《傳說對決 體驗服》2022 / 3 月 最新更新內(nèi)容

親愛的挑戰(zhàn)者你好,
為時刻改善游戲內(nèi)體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進(jìn)行不定期服務(wù)器更新維護(hù),造成不便還請見諒,
若有任何服務(wù)器更新維護(hù)和維護(hù)內(nèi)容將會同步更新到此篇公告,以下是來自于開發(fā)商的 Arena of Valor 戰(zhàn)場策劃所提供的更新內(nèi)容說明:
0317體驗服更新內(nèi)容
一、戰(zhàn)場體驗調(diào)整
1. 分路體驗優(yōu)化
我們注意到,在戰(zhàn)場4.0更新之后,由于機制的調(diào)整導(dǎo)致一些分路的體驗出現(xiàn)了問題,這個版本我們會對凱撒,魔龍路進(jìn)行體驗調(diào)整。
對于新手玩家來說,由于不熟悉我們紅方的鏡像規(guī)則,導(dǎo)致其開局容易走錯分路,我們在這個版本調(diào)整了開局時分路指引的視覺效果,同時在小地圖上也添加了分路指引,幫助玩家更輕松地識別自己的分路。
對于發(fā)育路玩家來說,射手是后期團(tuán)戰(zhàn)的輸出核心,但是在當(dāng)前版本中,他們需要的發(fā)育時間可能過長,因此我們決定給射手的發(fā)育提速:在前4分鐘魔龍路遠(yuǎn)程兵的金錢
對于凱撒路玩家來說,冥靈飛龍的擊殺獎勵太高導(dǎo)致經(jīng)常吸引其他分路的玩家來爭奪,甚至?xí)?dǎo)致部分開局射手直接走凱撒路進(jìn)行發(fā)育,這與我們的設(shè)計目的是不符的,因此我們調(diào)整了冥靈飛龍的擊殺獎勵:擊殺金錢,果實獎勵:回復(fù)生命值:固定60 → 最大生命的3%
2. 小地圖清晰性優(yōu)化
我們在小地圖上提供了更多信息,包括史詩野怪消失前的倒計時(凱撒、魔龍在7分50秒消失,暗影凱撒、圣光魔龍在14分0秒消失)、擊殺暗影凱撒的英雄也會在小地圖上顯示一個額外的光圈,直到其召喚暗影凱撒為止。 我們也為紅藍(lán)Buff新增了一個15秒的刷新倒計時(僅上個紅藍(lán)Buff在友方視野內(nèi)被擊殺時才能看到這個倒計時)。 希望這些改動能幫助大家將精力更多地集中在對抗和操作上,而不是在心里記憶各種時間點和信息。
在之前及本次版本的修改中,我們降低了冥靈飛龍的擊殺收益,現(xiàn)在其收益已經(jīng)大致與普通野怪相同。 因此我們將它的圖標(biāo)替換為普通野怪的圖標(biāo),顯示規(guī)則也與普通野怪一致。
此外,本次還優(yōu)化了部分信號、圖標(biāo)在小地圖上的顯示。
3. 推進(jìn)單位 & 兵線血條優(yōu)化
我們?yōu)橥婕艺賳镜陌涤皠P撒、魔神凱撒的血條添加了新的分割線,也修改了不同小兵的血條長度,希望大家可以從血條上一眼就認(rèn)出哪個小兵是傳說戰(zhàn)場中最強的。
4. 防御塔子彈升溫
防御塔的攻擊規(guī)則一直比較隱晦,我們本次嘗試調(diào)整了防御塔連續(xù)攻擊英雄時的顯示。 隨著防御塔連續(xù)攻擊英雄次數(shù)的增加,它的子彈也會逐漸變大,來提醒玩家注意規(guī)避越來越高的傷害。
二、戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化
1. 操控優(yōu)化
-對局內(nèi)所有英雄技能的指示器進(jìn)行了樣式翻新和品質(zhì)升級
-技能指示器與墻體重合時,重合部分會半透顯示
-蓄力類技能在被控情況下依然可以提前拖拽指示器
-瞬移不能過墻時,會朝更合理的方向去移動而不是原地撞墻
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2. 清晰性優(yōu)化
-調(diào)整局內(nèi)傷害,獲得金幣,恢復(fù)血量等跳字的字體、位置和動畫
-調(diào)整血條上方受控&免控類效果的文字字色和清晰度,以及眩暈,嘲諷,減療,沉默圖標(biāo)及特效
-調(diào)整死亡和泉水復(fù)活,泉水恢復(fù)生命,加速特效
-新增生命回復(fù)時的血條回復(fù)特效、持續(xù)生命恢復(fù)時的預(yù)回復(fù)條
-在血條旁新增一個表達(dá)臨時屬性變化的Buff欄
-HUD下方Buff欄信息優(yōu)化,部分被動技能的冷卻狀態(tài)以黑白圖標(biāo)表示
-調(diào)整了技能被禁用時的表現(xiàn),區(qū)分了受控/技能沖突/技能施放中三種狀態(tài),并且普攻被禁用時也會置灰顯示
-當(dāng)開啟角色描邊功能,角色被地形、草叢阻擋時會顯示高亮的描邊提示角色位置
?3. 底層邏輯調(diào)整
-沉默技能不再能打斷所有英雄正在進(jìn)行中的普通攻擊
-野怪的尋敵邏輯優(yōu)化,使得英雄在打野時的鎖敵手感有所提升
三、系統(tǒng)更新
1. 技能演示
此版本更新中,我們在英雄展示界面新增了技能演示系統(tǒng),期望可以為玩家在戰(zhàn)斗之外提供更快捷的了解與學(xué)習(xí)英雄的渠道
該系統(tǒng)會通過戰(zhàn)斗演繹而非純文字表現(xiàn),來讓玩家可以更直觀的了解英雄的技能表現(xiàn)與效果。 并且在后續(xù)的版本更新中,我們會持續(xù)的調(diào)整更新該功能,使其更接近玩家實戰(zhàn)中的表現(xiàn)
2. 局內(nèi)智能戰(zhàn)術(shù)交流系統(tǒng)更新
在本次版本更新中,我們新增了更多戰(zhàn)場事件的快捷信號,以便對局中玩家能夠更快捷的和隊友共享戰(zhàn)場信息
本次新增的戰(zhàn)場事件信號包括:
-敵方前10分鐘入侵野區(qū)
-對線的敵方英雄消失
-敵方英雄血量低
-我方防御塔在被敵方英雄攻擊
-開局1分鐘內(nèi),敵方紅/藍(lán)buff情況
-敵方[瞬移]技能使用
-敵方[清醒]技能使用
-敵方[凝霜寶珠]裝備使用
-敵方[涅槃之刃]裝備使用
-敵方[大地·清心]裝備使用
3. 邀請增加等等我功能
此次版本更新中,我們在組隊邀請界面增加了「等等我」的功能,玩家在暫時不便加入房間時可以通過使用「等等我」的功能,實現(xiàn)停留在當(dāng)前界面的同時,加入邀請者的房間,并默認(rèn)于30秒內(nèi)返回該房間
4. 新增觀戰(zhàn)功能
此次更新中,我們上線了觀戰(zhàn)功能。 玩家現(xiàn)在可以實時觀看到區(qū)服的大神們的戰(zhàn)局。 也可以觀看到好友的戰(zhàn)局。 觀戰(zhàn)的入口在大廳的右上角。
5. 新增賽季回憶功能
在此次更新中,上線了賽季回憶功能,玩家可以在賽季回憶界面中看到過往賽季的漫畫。
6. 更新好友推薦功能
我們對原「好友推薦」界面進(jìn)行了更新,使得玩家的戰(zhàn)場表現(xiàn)信息及社交信息更為明確清晰。
7. 新增組隊招募大廳功能
在此次更新中,新增組隊招募大廳功能。 玩家可查看到目前符合玩家的隊列選擇加入,也可選擇進(jìn)行快速加入。
組隊招募大廳的入口在組隊房間界面的右下方組隊大廳按鈕。
8. 新增組隊類型切換功能
新增了隊伍類型切換,此次更新后玩家可以在三人排位和五人排位之間進(jìn)行切換,改變隊伍類型。
9. 新賽季「繪世漫行」主題更新
新賽季為「繪世漫行」,我們更新了新的故事漫畫及新的賽季造型等一系列主題包裝。
10. 取消賽季起點賽
11. 訓(xùn)練營翻新,增加若干教學(xué)關(guān)
新增了恢復(fù)、回城、選目標(biāo)、推塔的教學(xué)關(guān)。
12. 主流程體驗優(yōu)化
我們調(diào)整了一個匹配流程的缺點:現(xiàn)在匹配成功時隊友不點擊確認(rèn),玩家將回到房間中,而不是直接解散房間。
13. 將loading過場動畫表現(xiàn)更新
我們完成了上一次UI視覺和動畫效果刷新之后,一直在持續(xù)關(guān)注這兩個版本以來對玩家們帶來的體驗變化。 其中選將到loading的過渡表現(xiàn)動畫,我們認(rèn)為它還有為所有玩家優(yōu)化表現(xiàn)和體驗的空間。
詳細(xì)調(diào)整:
現(xiàn)在根據(jù)不同機型,在經(jīng)典模式(5v5、排位賽、傳說之巔等)下所有玩家完成選將,進(jìn)入loading時,會根據(jù)玩家當(dāng)前的設(shè)備型號,選擇是否播放英雄備戰(zhàn)動畫。
其基本原則是:性能表現(xiàn)較好的設(shè)備,將繼續(xù)播放完整備戰(zhàn)動畫;相反,將跳過備戰(zhàn)動畫,直接進(jìn)入loading。
可以簡單理解為,現(xiàn)在性能表現(xiàn)不夠優(yōu)秀的設(shè)備,將更快進(jìn)入到loading狀態(tài),提前開始加載資源
四、平衡性調(diào)整

絨絨萌音 芽芽
我們期望繼續(xù)優(yōu)化芽芽在職業(yè)比賽和排位賽中的表現(xiàn)差異,因此再次對二技能的護(hù)盾機制進(jìn)行調(diào)整,減少附身狀態(tài)期間較低成本的護(hù)盾的最大值,讓對抗方在經(jīng)濟(jì)相持時有可能予以擊破,同時增長了持續(xù)時間,讓芽芽的用戶有更多的容錯空間。
二技能 偶像加護(hù)
新增效果:附身期間使用時,護(hù)盾量減少50%但持續(xù)時間翻倍
大招 森林的歡歌
移除機制:移除變形期間的減速效果
五、新模式
練習(xí)模式
為了讓練英雄的玩家不影響標(biāo)準(zhǔn)5v5玩家的對局體驗,且能快速的在5v5戰(zhàn)場練習(xí)英雄熟練度,我們推出了練習(xí)模式:
1. 平均8分鐘可以進(jìn)行一場5v5對局
2. 與標(biāo)準(zhǔn)5v5使用相同的戰(zhàn)場
3. 玩家戰(zhàn)斗中擊殺野怪、小兵、龍的獲得的經(jīng)驗、金幣翻倍
六、美術(shù)品質(zhì)優(yōu)化
我們對部分英雄的局內(nèi)模型、特效進(jìn)行了不同程度的優(yōu)化,第一批名單包括哥德爾、牛魔王、奎倫、趙云、蝙蝠俠、神力女超人等十五位老面孔們,后續(xù)版本我們也會加快進(jìn)度以覆蓋更多的英雄。
七、其他bug修復(fù)
1. 修復(fù)了一個bug,曾導(dǎo)致弱化的特效會在某些情況下,異常消失的問題
2. 修復(fù)了一個bug,曾導(dǎo)致普攻范圍大于7m5的射手,攻速快的情況下可以無傷點塔
3. 修復(fù)了一個bug,曾導(dǎo)致局內(nèi)購買右側(cè)出裝的裝備特效顯示異常
4. 修復(fù)了一個bug,曾導(dǎo)致清心的實際回復(fù)量比技能描述偏低
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