【AE100問】如何在AE中拉一個(gè)Box?(二)

如何在AE中創(chuàng)建立方體?(二)
描述:
昨天分享了兩種“拉Box”的方法,今天再介紹一個(gè)很多年前我比較喜歡用的方法。那時(shí)候的AE版本較老,還不能在渲染設(shè)置里改C4D渲染器。
但這個(gè)方法最終得到的效果和改渲染器是一樣的,缺點(diǎn)就是有點(diǎn)吃算力和內(nèi)存,如無必要,建議還是用上面的那種。
解決方案:
我的方法普遍比較“笨”,歡迎評(píng)論區(qū)分享更好的方法
第一步:給想要做立體的圖層打開3D開關(guān);

第二步:按Alt鍵點(diǎn)擊位置屬性的小秒表,輸入表達(dá)式:
[transform.position[0],transform.position[1],index]
含義就是:x和y軸的位置不受影響,z軸跟著index變化,而index就是圖層名稱左側(cè)的數(shù)字,可以理解成圖層的序號(hào)。

第三步:使用快捷鍵Ctrl+D,將它復(fù)制多個(gè),每新增一個(gè)圖層,index數(shù)字就會(huì)+1,這樣隨著圖層的堆疊,就可以出現(xiàn)一個(gè)立方體了。

注意:這個(gè)方法在當(dāng)下已經(jīng)有點(diǎn)過時(shí)了,一般這個(gè)方法能解決的,昨天那個(gè)也能解決,除非你無法安裝新版的AE……所以今天這個(gè)分享主要是“考古”,不建議實(shí)際使用。
以上就是本期的【100個(gè)AE常見問題】的全部?jī)?nèi)容,如果你有遇到難以解決的問題,添加我微信【pomeidong】?驗(yàn)證消息輸入【我有問題】直接向我提問。
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