「漢家江湖」——高自由度經(jīng)典武俠手游
作者:小盜賊
【漢家江湖】是漢家松鼠工作室制作的江湖武俠游戲。

游戲的的美術(shù)較為精致,風(fēng)格是偏古風(fēng)的,游戲的建模感覺一般,剛進入游戲可以選擇角色外貌。

游戲的劇情(前期)是因為南朝與北朝的戰(zhàn)爭連綿不斷,無數(shù)黎民百姓流離失所飽受異族欺凌,中原武林四分五裂造成了內(nèi)憂外患,因此玩家跟隨師父去尋找無名劍想要結(jié)束這亂世……,劇情的展現(xiàn)方式是文字和游戲CG。

游戲是跟進劇情所展開的一個個場景(游戲中稱為副本)。

游戲的戰(zhàn)斗方式是回合制的,進入戰(zhàn)斗后我方先動之后再是敵方動然后我方再動依次輪回,戰(zhàn)斗時顯示兩種顏色的格子分別是綠色(代表移動)和黃色(代表攻擊)。
戰(zhàn)斗時的主要功能是自動(全部是ai控制)、加速(減少戰(zhàn)斗時間)、認輸(主動退出戰(zhàn)斗)、暫停(暫停戰(zhàn)斗)、人物(上場人數(shù))、血量內(nèi)力怒氣(血量到零時死亡、內(nèi)力和怒氣用來釋放技能)、技能(根據(jù)武功而定)、休息(結(jié)束一回合)、道具(各種藥物暗器等等)、撤回(攻擊結(jié)束前的各種行動撤回)、增益和減益(簡單來說就是增益會給我方加好效果減益會增加壞效果)。

游戲中有體力值的設(shè)定,進入副本需要消耗體力值,副本中可以使用火把(探索地圖時使用下一場戰(zhàn)斗增加暴擊)、酒(團隊回復(fù)10%和下一場戰(zhàn)斗全體獲得增益)、食物(團隊回復(fù)30%)、鶴嘴鋤(副本中有些地方可以挖出物品)。還可以遇到隨機和隱藏事件,探索性很不錯。

游戲中人物分別會有屬性(決定人物的基本)、天賦(給人物帶來各種加成)、裝備(增加人物的各種屬性)、武功(可以讓人物學(xué)習(xí)不同的武功最高三種)、心法(學(xué)習(xí)各種心法最高三種)五種決定強度。

游戲中還有祈福(抽卡,你是非酋還是歐皇)、秘籍(可以查看武功和心法)、探索(可以掃蕩已經(jīng)通過的副本)、俠客(可以查看自己的人物)、商城(購買各種道具)和活動等等。游戲有氪金系統(tǒng)主要以購買道具和體力為主,還有投喂功能。
漢家松鼠為國內(nèi)獨立工作室,在武俠游戲迷中還是很出名的。
游戲的主要特點和優(yōu)點(個人意見)是較高自由度、開放式劇情、優(yōu)化非常好、平衡還算不錯。
游戲的缺點(個人意見)游戲?qū)τ谛蓍e黨比較不友好、劇情質(zhì)量不一。
【總結(jié)】喜歡武俠的小伙伴可以去下載一個玩玩,開發(fā)者也很注意聽取玩家的意見,游戲可以滿足劇情、硬核、探索的需求,值得一玩。以上全是個人意見。