使用,打BOSS時這些道具對BOSS更是作用不大了。




《幻夢騎士》的UI可以說是非常簡陋,并且沒有用戶體驗,不符合用戶操作習(xí)慣,UI界面和交互也是游戲中非常重要的一環(huán)。目前游戲在夢境改造那邊有一個BUG,如果用鼠標(biāo)點擊刷新,則不會消耗代幣。


結(jié)語
《幻夢騎士》在動作上還是一款很爽快的動作類的肉鴿游戲,價格也相對合理,如果再優(yōu)化一下手感,游戲內(nèi)的內(nèi)容再繼續(xù)打磨可以成為一款不錯的橫版動作Roguelike游戲。