第五人格|初體驗(yàn)!哥特畫風(fēng)里最講心跳的游戲

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游。2017年5月20日網(wǎng)易游戲熱愛日發(fā)布會(huì)上首曝,畫風(fēng)荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對(duì)抗。
目前在4月2日正式登陸,我是直接從嗶站下載的,今天直接打開玩了一天……不過(guò)我不是做攻略的,我自己還沒玩溜呢,就不丟人現(xiàn)眼了,就是簡(jiǎn)單跟大家分享一下游戲體驗(yàn)~
這個(gè)游戲畫風(fēng)真的有夠需要適應(yīng)一下的,不知道米娜桑有沒有看過(guò)一部動(dòng)畫電影——《鬼媽媽》
如圖↓

這個(gè)游戲的畫風(fēng)和《鬼媽媽》沒什么區(qū)別!
這里面的角色就如同動(dòng)畫里的鬼媽媽一樣,眼睛都是被紐扣做成的,我專門去了解了一下《鬼媽媽》里為什么鬼媽媽要給孩子的眼睛縫上紐扣,解釋是這樣的——
每個(gè)孩子都愛玩游戲,但是總有父母疏于和孩子玩游戲陪伴孩子,而在虛幻世界里的鬼媽媽可以給予孩子呵護(hù)和愛,因此只要把孩子那雙好奇的眼睛,那雙可以看見現(xiàn)實(shí)世界的窗口縫住,這樣孩子就會(huì)永遠(yuǎn)停留在虛幻世界里,直至從現(xiàn)實(shí)中死亡,鬼媽媽就會(huì)尋找下一個(gè)孩子……
先別走!這里還是一個(gè)介紹游戲的文章,真的!所以我的解釋就來(lái)了!
游戲背景是一個(gè)偵探前往荒廢的莊園去調(diào)查一樁失蹤案的故事。
他先是進(jìn)莊園里各種推測(cè),根據(jù)屏幕上的提示,你會(huì)微弱地感覺到自己仿佛福爾摩斯一樣牛逼;緊接著你會(huì)觸發(fā)很多線索,別擔(dān)心在莊園里迷路浪費(fèi)時(shí)間找不到線索,因?yàn)閭商侥_下都有腳印提示,丟不了的。

于是很快你就發(fā)現(xiàn)了一些失蹤的人,你開始假裝很專業(yè)地還原場(chǎng)景,所謂還原場(chǎng)景這里你們可以理解為一般游戲里不可跳過(guò)的“新手教程”,這些人的眼睛上都縫著紐扣。
誒嘿!這里因?yàn)槭孪攘私饬艘幌鹿韹寢?,所以我猜測(cè)啊,因?yàn)楣适轮械腷oss會(huì)把受害人抓起來(lái)傳遞到虛擬世界里,所以為了防止他們重返現(xiàn)實(shí),索性縫上了紐扣,當(dāng)然如果另有高見可以交流一下~

這個(gè)游戲其實(shí)是一個(gè)蠻挑戰(zhàn)心跳的游戲。
為什么這么講?
很多玩家在游戲去下面留言,說(shuō)進(jìn)去玩的時(shí)候都被里面一個(gè)小丑嚇了一跳,這個(gè)確實(shí)我當(dāng)時(shí)要不是被劇透了,我大概也會(huì)被嚇一跳,因?yàn)槟莻€(gè)小丑腦袋太大了!笑的太丑了!

而且游戲視角完全是主觀視角,通過(guò)自己旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)角度。你就想啊,你正不經(jīng)意的一個(gè)回頭突然一張大臉貼到你跟前,你叫不叫?!就問你叫不叫?
而且音效也是很迷,因?yàn)槭亲ト撕蛣e被抓的游戲嘛,所以當(dāng)你是個(gè)別被抓的角色時(shí),你身邊就會(huì)響起一種聲音,這種聲音可以理解為恐怖緊張的環(huán)境中你虛弱的呻吟,男角色還好,這個(gè)女角色簡(jiǎn)直是聽得人浮想聯(lián)翩……
當(dāng)你不小心被boss抓到或者被打傷時(shí),那種努力逃命的聲音,又是另一種奇妙的體驗(yàn),陰森中有一種古怪,古怪中透著孱弱,孱弱中又有一絲難以描述的嬌弱……真的很難描述……
而且當(dāng)boss距離你很近很近的時(shí)候,你那千瘡百孔的小心臟就會(huì)跳動(dòng)的非常猛烈,這是一種預(yù)警,你就要趕快跑,隨便你往哪里跑,當(dāng)然方向感不強(qiáng)直接跑進(jìn)boss懷里也是可以的,說(shuō)明你求生欲可能……emmmm

反正每次當(dāng)我那顆小心臟跳起來(lái)的時(shí)候,我就格外緊張,格外!
當(dāng)然這個(gè)游戲并不是只能當(dāng)別被抓的,你還可以選擇當(dāng)抓人的boss,我真的非常沉迷于抓人!非常!就那種一個(gè)干四個(gè)的感覺,天哪,別提被虐的多爽了……(我本人對(duì)游戲沒癮,基本上啥都玩一玩,啥都玩不好…)

抓人分四個(gè)步驟:
第一步給你的獵物一棒子,讓他殘廢
第二步追上給你的獵物再打一棒子,直接整懵他
第三步給他拴在氣球上,讓他飛但不能上天
第四步耀武揚(yáng)威的帶著他走到小丑椅子跟前,把他用荊棘綁牢

當(dāng)然,他的隊(duì)友可以偷偷去救他
個(gè)人建議大家多嘗試,多體驗(yàn),地圖還是要多跑一跑,抓人的感覺和被抓的感覺真的超級(jí)刺激。
我印象比較深刻的是玩逃跑角色時(shí),我特別笨剛開始就被逮住綁在玩樂椅子上了,之后我的隊(duì)友護(hù)士就來(lái)救我了,感動(dòng)!但是就在大家都快出去的時(shí)候,我又被抓住了…………又又雙……
我以為他們都會(huì)走,這時(shí)候,我另外三個(gè)隊(duì)友一起來(lái)救我!天哪,人間有真情,人間有真愛啊……
好了,以上就是我玩第五人格的初體驗(yàn),現(xiàn)在基本上可以一抓四了。
接下來(lái)就要講一個(gè)大家都可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的事情,這個(gè)游戲啊~它和之前2016年一部叫《黎明殺機(jī)》的游戲太像了……

怎么形容那種像法呢?
我把黎明殺機(jī)的游戲玩法看了一遍,然后我就會(huì)玩第五人格了……直接套路清晰,所有情節(jié)都明白了,包括一些隱藏機(jī)關(guān)呀啥的,簡(jiǎn)直是沒有毛線區(qū)別的好嗎!
據(jù)說(shuō)網(wǎng)易在發(fā)布游戲之前說(shuō)會(huì)和黎明殺機(jī)的負(fù)責(zé)人談?wù)撘幌掳鏅?quán)問題,但是游戲現(xiàn)在已經(jīng)出來(lái)了,但是版權(quán)問題好像還是沒有回應(yīng)……
黎明殺機(jī)這個(gè)游戲的介紹現(xiàn)在比較完備——
游戲背景發(fā)生在一個(gè)美國(guó)四季鎮(zhèn)(虛構(gòu))地方,該地區(qū)經(jīng)常發(fā)生人員失蹤的狀況,并且連尸體都沒有被發(fā)現(xiàn)過(guò)。
幕后黑手就是超自然力量的邪靈。由于邪靈需要用人類靈魂中的希望做為食物,所以邪靈在人間與墓地之間所建立的一個(gè)世界。讓幸存者心存希望的逃生,然后派出屠夫收割他們。
游戲三大地點(diǎn)為麥克米蘭莊園,汽車天堂廢車場(chǎng),冷風(fēng)農(nóng)場(chǎng),每個(gè)地點(diǎn)和屠夫的生前都有關(guān)系。
三個(gè)屠夫也是人類,曾經(jīng)殺人無(wú)數(shù),但都是因?yàn)楦鞣N現(xiàn)實(shí)極端的原因,被邪靈抓住后,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)的折磨,他們失去了自我開始替邪靈收割人類的靈魂?!栋俣劝倏啤?/p>
而我們看一下前面我介紹的第五人格,故事也是發(fā)生在一個(gè)莊園里,同樣是類似于屠夫的一種廠工負(fù)責(zé)抓人,只不過(guò)可能在場(chǎng)景上沒有黎明殺機(jī)那樣會(huì)直接在游戲中死掉,第五人格是會(huì)在抓到人之后直接讓你上天,對(duì),就是簡(jiǎn)單的上天,字面意思而已,我也不知道具體該怎么解釋這種操作……
在黎明殺機(jī)里幸存者需要修理在地圖中的發(fā)電機(jī)來(lái)打開大門逃亡,但是在第五人格里設(shè)計(jì)的是幸存者要破譯密碼機(jī)然后通過(guò)破譯最后密碼來(lái)打開工廠大門~
其實(shí)在天賦頁(yè)上兩款游戲也幾乎分不出區(qū)別。

只是現(xiàn)在玩的時(shí)候會(huì)穿插一丟丟這位以我們的視角進(jìn)入莊園的偵探的背景故事,從故事描述中不難看出偵探有隱藏人格。

我其實(shí)蠻好奇?zhèn)商降墓适碌?,我一直以為?huì)有偵探更多一點(diǎn)的戲份的,但是目前看來(lái),我真的每天都只是在玩匹配模式而已,貌似對(duì)于案件的偵破就停在真人對(duì)抗這一part了,故事線目前沒有進(jìn)行下去,如果我興趣一直在,我想我會(huì)玩到后面看一看的。
講真我沒有玩過(guò)黎明殺機(jī)這款游戲,所以具體細(xì)節(jié)方面可能還有不同或是根本一毛一樣的地方,我也是玩了第五人格才知道原來(lái)之前有一部這么刺激的游戲在先,真的不得不說(shuō)這類生存恐怖游戲真的很合我胃口誒~
今天的推送就到這里了~不成熟的言語(yǔ)希望大家多包涵,多建議,不喜勿噴
晚安,醬~