CF手游策劃溝通藍(lán)貼:“假紅”問題修復(fù)的階段性匯報(bào)
親愛的各位CFer你們好,我是策劃白給弟,最近看到了一名玩家有意思的評論,這名玩家保存了游戲每次版本更新公告關(guān)于假紅的部分內(nèi)容,吐槽到:“每次都說修復(fù)了假紅,到底具體修復(fù)了什么?在這給大伙畫餅?zāi)兀?/strong>”我看到這條評論后哭笑不得,確實(shí),這位老哥說的沒毛病,關(guān)于假紅的修復(fù)的具體細(xì)節(jié),修復(fù)了哪些問題?具體的效果怎么樣了?這類關(guān)鍵問題我們確實(shí)溝通的比較少。在今年4月版本發(fā)布后,假紅優(yōu)化專項(xiàng)已經(jīng)進(jìn)行了整整一年的時(shí)間,這次藍(lán)貼,跟大家聊聊一年來我們與假紅問題“對抗”的過程與結(jié)果。
老樣子,優(yōu)秀的建議會獲得靈狐姐贊助的獎(jiǎng)勵(lì)哦。
從技術(shù)角度拆解假紅問題的本質(zhì)是什么?
之前的版本藍(lán)貼中,有做過比較形象(抽象)的圖解釋過假紅的原因,這次思來想去,既然是聊細(xì)節(jié),那么我們直接上干貨,一切還得從CF手游的射擊校驗(yàn)方式開始。

簡單解釋下上圖中的關(guān)鍵信息,幫助各位快速理解:
客戶端:簡單理解為各位CFer手機(jī)中的CF手游
服務(wù)端:簡單理解為一臺超大型計(jì)算機(jī),用來運(yùn)算對局的信息
校驗(yàn)方式:通俗點(diǎn)講,校驗(yàn)就是服務(wù)器判定你的開火行為是否擊中了目標(biāo),這個(gè)過程是雙向確認(rèn)的
紅:客戶端判定開火擊中時(shí)發(fā)生的反饋
假紅:客服端判定開火擊中,但服務(wù)器校驗(yàn)不通過沒有進(jìn)行血量扣除
當(dāng)校驗(yàn)不通過時(shí),就會在對應(yīng)客戶端出現(xiàn)假紅的表現(xiàn),而除1、3P不同步問題外,武器開火邏輯,網(wǎng)絡(luò)波動等多種原因都會導(dǎo)致假紅的出現(xiàn),所以假紅看上去是一種問題的表現(xiàn),但實(shí)際是多方原因造成的。
假紅為什么這么難修復(fù)?
假紅難修復(fù)的原因主要總結(jié)為以下兩點(diǎn):
造成假紅的原因比較多:上一Part有提到,假紅是問題的表現(xiàn)結(jié)果,而實(shí)際造成問題的原因并不統(tǒng)一,所以我們需要一個(gè)個(gè)發(fā)現(xiàn)、定位、解決問題
涉及底層校驗(yàn)方式(或:為什么不能改校驗(yàn)方式?):如果修改校驗(yàn)方式,帶來最大的問題是各位手中的武器手感會發(fā)生翻天覆地的變化,你會感覺你手中的火麒麟只是樣子像,開起槍來哪哪都別扭,所以,射擊的底層邏輯調(diào)整會帶來新的更嚴(yán)重的影響,所以這塊優(yōu)化的步子比較慢,我們在過程中比較謹(jǐn)慎。
我們怎么處理假紅的?
具體如下圖:

總結(jié)下,我們建立了一套案例的收集-定位原因-優(yōu)化落地的方法進(jìn)行針對性的優(yōu)化調(diào)整,策劃&開發(fā)大佬經(jīng)常出沒在各種QQ群、社區(qū)評論收集假紅出現(xiàn)的案例,通過總結(jié)規(guī)律性與定位原因,進(jìn)行針對性的解決問題。
假紅修了一年效果到底怎么樣了?
先說結(jié)論,經(jīng)過一年各版本的不斷優(yōu)化,假紅的問題已經(jīng)得到了極大的緩解,且后續(xù)我們還會持續(xù)地繼續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。
以下為部分量化數(shù)據(jù):



數(shù)據(jù)上雖然效果明顯,較大程度地緩解了假紅現(xiàn)象的出現(xiàn),但仍有優(yōu)化空間,我們會持續(xù)努力進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。
寫在最后:
感謝一年來協(xié)助我們提供假紅案例的各位CFer,今后我們將繼續(xù)針對假紅問題進(jìn)行優(yōu)化,也會不斷與各位溝通進(jìn)度,另外這篇藍(lán)貼也可以當(dāng)作假紅問題的長期收集貼,如果你遇到了假紅,請聯(lián)系我們提供案例。
最后,祝各位CFer身體健康,生活愉快!游戲開心!如果對游戲有任何的問題和建議,歡迎留言告訴我們!
白給弟
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》官方運(yùn)營團(tuán)隊(duì)