星穹鐵道開服兩日玩后感個人隨筆
近二日平均每日3h以上游戲。想著不辜負花費的時間,最好精簡地寫下感想。
就結(jié)果而言,我的體驗很不錯。
接下來就隨意說說吧。身邊工作的人差不多十級出頭。我兩天游戲下來十九級,在所有玩家中大約算花費很多時間的那類。
無意間點進一些視頻,看到將此游戲與軌跡系列相比較。作為一個軌跡的不老玩家,我認為二者除了均為回合制類jrpg并無太多相似。就最近新出的黎軌系列,其養(yǎng)成主要體現(xiàn)在賽法的導(dǎo)力回路安排以及驅(qū)動核心的選擇。游戲中分為使用cp的角色專屬技能(物理、法術(shù)、buff)和使用ep的法術(shù)攻擊。所有角色在使用法術(shù)時,會有一次可以縮短的法術(shù)吟唱階段和發(fā)動階段。時間軸系統(tǒng)體現(xiàn)在該游戲中可以使用搶大等各種手段解除boss吟唱,或是在此時跑出boss攻擊范圍。該游戲中也可以通過使用加速或減速的buff技能改變行動次序。攻擊積累到一定階段會使boss陷入stun狀態(tài)不能行動。攻擊受擊會回復(fù)cp但不會回復(fù)ep。其后期主要攻擊手段是使用法術(shù)角色湊神圣之羽和奔流吸收。
而鐵道作為半手游游戲相當(dāng)精簡了設(shè)計,將其與強沉浸的單機游戲相類比是不合適的。軌的護盾條系統(tǒng),可以看作另類的弱點設(shè)計??梢詫⑵渑cp5的弱某屬性相類比。但是目前來看這個弱屬性破盾在boss盾量極長的時候并未給克制角色太多優(yōu)勢。不能體現(xiàn)出打怪時“石頭剪刀布”的解題感。話說回來,我在進游戲時第一次戰(zhàn)斗就在找hp藥。有同學(xué)對我說該游戲是有藥的讓我白高興一場()。我還以為是能在戰(zhàn)斗中使用的。
這游戲在探索時的語言風(fēng)格我特別喜歡。以前在玩A社游戲時便非常愛其荒誕的文風(fēng)。比如蘭斯10艾爾子和莉塞特的媽媽談判時,可以選擇坐在她的腿上。當(dāng)莉塞特加入小隊后,可以選擇在她頭上放一個橘子。但可惜的是,軌中沒有被漁民們?nèi)︷B(yǎng)在漁場的壽司卷和長得像水滴的小強。
這二日我最不滿意的地方,是下一段劇情竟然要24級才能開啟。在游玩jrpg時,我一般第一周目會一次性通關(guān)劇情,所以不會選擇過高的難度,再于多周目解決支線和高難。當(dāng)玩到一半斷章的時候真是相當(dāng)難受。平日推jrpg時我便精打細算時間,但軌需要強行將我順暢的體驗隔斷加入支線和練級,以及一些奇奇怪怪的系統(tǒng),這讓我接受不了。
當(dāng)然,以上的評價都是且僅基于前兩日的評價。以前玩原我不能接受那拉跨的劇情。同時,我在想是否是我的刻板印象導(dǎo)致我對原如此低的評價。因為我平日玩的粉絲向jrpg和白開水gal并不算少。如今客觀的評價軌的劇情(19級以前),是中流以上水準。但許多巨著的開頭并不會和其他同類作品有太多區(qū)別,比如白色相簿2開篇的一兩個小時和其他普通的校園戀愛故事并無不同。劇情如何在后期發(fā)力是個大問題,我保持期待。
再說一嘴,這個上層下層的設(shè)定讓我想到了天下無敵的ISLAND。我相當(dāng)懷念與Rinne在永不融化的雪地中翻找前文明留下的廢料造時光機的日子。社會形態(tài)一旦形成,其改變非一朝一夕。ISLAND中的男女主并沒有力量結(jié)束文明的覆滅,我也覺得。如果軌能描寫在主角視角下星球上的人們?nèi)绾斡幼詈蟮娜兆?,那在我心中這劇情的基底肯定有了優(yōu)秀水準。
另外,若不止考慮兩日的感受。我不知道我會玩該游戲多久。但完全照搬原的武器、命座、圣遺物系統(tǒng)顯得相當(dāng)沒有誠意。和原如出一轍的大世界任務(wù)系統(tǒng)也不敢恭維。
手柄操作時,使用戰(zhàn)技后只能用普攻取消,若按取消鍵則會釋放,這點相當(dāng)反人類。
最后放下uid?801363029。兄弟們提前開服都悄咪咪進去,我早上有課中午才登錄。