死神:蒼白劍士的傳說—怎樣才能把你騙進這很萌的手游里受苦吃刀
注:ios免費下載試玩,內(nèi)購解鎖完全版本。
作者:Rocia
記得還是2015年,我在IOS平臺上第一次邂逅這款游戲。首先吸引我的不是游戲內(nèi)容,而是這神奇的文件大小。

24M,能拿來干啥?天知道這款游戲的制作方是怎么在這點空間里塞下如此之多的游戲內(nèi)容的。

進入游戲,隨之而來的就是那神奇的畫風(fēng),大頭主角扛著一把大劍傲立于尸體堆上,時不時抬起頭看(mai)一(ge)眼(meng)??梢杂|屏操作,不過令人驚訝的是這游戲居然支持手柄。
如果有手柄玩的可以在評論區(qū)寫下自己的游戲體驗,我沒手柄,就不說了。

游戲的操作手感對不熟悉的玩家來說會很蛋疼,看見上面那張圖了嗎?左下角的兩個箭頭以及其上方共計三個手指寬的屏幕用來控制方向,手滑一點就會按錯,需要注意。除了控制方向的區(qū)域之外,剩下的大半個屏幕全!都!是!用來給你搓招的,出招表如下:
手指上劃——上揚斬;
在地面手指下劃——下劈;
左右劃屏——沖刺,可空中發(fā)動;
點擊屏幕——跳躍,可二段跳(會使劍的基本都會二段跳,可惜V哥玩的是刀);
空中雙擊——旋風(fēng)斬,持續(xù)時間內(nèi)落地或者碰上什么可以踩的東西會自動彈起,不重置二段跳;
空中下劃——重踏,無視地形直接落地,包括你腳下有坑的時候。
綜上所述,請在玩時確認自己手機或者平板放正了,不然重踏變成空中沖刺可就慘了。

游戲中靠近敵人會自動進行普通攻擊,不習(xí)慣的需要相當(dāng)長一段時間適應(yīng),不過打擊感不差。普通攻擊會積攢怒氣,釋放技能消耗怒氣。怒氣為0時技能雖然可以釋放,但是威力會大幅度下降,也不會享受天賦加成,所以在點出后期回怒氣的天賦之前,還是踏踏實實平A比較好。
戰(zhàn)斗可以獲得經(jīng)驗值和金幣,經(jīng)驗值夠了就會升級,等級提升時除了基礎(chǔ)屬性增加之外,還會隨機給出三張命運塔羅牌,玩家三選一。如果是豪華版,地圖中會多出來一個塔羅牌商人,2W金幣一張塔羅牌——別對這個抱太大希望,2W金幣足夠換一身不錯的裝備還有剩,哪怕是最終boss戰(zhàn)前NPC也才給你7k金幣拿去做準(zhǔn)備。除非臉黑+肝帝,商店沒進幾個好裝備,這種情況下如果能開到好天賦才勉強算是不虧。。。
在這里給出建議:優(yōu)先格擋和力量,技能加點優(yōu)先下劈(瞬間傷害最高,前后搖短,還是群攻),特殊天賦利刃之墻(升滿主動技能期間格擋概率翻3倍,而裝備和天賦格擋拉滿正好33.4%)無懼疼痛(每個怒氣骷髏頭+6護甲,平A流福音)貪婪(拾取金幣回復(fù)血量,全游戲唯一戰(zhàn)斗中回血手段)。如果這些都沒有再升速度,實在沒有再升血量,至于其他技能基本就是添頭,能不點則不點,最后再說。
游戲可以理解為只有主線,托肯競技場是用來刷錢的,黑暗祭壇是用來刷經(jīng)驗的。不過主線很長,劇情也很贊,絕對不會讓人感到無聊,前往任務(wù)地點的途中有可能發(fā)生遭遇戰(zhàn),做好準(zhǔn)備。提醒一下這游戲難度很高,空洞騎士和奧日玩家體驗會相對好些,這里說下我自己總結(jié)的一些技巧及注意事項:

1. 這游戲幾乎所有敵人都弱背刺,不弱背刺的都是沒有背面的。跳起走位繞后接下劈可以打輸出,沒怒氣下劈改平A也行,一點點熟悉敵人攻擊節(jié)奏,砍兩下時刻注意起跳再次繞后。記得自然落地別用重踏。有些地面敵人會起跳,在它們跳起來時把握好時機用上揚斬或者下劈可以把它們像打喬爾夫一樣打飛出去。
2. 怒氣不足不要放技能,老老實實平A即可,也沒必要浪費怒氣在沖刺走位上,除非點了利刃之墻用沖刺格擋大范圍密集魔法彈幕。繞后操作可以通過跳躍達成,沖刺更多用來進行長距離跳躍。
3. 這游戲技能是有冷卻的,沖刺大概有1秒使用間隔,上揚斬和下劈收劍即可再次發(fā)動,重踏落地有0.5秒左右的硬直容易挨打,旋風(fēng)斬釋放一次之后直到落地不能放第二次。
4. 重踏可以把飛行的敵人踩到下劈的攻擊范圍內(nèi),怒氣足夠情況下重踏接下劈是個很實用的連招,擊退、控制和輸出兼具。遇到大批量飛行敵人和大規(guī)模持續(xù)彈幕才是旋風(fēng)斬的使用時機,否則還是平A上揚加沖刺實用,畢竟這游戲沒有牛頓,平A可以長時間滯空。很多敵人脫離屏幕范圍就會取消仇恨,靈活利用這點讓他們葫蘆娃救爺爺。
5. 當(dāng)心腳下,游戲中有很多會傷血的環(huán)境道具,有火盆、毒云、荊棘等等,掉進地圖上的坑里也會扣血,嚴重者會當(dāng)場去世(沒點警覺天賦掉坑里一次50血,敵人掉進去是直接秒殺),記得看清楚,發(fā)現(xiàn)不對立刻遠離。
6.法師必須死。游戲里密集彈幕的萬惡之源就是各種法系單位,空中的靈體和符文石不好對付不如先讓讓去清小怪,地上的法師花樣比空中的多,下劈基本能做到一下不死也殘,優(yōu)先解決這些血薄皮脆傷害高的家伙。
玩法方面基本就是這些,接下來說劇情方面。仔細想了想,還是直接放張圖在這請各位自行腦補,或者進游戲體驗,別的我就不劇透了,想看劇透可以移步游戲評論區(qū),我自己剛玩也沒想到這么萌的畫風(fēng)里藏了好幾把大刀子,這是其中之一。前方刀能預(yù)警。

游戲沒有分支結(jié)局,也沒有二周目,不管玩家在劇情中如何抉擇,或許能影響到幾個人的生死,但結(jié)局就那一個。
設(shè)定上“蒼白的”主角沒有靈魂,他感覺不到的悲哀,就這么通過游戲劇情直接傳達到了玩家身上。只可惜制作組沒給主角配一套白衣好讓他名副其實。