[GGO分析]游戲內(nèi)十大強(qiáng)大破壞力武器

Gun Gale Online(GGO)做為一款FPS混RPG的VRMMO,涉及了大量軍武內(nèi)容的設(shè)計(jì),而又包含了大量PvP與PvE的成份,為了能對(duì)敵對(duì)玩家或怪物造成更多傷害,武器破壞力變成一個(gè)GGO玩家追求的項(xiàng)目,不論是幽靈子彈篇女主《詩(shī)乃》的反器材步槍,或是外傳女配角《不可次郎》的榴彈發(fā)射器,都是為了造成更大的傷害而使用著,以下將盤(pán)點(diǎn)并排名系列作品中出現(xiàn)過(guò)具有高破壞力的武器。

(分析資料來(lái)源僅包含刀劍本傳&GGO外傳的小說(shuō)版丶漫畫(huà)版以及動(dòng)畫(huà)版)
(以下舉凡射程丶傷害范圍等各項(xiàng)數(shù)據(jù)皆以系列作品中出現(xiàn)數(shù)據(jù)為主丶網(wǎng)上資料為輔)
(以下表現(xiàn)統(tǒng)計(jì)截止至本傳第23卷丶外傳第7卷)
? (內(nèi)文提到的【BOB】【SJ】【20260816游戲測(cè)試】【野外團(tuán)體戰(zhàn)】等可參見(jiàn)[GGO分析]游戲內(nèi)的防具盤(pán)點(diǎn) (上)一文中的 部分用語(yǔ)解釋)
(分析與排名僅為個(gè)人觀點(diǎn)、若有遺漏或錯(cuò)誤、歡迎補(bǔ)充與指正)

為了能客觀地剖析「破壞力」具體是指什麼,筆者會(huì)用數(shù)個(gè)大小項(xiàng)目來(lái)定義破壞力的概念,排名將依據(jù)以下各項(xiàng)項(xiàng)目權(quán)重加總後的綜合分?jǐn)?shù)來(lái)進(jìn)行排序,另為避免內(nèi)文過(guò)於攏長(zhǎng),本文僅先說(shuō)明各項(xiàng)目的具體內(nèi)容與分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),至於權(quán)重後分?jǐn)?shù)加總的計(jì)算,則會(huì)統(tǒng)一放於文末以下
以下先解釋各項(xiàng)目具體內(nèi)容,再逐一介紹各上榜武器

【各項(xiàng)目具體內(nèi)容】
A. 對(duì)玩家破壞程度→〈致死程度〉:
玩家裝備低防彈能力防具或無(wú)裝備防具的情況下,被擊中所造成的傷害,其中又區(qū)分為:
x.〈擊中四肢〉
y.〈擊中軀干〉
(頭部與脖子因?qū)儆跇O端部位故不列入考慮)
?
B. 對(duì)玩家以外破壞程度→〈物理破壞力〉:
對(duì)于玩家以外對(duì)象的破壞程度,舉凡玩家裝備的防具、戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、載具...等。
x.對(duì)環(huán)境或載具→〈殲滅度〉
y.對(duì)各式防具→〈貫穿力〉
?
C.〈擊中率〉?:
使用該武器成功對(duì)玩家造成傷害的難易度,
武器將分為「一般爆裂物」、「投射類爆裂物」、「近戰(zhàn)武器」、「槍械類」四種分類。
并由以下項(xiàng)目做為判斷基準(zhǔn):
x.「該武器的傷害范圍」:
全部的爆裂物以爆炸半徑做計(jì)算、近戰(zhàn)武器以攻擊范圍做計(jì)算。
(注.槍械類該項(xiàng)目不計(jì)算,次項(xiàng)項(xiàng)目遞補(bǔ)上來(lái)計(jì)算)
y.「該武器的射程」:
投射類爆裂物與槍械類以有效射程來(lái)做判斷。
(注.其余者該項(xiàng)目不計(jì)算、次項(xiàng)項(xiàng)目遞補(bǔ)上來(lái)計(jì)算)
z.?「該武器的操作模式」:
該武器上手難易度,原則上越難上手該項(xiàng)得分會(huì)越低,
難易度排序:近戰(zhàn)武器>槍械類>投射類爆裂物>一般爆裂物。
(注.部分武器操作難易度不參照此排序,將會(huì)做調(diào)整)
?
#?各項(xiàng)項(xiàng)目將分為:
{低}{中}{高}{極高}四項(xiàng)分級(jí),每項(xiàng)分級(jí)代表一個(gè)分?jǐn)?shù),以便將分級(jí)量化并做權(quán)重與加總。
(注1.分級(jí)原則上是與該榜入圍的其他武器做比較得出的相對(duì)評(píng)價(jià),而非與突擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍...等常規(guī)武器做比較。)
(注2.分級(jí)會(huì)一定程度上受到該武器在作品中實(shí)際表現(xiàn)來(lái)判斷。)
(注3.不同武器如果在相同項(xiàng)目上得到同樣分級(jí),可以透過(guò)作品描述的表現(xiàn),去區(qū)分不同之處;或是參見(jiàn)文末的計(jì)算表中的數(shù)字去做比較。)
(注4.部分項(xiàng)目,如.致死程度、殲滅度、傷害范圍...等,將以「僅發(fā)射單發(fā)或至多十發(fā)子彈、或是單次攻擊」來(lái)做為分級(jí)評(píng)斷依據(jù)。)
(注5.本文中各武器的分級(jí)項(xiàng)目皆會(huì)補(bǔ)上系列作品中表現(xiàn)過(guò)的大部分例子以供參考,但描述過(guò)于簡(jiǎn)短或模糊的例子則不會(huì)補(bǔ)上。)

【各項(xiàng)項(xiàng)目權(quán)重表】

(# B-y〈貫穿力〉分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)中提及的「貫穿不了的防具」為[GGO分析]游戲內(nèi)的防具盤(pán)點(diǎn) (中)一文中 第II級(jí)別 的五種進(jìn)階防彈裝備)

該表是判定各項(xiàng)目(ABC等大項(xiàng)目和xyz等小項(xiàng)目)具體是哪一個(gè)分級(jí)的評(píng)斷依據(jù),得到的分級(jí)將依照
A乘以2倍丶B乘以1.5倍丶C乘以1倍
x乘以2倍丶y乘以1.5倍丶z乘以1倍
的倍率去做綜合分?jǐn)?shù)的加總,下圖用詩(shī)乃的黑卡蒂做例子去計(jì)算分?jǐn)?shù)



第10名.[開(kāi)花彈]

綜合分?jǐn)?shù):11點(diǎn) / 分類:槍械類
A.〈致死程度〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈擊中四肢〉{高}:
#四肢被炸斷并對(duì)玩家造成傷害,不致死;但若是擊中四肢較靠近軀干的部位,造成的傷害會(huì)大幅提升。
1.〔SJ3正賽〕中,《克拉倫斯》被開(kāi)花彈擊中右膝導(dǎo)致右腳被炸斷,僅損失部分血量。
2.〔20260816游戲測(cè)試〕中,NPC《洛克》被開(kāi)花彈擊中右肩導(dǎo)致右臂被炸斷,因擊中部位靠近軀干,故損失大部分血量并陷入瀕死。
y.〈擊中軀干〉{極高}:
#無(wú)裝備防具的話彈頭會(huì)直接陷入肉體,有裝備的話則會(huì)使彈頭破碎并飛散,兩者都會(huì)使開(kāi)花彈緊急煞車(chē)并引爆,產(chǎn)生高壓丶震波與碎片并造成致命傷。
1.〔SJ3正賽〕中,總計(jì)有六名玩家分別因被開(kāi)花彈擊中背部丶腹部丶胸口等軀干不同部位而造成即死。
2.〔SJ4正賽〕中,《ZAT》小隊(duì)隊(duì)員《賽因》被開(kāi)花彈直擊并陷入身體,子彈在體內(nèi)爆炸將其身體分為上下兩部分。

B.〈物理破壞力〉{中}
作品表現(xiàn):
x.〈殲滅度〉{低}:
#爆炸威力能輕松將直徑15公分的樹(shù)木炸倒。
y.〈貫穿力〉{中}:
#GGO內(nèi)一般的防具會(huì)被爆炸貫穿,而部分無(wú)法貫穿的防具也能傳遞震波造成一些傷害。
1.〔SJ3正賽〕中,描述其中一名被開(kāi)花彈擊中造成即死的玩家,其所裝備的防彈板被爆炸的威力炸出一個(gè)大洞。
2.〔SJ4正賽〕中,《DOOM》小隊(duì)其中一名隊(duì)員遭開(kāi)花彈擊中裝甲的腿部,但爆炸無(wú)法破壞其裝備的裝甲,不過(guò)受到震波的傳遞造成該名隊(duì)員失去重心跌倒。

C.〈擊中率〉{中}
作品表現(xiàn):
x.〈傷害范圍〉{低}:
#半徑約等於30公分
#作品中無(wú)直接說(shuō)明,但透過(guò)〔SJ3正賽〕中,描述其中一名背部被開(kāi)花彈擊中的玩家,整個(gè)背部都是著彈特效,并且從兩邊腋下延伸至正面,故以人體上半身軀干去粗估之。
y.〈射程〉{高}:
#8-900公尺
#系列作品中提到,開(kāi)花彈的使用者《夏莉》,其使用R93戰(zhàn)術(shù)2型狙擊步槍發(fā)射開(kāi)花彈能確實(shí)命中的距離約為800多公尺。
z.〈操作模式〉{中}

總結(jié):
開(kāi)花彈是《夏莉》鑒於〔SJ2正賽〕中,雖然成功擊中《Pitohui》頭部并給予大量傷害,但仍不足以致其於死地,因而致力於開(kāi)發(fā)威力更強(qiáng)的子彈的產(chǎn)物,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是子彈中塞入火藥并在命中時(shí)引爆。
透過(guò)大量提升DEX(靈巧)的數(shù)值,習(xí)得「自制彈頭」的技能,并投入現(xiàn)實(shí)金錢(qián)入手了GGO內(nèi)破壞力最強(qiáng)的高性能炸藥,經(jīng)歷過(guò)數(shù)次失敗後,最終制作出和原先使用的普通子彈(.308 winchester彈)有著同樣射擊彈道與精準(zhǔn)度,卻又大幅提升破壞力,現(xiàn)實(shí)中不存在的開(kāi)花彈,唯一缺點(diǎn)是單發(fā)子彈的費(fèi)用為一般子彈的五十倍。

第9名.[光劍]

綜合分?jǐn)?shù):11.5點(diǎn) / 分類:近戰(zhàn)武器
#該項(xiàng)武器包含「影光G4」丶「村正F9」丶「之定N2」等不同型號(hào)的光劍
A.〈致死程度〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈擊中四肢〉{高}:
#四肢被切落并對(duì)玩家造成傷害,不致死。
1.《Pitohui》於〔SJ3正賽〕結(jié)尾將《蓮》的雙腳掌連同自己的膝蓋以下雙腿砍下,兩人僅損失部分血量。
y.〈擊中軀干〉{極高}:
#基本上被刺穿丶劃開(kāi)或是腰斬,都會(huì)致死。
1.《桐人》於〔BOB3預(yù)賽〕刺穿《餓丸》胸膛。
2.《桐人》於〔BOB3預(yù)賽〕劃開(kāi)持UZI沖鋒槍的無(wú)名玩家胸膛。(動(dòng)畫(huà)原創(chuàng),小說(shuō)無(wú)此段)
3.《桐人》於〔BOB3正賽〕結(jié)尾將《死槍》軀干砍成兩段。
4. 《桐人》於第三季動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)〔森林野外團(tuán)體戰(zhàn)〕將一名敵對(duì)玩家軀干砍成兩段。
5.《Pitohui》於〔SJ2正賽〕在圓木屋內(nèi)將《MMTM》小隊(duì)隊(duì)員《健太》腰斬。(動(dòng)畫(huà)原創(chuàng),小說(shuō)無(wú)此段)
6.《Pitohui》於〔SJ3正賽〕使用兩把光劍將《MMTM》小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)《大衛(wèi)》從頭到腳切成數(shù)塊部位。

B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈殲滅度〉{中}:
#GGO中幾乎所有的物件對(duì)其造成破壞。
1.《桐人》《亞絲娜》《Pitohui》格檔或砍斷子彈。
2.《Pitohui》於〔SJ2正賽〕破壞由直徑70公分厚圓木組成的木墻進(jìn)行偷襲。
3.《Pitohui》於〔SJ2正賽〕結(jié)尾破壞悍馬車(chē)的防彈板。
4.《Pitohui》於〔SJ3正賽〕刺穿鐵路貨車(chē)鐵板做為射擊用的槍眼。
5.《Pitohui》與《MMTM》小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)《大衛(wèi)》於〔SJ3正賽〕砍斷郵輪上固定救生艇的鋼索與起重機(jī)。
#筆者認(rèn)為雖然光劍能破壞幾乎所有物件,但對(duì)於環(huán)境的「單次攻擊造成的破壞程度」是弱於其他更高排名的武器,故僅給予{中}的分級(jí)。
y.〈貫穿力〉{極高}:
#GGO中除了宇宙戰(zhàn)艦裝甲版之外的防具都能貫穿。
1.《桐人》於〔BOB3預(yù)賽〕中貫穿《餓丸》的防具胸口部位。
2.《Pitohui》於〔SJ3正賽〕貫穿《艾爾賓》全身式護(hù)甲的頭盔。
3.《蓮》於〔SJ4正賽〕分別砍穿《DOOM》小隊(duì)兩名隊(duì)員的裝甲頭盔與裝甲肩胛骨部位。

C.〈擊中率〉{低}
作品表現(xiàn):
x.〈傷害范圍〉{低}:
#半徑小於3公尺
#以人手臂長(zhǎng)度+光劍長(zhǎng)度粗估之
y.〈射程〉:不計(jì)算
z.〈操作模式〉{低}:
#筆者認(rèn)為對(duì)於大部分的GGO玩家來(lái)說(shuō),使用光劍來(lái)對(duì)其他玩家造成傷害相對(duì)於一般武器而言是有難度存在的,故〈操作模式〉給予{低}的分級(jí)。

總結(jié):
可能會(huì)有人對(duì)於光劍被排在第九名感到意外,畢竟是上斬子彈丶下斬玩家,科幻世界觀里的劍,但GGO終究是一款涉及軍事的游戲,在綜合分?jǐn)?shù)加總後仍有更高破壞力的武器存在。
不過(guò)光劍仍坐實(shí)最強(qiáng)大破壞力近戰(zhàn)武器的位子,高貫穿力讓整個(gè)GGO里除了宇宙戰(zhàn)艦裝甲外的物件,不論是子彈丶防具丶載具丶或是戰(zhàn)場(chǎng)上的建筑,在光劍面前都跟紙糊的一樣,這個(gè)特性讓本外傳玩家都能用光劍做出各種不同面向的靈活操作。

#特殊情況:《桐人》
當(dāng)光劍被《桐人》操作時(shí),部分項(xiàng)目的分級(jí)將會(huì)改變:
C.〈擊中率〉{低→中}
x.〈傷害范圍〉{低→中}
#半徑<3公尺→半徑<5公尺
y.〈射程〉不計(jì)算
z.〈操作模式〉{低→高}
改變後綜合分?jǐn)?shù)上升到12.5點(diǎn),并使排名移動(dòng)至第8名。

第8名.[榴彈]


綜合分?jǐn)?shù):12.5點(diǎn) / 分類:投射類爆裂物
#該項(xiàng)武器分為透過(guò)人力投擲來(lái)攻擊的「手雷」以及將40mm榴彈發(fā)射至遠(yuǎn)方的「單發(fā)榴彈發(fā)射器」;其中手雷包含「電漿手雷」以及「破片手雷」,單發(fā)榴彈發(fā)射器包含「M203」「M320」「HK69A1」。
#就作品表現(xiàn)力來(lái)講相差并不大,故皆列在同一項(xiàng)武器分類。
A.〈致死程度〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈擊中四肢〉{高}:
#爆炸的震波與碎片或是電漿奔流會(huì)造成極大傷害,有機(jī)率致命。
1.〔SJ2正賽〕中,《不可次郎》被使用破片手雷去設(shè)置的詭雷的爆炸波及下半身,雙腿被爆炸的威力轟掉并減損四分之一的血量。
y.〈擊中軀干〉{極高}:
#爆炸的威力會(huì)造成極大傷害,導(dǎo)致即死。
1. 〔野外團(tuán)體戰(zhàn)〕中,《戴因》投擲電漿手雷擊中一名持光學(xué)槍的無(wú)名玩家,距離爆炸中心較近的該名玩家當(dāng)場(chǎng)被轟飛并在著地前化為無(wú)數(shù)紅色多邊形碎片。
(注.小說(shuō)中《戴因》投擲的是巨榴彈(大型電漿手雷)而非動(dòng)畫(huà)里普通的電漿手雷。)
2.〔BOB3正賽〕結(jié)尾,《詩(shī)乃》使用電漿手雷與《桐人》一同自爆,零距離遭到電漿奔流直擊的兩人當(dāng)場(chǎng)死亡。
3.〔SJ1正賽〕中,《Narrow》小隊(duì)(自衛(wèi)隊(duì))投擲四顆電漿手雷擊中代號(hào)為《Delta》小隊(duì)的六名隊(duì)員并導(dǎo)致其直接死亡。
4.〔SJ1正賽〕中,占據(jù)沼澤區(qū)墜落太空船的小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)抱著大量電漿手雷跳樓并自爆,因誘爆而引發(fā)連續(xù)爆炸將該玩家炸成無(wú)數(shù)紅色多邊形碎片。
5.〔SJ1正賽〕中,《蓮》投擲電漿手雷擊中《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員《安娜》,因距離爆炸中心就在腳邊而被電漿奔流吞沒(méi)導(dǎo)致死亡。
6.〔SJ1正賽〕中,《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員《羅莎》攜帶之電漿手雷被《M》擊中導(dǎo)致誘爆,連帶其他攜帶的五顆電漿手雷也發(fā)生誘爆,連續(xù)爆炸導(dǎo)致《羅莎》當(dāng)場(chǎng)死亡,爆炸產(chǎn)生的震波與旋風(fēng)將不遠(yuǎn)處的《蓮》與《SHINC》小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)《伊娃》吹飛,并使《伊娃》減損四成血量。
7.〔SJ2正賽〕中,《Pitohui》投擲兩顆電漿手雷擊中被《M》從瀑布中用電漿手雷轟飛的兩名聯(lián)合戰(zhàn)隊(duì)的玩家,爆炸將兩名玩家的虛擬軀體撕成碎片。
(注.動(dòng)畫(huà)改為投擲一顆電漿手雷)
8.〔SJ2正賽〕中,《Pitohui》投擲電漿手雷擊中最後兩名聯(lián)合戰(zhàn)隊(duì)的玩家,爆炸將兩人撕成十塊左右的碎塊。
9.〔SJ2正賽〕中,《PM4》小隊(duì)中持MG3輕機(jī)槍的隊(duì)員試圖使用十二顆破片手雷進(jìn)行自爆攻擊,但被《MMTM》小隊(duì)隊(duì)員阻擋下來(lái)導(dǎo)致自爆攻擊落空,爆炸威力將其虛擬軀干炸成數(shù)塊。
10.〔SJ2正賽〕中,《MMTM》小隊(duì)隊(duì)員《健太》被《Pitohui》投擲的破片手雷直擊上半身導(dǎo)致胸口以上的部位被炸得四分五裂化為紅色多邊形碎片。
11.〔SJ2正賽〕與〔SJ3正賽〕之間的某個(gè)假日,《夏莉》於野外狩獵場(chǎng)擊中一名無(wú)名玩家攜帶之電漿手雷產(chǎn)生誘爆,藍(lán)白色爆炸近距離波及該名玩家與其他四名同伴,導(dǎo)致直接死亡。
12.〔SJ3正賽〕中,《克拉倫斯》使用破片手雷與《夏莉》同歸於盡,破片與爆炸旋風(fēng)將兩人上半身轟碎成紅色多邊形碎片。
13. 〔SJ3正賽〕中,《MMTM》小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)《大衛(wèi)》使用M203發(fā)射40mm榴彈直擊《HTS》小隊(duì)其中一名隊(duì)員,爆炸將其虛擬驅(qū)干轟成無(wú)數(shù)紅色多邊形碎片。
14.〔SJ3正賽〕中,《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員《塔妮亞》試圖使用破片手雷攻擊《LPFM》未果,手雷於眼前爆炸并將其化為多邊形碎片。
15.〔20260816游戲測(cè)試〕中,NPC《凱因》發(fā)射40mm榴彈將位於城堡門(mén)口外的兩名《MMTM》隊(duì)員左右擊飛并造成即死。

B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈殲滅度〉{中}:
#爆炸產(chǎn)生的震波能將重量較輕的物件轟飛,并透過(guò)破片或是電漿奔流給予如同被數(shù)十發(fā)步槍子彈擊中般的破壞。
1.〔野外團(tuán)體戰(zhàn)〕中,《戴因》投擲電漿手雷破壞持光學(xué)槍的無(wú)名玩家用來(lái)做為掩體的水泥墻,爆炸威力將墻體炸成數(shù)塊碎石殘骸。
2.〔SJ1正賽〕中,《Narrow》小隊(duì)(自衛(wèi)隊(duì))投擲的四顆電漿手雷將水泥地面炸出一定規(guī)模的坑洞。
3.〔SJ1正賽〕中,《蓮》投擲電漿手雷到做為掩體的寬2公尺的巖石另一側(cè),爆炸震波使得巖石劇烈搖晃,并將來(lái)自《SHINC》小隊(duì)的機(jī)槍彈幕軌跡受到扭曲并彈開(kāi)。
4.〔SJ2正賽〕中,擊中《不可次郎》的詭雷在地面炸出一個(gè)人臂展寬的坑洞。
5.〔SJ2正賽〕中,《MMTM》小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)《大衛(wèi)》使用M203從行駛中的悍馬車(chē)發(fā)射40mm榴彈擊中《PM4》占據(jù)之圓木屋的二樓窗戶,爆炸將窗戶玻璃震碎并連同窗框一同被轟飛。
y.〈貫穿力〉{高}:
#透過(guò)被手雷或是單發(fā)榴彈發(fā)射器擊殺的大部分玩家可以得知,游戲內(nèi)一般的防具無(wú)法抵擋爆炸威力。
#筆者認(rèn)為雖然系列作品中沒(méi)有表現(xiàn),但高防護(hù)性能的防具在極近距離被爆炸襲擊的話,雖然碎片應(yīng)該無(wú)法摧毀防具,但震波或是電漿奔流會(huì)給予玩家致死傷害;綜合上述,在〈貫穿力〉該項(xiàng)目上將給予{高}的分級(jí)。

C.〈擊中率〉{中}
作品表現(xiàn):
x.〈傷害范圍〉{中}:
「電漿手雷」:半徑2公尺
「破片手雷」/「單發(fā)榴彈發(fā)射器」:半徑5公尺
y.〈射程〉{低/中}:
「電漿手雷」/「破片手雷」:20-30公尺{低}
#手雷屬於需透過(guò)人力投擲才能攻擊的武器,目前系列作品中有數(shù)次玩家使用手雷的劇情,但有投擲距離可供參考的僅有〔SJ3正賽〕中,七隊(duì)聯(lián)合戰(zhàn)隊(duì)其中一名持Galil ARM步槍的玩家試圖投擲破片手雷攻擊《LPFM》小隊(duì)時(shí),瞄準(zhǔn)的距離大約為20公尺。
「單發(fā)榴彈發(fā)射器」:400公尺{中}
z.〈操作模式〉{高/高→中}:
「電漿榴彈」/「破片手雷」:{高}
#設(shè)定引信并按下按鍵或是拔開(kāi)安全栓并透過(guò)人力投擲即可。
「單發(fā)榴彈發(fā)射器」:{高→中}
#雖然榴彈發(fā)射器是被分類為投射類爆裂物,但因?yàn)槠涫峭高^(guò)計(jì)算拋物線的彈道來(lái)射擊,相較於一般的槍械或是人力投擲的手雷,需要更多練習(xí)才能上手,故〈操作模式〉下修至{中}的分級(jí)。

總結(jié):
做為GGO幾乎每名玩家都能在商店以便宜價(jià)格入手的武器:手雷,分為符合未來(lái)末日科幻世界觀的「電漿手雷」與貼近現(xiàn)實(shí)的「破片手雷」;操作簡(jiǎn)易丶傷害范圍不俗丶?xì)?qiáng)大丶以及能用來(lái)充當(dāng)壓制火力,或是加裝鋼絲變成詭雷等多功能用途,這些優(yōu)點(diǎn)都讓手雷成為GGO玩家們的熱門(mén)配備。(注.系列作品中提到電漿手雷的威力會(huì)比破片手雷強(qiáng)大些,但相對(duì)的傷害范圍就會(huì)縮小許多)
另外就是發(fā)射40mm榴彈的「單發(fā)榴彈發(fā)射器」,破壞力與傷害范圍約等同於破片手雷,但在射程上就大幅超越許多,也增加了戰(zhàn)術(shù)靈活度,不過(guò)因?yàn)閮r(jià)格不菲,系列作品中擁有的玩家寥寥無(wú)幾。

第7名.[大口徑反器材步槍]



綜合分?jǐn)?shù):13.5點(diǎn) / 分類:槍械類
#該項(xiàng)武器包含「PGM Hecate II」「XM500」「M107A1」「AW50」「PTRD1941」「GM6Lynx」共六種反器材步槍,詳細(xì)介紹可以參考[GGO分析]大口徑反器材步槍盤(pán)點(diǎn)
A.〈致死程度〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈擊中四肢〉{高}:
#四肢被射斷并對(duì)玩家造成傷害,不致死;但若是擊中四肢較靠近軀干的部位,造成的傷害會(huì)大幅提升,可能導(dǎo)致死亡。
1.〔UW〕中,《加百列》使用XM500分別擊中《詩(shī)乃》雙腿膝蓋部位并轟斷之。
#雖然UW的機(jī)制與設(shè)定與GGO不盡相同,與其他發(fā)生在GGO內(nèi)的例子相比參考性較不足,但筆者認(rèn)為UW該場(chǎng)戰(zhàn)斗在破壞人體的部分,理論上是可能在GGO內(nèi)產(chǎn)生類似的結(jié)果,故采用該例做為參考。
y.〈擊中軀干〉{極高}:
#軀干將會(huì)被大口徑子彈的動(dòng)能打穿并斷成數(shù)截,并造成直接死亡。
1.〔野外團(tuán)體戰(zhàn)〕中,《詩(shī)乃》使用PGM Hecate II擊中持MINIMI輕機(jī)槍的無(wú)名玩家胸口部位,造成該玩家死亡。(動(dòng)畫(huà)改為擊中頭部)
2.〔BOB3正賽〕中,《詩(shī)乃》使用PGM Hecate II擊中《夏侯惇》腹部,子彈動(dòng)能將其身軀一分為二。
3.〔BOB3正賽〕中,《詩(shī)乃》使用PGM Hecate II擊中因桐人死槍?xiě)?zhàn)而一瞬間停頓下來(lái)躲藏在掩體後方的《暗風(fēng)》,因子彈是先擊穿掩體再擊中《暗風(fēng)》,故僅在其上半軀干開(kāi)了一個(gè)大洞。
(動(dòng)畫(huà)原創(chuàng),小說(shuō)為直接命中其胸口部位。)
4.〔SJ2正賽〕中,《Pitohui》使用M107A1分別擊中聯(lián)合戰(zhàn)隊(duì)的五名隊(duì)長(zhǎng)下半軀干或是鎖骨左右部位,造成身軀一分為二或是頭部噴飛。(動(dòng)畫(huà)原創(chuàng),小說(shuō)為命中腹部或背部。)
5. 〔SJ2正賽〕中,《M》使用M107A1擊中《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員《安娜》腹部,子彈使其身軀連同雙手一分為二。
6.〔SJ3正賽〕中,《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員《冬馬》使用PTRD1941分別擊中《RGB》小隊(duì)五名隊(duì)員,其中兩名分別被擊中胸膛與左上胸,造成軀干被打穿產(chǎn)生大洞。
7. 〔SJ3正賽〕中,《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員《冬馬》使用PTRD1941擊中 《Betrayer》小隊(duì)隊(duì)員《柯?tīng)枴酚覀?cè)腹,子彈動(dòng)能將其身軀連同雙手一分為二。
8.〔20260816游戲測(cè)試〕中,NPC《洛克》使用GM6Lynx分別擊中《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員《安娜》與《冬馬》,將她們的身軀打成兩半。

B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈殲滅度〉{中}:
#做為專門(mén)用來(lái)破壞器材或是物資的武器,游戲內(nèi)大部分的建筑丶掩體丶或是載具都能輕易給予造成一定程度的破壞。
1.〔野外團(tuán)體戰(zhàn)〕中,《詩(shī)乃》使用PGM Hecate II射向《貝希摩斯》被閃躲開(kāi),子彈擊中一旁的水泥墻并打出一個(gè)大洞。
2.〔BOB3預(yù)賽〕中,《詩(shī)乃》使用PGM Hecate II擊中《Stinger》駕駛的四輪裝甲車(chē)HMMWV,并貫穿車(chē)上安裝的防彈玻璃。
3. 〔BOB3預(yù)賽〕中,《詩(shī)乃》使用PGM Hecate II數(shù)次射向《桐人》卻射偏,子彈分別擊中後方的車(chē)輛并使其引燃著火丶以及擊中地面造成巨大彈坑。
4. 〔BOB3正賽〕中,《詩(shī)乃》使用PGM Hecate II射向《死槍》被閃躲開(kāi)來(lái),子彈擊中一旁的水泥橋面并打出一個(gè)巨大彈坑。
5. 〔BOB3正賽〕中,《詩(shī)乃》使用PGM Hecate II擊中《暗風(fēng)》用來(lái)躲藏的巖柱側(cè)面,并在巖柱上造成一個(gè)大洞。
6. 〔SJ3正賽〕中,《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員《冬馬》使用PTRD1941擊中 《RGB》小隊(duì)其中一名隊(duì)員用來(lái)躲藏的巨大石柱,子彈破壞掩體并連同將殘骸噴飛并使該名玩家被轟飛導(dǎo)致重傷。
7. 〔20260816游戲測(cè)試〕中,《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員《冬馬》使用PTRD1941射向待在城堡了望塔中的NPC《洛克》但射偏,子彈擊中一旁的側(cè)壁并貫穿石頭組成的墻壁,冒起灰煙。
8. 〔20260816游戲測(cè)試〕中,NPC《洛克》使用GM6Lynx不斷擊穿《蓮》用來(lái)作為掩體的石墻殘骸,每次開(kāi)火都能轟出直徑數(shù)十公分的大洞
y.〈貫穿力〉{極高}:
#大口徑的子彈能貫穿幾乎所有GGO內(nèi)存在的防具,部分防具就算無(wú)法直接貫穿,也能使防具的防御值用罄并瓦解,僅有宇宙戰(zhàn)艦裝甲版能抵擋,但也要出力支撐裝甲版以抵銷子彈動(dòng)能帶來(lái)的壓力。
1.〔BOB3正賽〕中,《詩(shī)乃》使用PGM Hecate II擊中《夏侯惇》的武將風(fēng)格護(hù)甲腹部位置,并貫穿之。
2.〔SJ2正賽〕中,《Pitohui》使用M107A1擊中聯(lián)合戰(zhàn)隊(duì)某名裝備科幻防具的隊(duì)長(zhǎng),子彈無(wú)法直接貫穿胸口的防具,但卻使防具的防御值用罄并破碎,并讓該名玩家減損四成血量。
3.〔SJ2正賽〕中,《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員《冬馬》使用PTRD1941擊中宇宙戰(zhàn)艦裝甲板連接組成的盾牌,子彈無(wú)法貫穿裝甲板,但動(dòng)能卻將連接盾牌的一般金屬環(huán)扭斷并使裝甲板被擊飛。
4.〔20260816游戲測(cè)試〕中,NPC《洛克》使用GM6Lynx分別擊中《T-S》小隊(duì)六名隊(duì)員來(lái)破壞他們裝備的全身式護(hù)甲并擊殺之。
5.〔20260816游戲測(cè)試〕中,NPC《洛克》使用GM6Lynx擊中由《T-S》小隊(duì)隊(duì)員《005》舉在面前的單片宇宙戰(zhàn)艦裝甲版,子彈被彈飛,但動(dòng)能成功傳遞讓《005》承受不小的壓力,透過(guò)其背後《SHINC》小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)《伊娃》一同撐著才抵銷壓力。

C.〈擊中率〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈傷害范圍〉:不計(jì)算
y.〈射程〉{極高}:
#1700公尺
#六把反器材步槍的有效射程從1500公尺橫跨到2000公尺,故采六把步槍有效射程平均,大約為1700公尺。
z.〈操作模式〉{中}

總結(jié):
在GGO內(nèi),反器材步槍是極高稀有度的一類武器,整個(gè)日本伺服器目前僅有十幾把,且入手方式僅有透過(guò)擊敗高難度boss掉落獲得,或是高價(jià)收購(gòu)。
極高稀有度也相對(duì)應(yīng)的有著高性能,具有整個(gè)游戲中最遠(yuǎn)的有效射程,且在對(duì)人/對(duì)環(huán)境破壞力以及對(duì)防具貫穿力上更是所有步槍類別中最高的,但因遠(yuǎn)距離射擊相當(dāng)考驗(yàn)玩家對(duì)於彈道預(yù)測(cè)圓的掌控能力,故在操作上極不易上手,整體來(lái)說(shuō)屬於高難度高報(bào)酬的武器。
(注.在六把反器材步槍中,使用14.5×114mm口徑子彈的PTRD1941在威力上會(huì)高於其他五把使用12.7×99mm口徑子彈的反器材步槍。)

第6名.[M2重機(jī)槍]

綜合分?jǐn)?shù):13.5點(diǎn) / 分類:槍械類
A.〈致死程度〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈擊中四肢〉{高}:
#作品中無(wú)直接表現(xiàn),但理論上表現(xiàn)會(huì)與反器材步槍類似,四肢遭到射斷并造成大量傷害,不致死;但若擊中四肢較靠近軀干的部位,造成的傷害會(huì)大幅提升,可能導(dǎo)致死亡。
y.〈擊中軀干〉{極高}:
#作品中無(wú)直接表現(xiàn),但理論上表現(xiàn)會(huì)與反器材步槍類似,軀干將被子彈動(dòng)能擊斷成數(shù)截。

B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈殲滅度〉{高}:
#作品中僅有一幕表現(xiàn)射擊在巖石上,巖石迅速碎裂并剝落成碎石塊,比起GGO內(nèi)使用7.62丶5.56口徑子彈的其他機(jī)槍比較起來(lái),,M2對(duì)環(huán)境的破壞力可說(shuō)是更為強(qiáng)大。
y.〈貫穿力〉{極高}:
#作品中無(wú)直接表現(xiàn),但理論上表現(xiàn)會(huì)與反器材步槍類似,除了宇宙戰(zhàn)艦裝甲版之外的防具都能在數(shù)發(fā)內(nèi)貫穿并破壞。

C.〈擊中率〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈傷害范圍〉:不計(jì)算
y.〈射程〉{極→高}:
#1800公尺
#筆者認(rèn)為雖然M2重機(jī)槍的有效射程可至1800公尺,但受限於系列作品中僅表現(xiàn)透過(guò)機(jī)械瞄具瞄準(zhǔn)射擊,而非安裝瞄準(zhǔn)鏡來(lái)做使用,故實(shí)際應(yīng)用上的射程應(yīng)該會(huì)大幅縮短,因此〈射程〉下修至{高}。
z.〈操作模式〉{中→高}:
#筆者認(rèn)為雖然M2重機(jī)槍屬於槍械類,但跟其他需要舉起槍枝丶擺正射擊姿勢(shì)才能有較穩(wěn)定的命中率的突擊步槍丶狙擊步槍...等武器比較起來(lái),M2重機(jī)槍僅需操控置於槍體尾端的雙握把來(lái)發(fā)射,并透過(guò)高覆蓋率的彈幕使其不用特別瞄準(zhǔn)也能達(dá)到一定的命中率,容易上手的特性讓初入GGO內(nèi)的《西莉卡》也能輕松操作,故〈操作模式〉提升至{高}。

總結(jié):
出現(xiàn)於本傳動(dòng)畫(huà)Alicization篇第一集原創(chuàng)的GGO戰(zhàn)斗中,安裝於《桐人》一行人駕駛的軍用悍馬車(chē)上,由《西莉卡》操作;
在GGO內(nèi),.50口徑的子彈光是透過(guò)反器材步槍單發(fā)單發(fā)地射擊就能造成可觀的破壞了,能連續(xù)發(fā)射的M2重機(jī)槍就更不用說(shuō)了,可以說(shuō)是游戲中屬於機(jī)槍類別的武器里,破壞力最強(qiáng)的存在,超越《貝西摩斯》發(fā)射7.62口徑子彈的M134迷你炮機(jī)槍以及《獅子王里奇》7.7口徑子彈的Vickers重機(jī)槍,但連同固定用腳架在內(nèi),M2整體機(jī)身過(guò)於笨重龐大,若是應(yīng)用於載具上或是防御掩體以外的用途的話,將會(huì)變得極難使用。

第5名.[火箭彈發(fā)射器]


綜合分?jǐn)?shù):15.5點(diǎn) / 分類:投射類爆裂物
#該項(xiàng)武器可發(fā)射:透過(guò)爆炸噴流破壞裝甲的「反坦克榴彈」丶爆炸威力特別大的「普通榴彈」丶對(duì)人殺傷為主的「破片榴彈」等共三種火箭彈。
#該項(xiàng)武器包含「RPG-7」與「M9A1」共兩種火箭彈發(fā)射器。
A.〈致死程度〉{極高}
作品表現(xiàn):
x.〈擊中四肢〉{極高}:
#爆炸的震波與碎片會(huì)造成即死。
y.〈擊中軀干〉{極高}:
#爆炸的震波與碎片會(huì)造成即死。
#作品中較少描述被擊中的玩家身軀被破壞的詳細(xì)狀況,但有描述被爆炸襲擊到的玩家,不是被震波震飛撞擊到一旁墻壁導(dǎo)致頸骨折斷而直接死亡,不然就是被噴灑的碎片擊中而戰(zhàn)死,也有被震波+碎片轟飛數(shù)公尺遠(yuǎn)并斷手?jǐn)嗄_丶支離破碎的情況。

B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈殲滅度〉{高}:
#帶有爆炸噴流與震波的爆炸,不論是對(duì)建筑或是掩體都能摧毀其結(jié)構(gòu)。
1.〔20260816游戲測(cè)試〕中,NPC們使用RPG-7發(fā)射普通榴彈將一座置於城門(mén)由瓦礫與碎石組成丶比人還高的瓦礫堆透過(guò)爆炸的沖擊全數(shù)轟飛噴灑至城門(mén)外。
2.〔20260816游戲測(cè)試〕中,《Pitohui》使用M9A1發(fā)射反坦克榴彈擊中城堡側(cè)壁并爆炸,爆炸噴流貫穿該處的巖石并粉碎了部分城墻,產(chǎn)生大量碎石殘骸。
y.〈貫穿力〉{極高}:
#若是正面被反坦克榴彈擊中的話,GGO中應(yīng)該除了宇宙戰(zhàn)艦裝甲版之外的防具都能貫穿,而被其他兩種火箭彈擊中的話,即使無(wú)法摧毀防具也能透過(guò)震波造成直接死亡。
1.〔20260816游戲測(cè)試〕中,《T-S》小隊(duì)隊(duì)員《005》被反坦克榴彈擊中全身式護(hù)甲的腹部,爆炸產(chǎn)生的噴流貫穿了該處護(hù)甲丶以及其後的身軀與背部護(hù)甲,導(dǎo)致腹部被開(kāi)了一個(gè)大洞造成即死。
2.〔20260816游戲測(cè)試〕中,《T-S》小隊(duì)隊(duì)員《001》與《003》被普通榴彈正面擊中,全身式護(hù)甲的手腳部位被摧毀并被轟飛數(shù)公尺造成即死。

C.〈擊中率〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈傷害范圍〉{高}:
#半徑20公尺
#作品中無(wú)直接說(shuō)明,但透過(guò)〔20260816游戲測(cè)試〕中,一枚RPG-7發(fā)射的普通榴彈飛行至極限射程的500公尺左右的空中爆炸,於爆炸處旁20公尺的《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員《安娜》《冬馬》,被爆炸的震波與碎片從側(cè)面襲擊,損失了四成的血量可得知,傷害范圍大約是20公尺。
y.〈射程〉{中/中}:
「RPG-7」:200公尺{中}
「M9A1」:125公尺{中}
z.〈操作模式〉{高}:
#筆者認(rèn)為雖然火箭彈發(fā)射器不論在操作丶或是彈道表現(xiàn)上都比較接近槍械類,但因?yàn)槠浒l(fā)射的彈種是屬於威力較大的爆裂物,故將其分類在投射類爆裂物。

總結(jié):
「RPG-7」,是與遙控式地雷丶GM6Lynx反器材步槍一同投入〔20260816游戲測(cè)試〕中的尚未正式實(shí)裝於伺服器內(nèi)的測(cè)試武器;而「M9A1」則是由《Pitohui》斥巨資購(gòu)買(mǎi)而得。
火箭彈發(fā)射器在作品中被形容是單兵攜帶能展現(xiàn)最大火力的成品,透過(guò)發(fā)射會(huì)噴火加速的火箭彈頭,擊中物體後爆炸產(chǎn)生震波與噴流丶以及噴灑大量碎片來(lái)攻擊目標(biāo),且可以根據(jù)戰(zhàn)況切換不同種類的火箭彈,有著不俗的爆炸范圍丶極高的貫穿力丶比起榴彈發(fā)射器更容易上手的操作模式,讓該武器不論是對(duì)載具丶對(duì)建筑還是對(duì)人員都能有所發(fā)揮來(lái)展現(xiàn)其戰(zhàn)略價(jià)值。

第4名.[遙控式地雷]

綜合分?jǐn)?shù):16.5點(diǎn) / 分類:一般爆裂物
A.〈致死程度〉{極高}
作品表現(xiàn):
x.〈擊中四肢〉{極高}:
#爆炸的震波與碎片會(huì)造成即死。
y.〈擊中軀干〉{極高}:
#爆炸的震波與碎片會(huì)造成即死。
#作品中幾乎無(wú)描述被擊中的玩家身軀被破壞的詳細(xì)狀況,但有描述玩家遭到爆炸轟飛數(shù)公尺遠(yuǎn),部分手腳被炸斷,以及身體無(wú)法承受震波的傷害導(dǎo)致直接死亡。

B.〈物理破壞力〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈殲滅度〉{高}:
#作品中無(wú)直接描寫(xiě)爆炸對(duì)環(huán)境的破壞程度,但透過(guò)〔20260816游戲測(cè)試〕其中一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,遙控式地雷與40mm榴彈先後引爆,前者被描述是一場(chǎng)規(guī)模較大的爆炸,且爆炸聲響更甚於後者,故可判斷地雷威力是強(qiáng)於40mm榴彈,故〈殲滅度〉給予{高}的分級(jí)。
y.〈貫穿力〉{高}:
#GGO內(nèi)一般的防具雖無(wú)直接描述,但也是會(huì)被爆炸摧毀,而部分無(wú)法摧毀的防具有描述能透過(guò)傳遞震波造成直接死亡。
1.〔20260816游戲測(cè)試〕中,四名《MMTM》小隊(duì)隊(duì)員遭到爆炸襲擊并被轟飛造成即死可得知,GGO內(nèi)一般的防具是無(wú)法抵擋爆炸傷害。
2. 〔20260816游戲測(cè)試〕中,《T-S》小隊(duì)隊(duì)員《艾爾賓》零距離在地雷正上方被爆炸直擊,爆炸威力雖然無(wú)法摧毀其裝備的全身式護(hù)甲,但卻將其炸離地面數(shù)公尺高并透過(guò)震波造成直接死亡。

C.〈擊中率〉{中→極高}
作品表現(xiàn):
x.〈傷害范圍〉{中}:
#約半徑3-5公尺
#作品中無(wú)直接說(shuō)明,但透過(guò)〔20260816游戲測(cè)試〕中,遙控式地雷被描述放置於距離一道寬3公尺的城門(mén)數(shù)公尺遠(yuǎn)之處,當(dāng)四名《MMTM》小隊(duì)隊(duì)員從外側(cè)經(jīng)過(guò)城門(mén)進(jìn)入內(nèi)部城堡時(shí),地雷引爆并擊中他們?cè)斐杉此溃?/p>
故以城門(mén)的寬度以及《MMTM》與地雷相對(duì)距離去粗估之。
(注.現(xiàn)實(shí)中這種對(duì)人員的地雷傷害半徑動(dòng)輒都是幾十公尺,游戲中的傷害半徑理論上應(yīng)該會(huì)高於3-5公尺。)
y.〈射程〉:不計(jì)算
z.〈操作模式〉{極高}:
#手動(dòng)遠(yuǎn)端操作引爆即可。
#筆者認(rèn)為單純以〈傷害范圍〉與〈操作模式〉來(lái)判斷的話,〈擊中率〉并不足以達(dá)到{極高}的分級(jí),但因地雷的引爆機(jī)制較為特殊,并非是像詭雷一般是需要透過(guò)敵對(duì)玩家觸碰鋼線來(lái)引爆,而是單單只要敵對(duì)玩家進(jìn)入爆炸范圍并手動(dòng)遠(yuǎn)端引爆即可,此特性讓〈擊中率〉提升至{極高}的分級(jí)。

總結(jié):
遙控式地雷,與RPG-7相同也是投入〔20260816游戲測(cè)試〕中的尚未正式實(shí)裝於伺服器內(nèi)的測(cè)試武器,主要由NPC《凱因》操作;其具有不小的爆炸范圍丶無(wú)視防具的高度物理破壞力,但比起它的破壞力,透過(guò)手動(dòng)遠(yuǎn)端操作的引爆機(jī)制達(dá)到近乎百分之百的擊中率才是該武器的恐怖之處,作品中幾乎所有進(jìn)入地雷爆炸范圍的玩家都被準(zhǔn)確地炸飛并直接死亡。

第3名.[MGL140榴彈發(fā)射器]


綜合分?jǐn)?shù):17點(diǎn) / 分類:投射類爆裂物
A.〈致死程度〉{極高}
作品表現(xiàn):
x.〈擊中四肢〉{極高}:
#爆炸的震波與碎片會(huì)造成即死。
#作品中無(wú)擊中四肢的表現(xiàn),幾乎都是擊中軀干,但筆者認(rèn)為若是爆炸點(diǎn)靠近四肢位置仍會(huì)波及整個(gè)身軀導(dǎo)致即死。
y.〈擊中軀干〉{極高}:
#爆炸的威力會(huì)使軀干碎成數(shù)塊,導(dǎo)致即死。
1.〔SJ2正賽〕中,《RGB》小隊(duì)六名隊(duì)員遭到《不可次郎》發(fā)射的12發(fā)40mm榴彈擊中,分別導(dǎo)致下半身被炸碎并被轟飛丶軀干遭碎片撕碎且滿身著彈特效丶擊中背部使整個(gè)身軀被炸成十多塊...等下場(chǎng)直接死亡。
2.〔SJ3正賽〕中,七隊(duì)聯(lián)合戰(zhàn)隊(duì)共有十名玩家遭到《不可次郎》發(fā)射的6發(fā)40mm榴彈擊中,分別導(dǎo)致整個(gè)上半身連同頭部被碎片與爆炸旋風(fēng)炸掉丶擊中背部使整個(gè)身軀變成碎片丶被爆炸產(chǎn)生的震波與旋風(fēng)擊飛并猛烈撞上火車(chē)頭...等下場(chǎng)直接死亡。

B.〈物理破壞力〉{極高}
作品表現(xiàn):
x.〈殲滅度〉{極高}:
#單發(fā)40mm榴彈或是手雷引爆的威力就能對(duì)建筑丶掩體或是載具造成不小的損壞,連續(xù)數(shù)發(fā)對(duì)於環(huán)境的破壞力更是可以對(duì)游戲內(nèi)幾乎所有物件造成大量的破壞。
1.〔SJ2正賽〕前,《不可次郎》於野外狩獵mob時(shí),對(duì)《蓮》發(fā)射3發(fā)40mm榴彈做為練習(xí)被躲開(kāi),爆炸威力將巖石地面開(kāi)了一個(gè)大洞。
2.〔SJ2正賽〕中,《不可次郎》發(fā)射6發(fā)左右的40mm榴彈將《RGB》小隊(duì)所在的廢棄車(chē)站的附近鐵軌區(qū)域轟出數(shù)個(gè)大洞。
3.〔SJ2正賽〕中,《不可次郎》於巨蛋叢林內(nèi)(動(dòng)畫(huà)改為草原)發(fā)射6發(fā)40mm榴彈壓制《MMTM》小隊(duì),爆炸旋風(fēng)將爆炸點(diǎn)周遭的木轟飛出去。
4.〔SJ3正賽〕結(jié)尾,在大型郵輪上《不可次郎》發(fā)射2發(fā)40mm榴彈壓制《伊娃》,爆炸震波將一旁的玻璃窗震得粉碎。
5. 〔20260816游戲測(cè)試〕中,《不可次郎》發(fā)射9發(fā)40mm榴彈壓制城墻上的NPC,將構(gòu)成城墻的石頭炸得粉碎。
y.〈貫穿力〉{高}:
#GGO內(nèi)幾乎所有防具都能破壞,透過(guò):
1.〔SJ2正賽〕與〔SJ3正賽〕中被《不可次郎》擊殺的玩家可得知,一般的防具會(huì)輕易地被爆炸摧毀。
2.〔SJ4正賽〕中,《DOOM》小隊(duì)其中一名隊(duì)員遭到40mm榴彈正面擊中,將其裝備的裝甲連同身軀炸得四分五裂可得知,即便是連開(kāi)花彈也無(wú)法貫穿的高防護(hù)裝甲也無(wú)法抵擋爆炸威力。

C.〈擊中率〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈傷害范圍〉{中→高}:
#半徑5公尺
#筆者認(rèn)為雖然單發(fā)40mm榴彈的爆炸半徑是5公尺,但MGL140可以做到連續(xù)射擊,故〈傷害范圍〉提升至{高}的分級(jí)。
y.〈射程〉{中}:
#400公尺
z.〈操作模式〉{高→中}:
#筆者認(rèn)為雖然榴彈發(fā)射器是被分類為投射類爆裂物,但因?yàn)槠涫峭高^(guò)計(jì)算拋物線的彈道來(lái)射擊,相較於一般的槍械或是人力投擲的手雷,需要更多練習(xí)才能上手,故〈操作模式〉下修至{中}的分級(jí)。

總結(jié):
《不可次郎》於GGO內(nèi)由玩家經(jīng)營(yíng)的販賣(mài)高威力丶高價(jià)的稀有武器商店購(gòu)買(mǎi)而得,透過(guò)店員介紹可知,除了一般的40mm榴彈,也可以發(fā)射煙霧彈丶燒夷彈或是照明彈等不同功能的彈種;不論是射程丶或是持續(xù)力都是系列作品中出現(xiàn)過(guò)的榴彈發(fā)射器之首,最遠(yuǎn)可達(dá)400公尺丶最快3秒內(nèi)能將6發(fā)榴彈全部擊發(fā),被攻擊的區(qū)域?qū)?huì)宛如轟炸區(qū)一般滿目瘡痍,但相對(duì)的有著需要花上十秒左右的時(shí)間去重新裝彈的缺點(diǎn)。

第2名.[電漿榴彈/巨榴彈]

綜合分?jǐn)?shù):17點(diǎn) / 分類:投射類爆裂物
#該項(xiàng)武器分為使用榴彈發(fā)射器射擊的「電漿榴彈」以及透過(guò)人力投擲來(lái)攻擊的「巨榴彈」。
A.〈致死程度〉{極高}
作品表現(xiàn):
x.〈擊中四肢〉{極高}:
#電漿奔流會(huì)造成即死
y.〈擊中軀干〉{極高}:
#電漿奔流會(huì)造成即死
#結(jié)合本外傳的描述,只要在爆炸范圍內(nèi)被藍(lán)白色的爆炸電漿奔流襲擊到,玩家的虛擬軀體會(huì)直接被蒸發(fā),造成直接的死亡,而若在爆炸范圍外的話,仍會(huì)被爆炸旋風(fēng)吹飛并有可能造成些許傷害。

B.〈物理破壞力〉{極高}
作品表現(xiàn):
x.〈殲滅度〉{極高}:
#電漿榴彈/巨榴彈是具有強(qiáng)力物理破壞特性的武器,被電漿奔流擊中的物件,不論是建筑丶地面丶甚至是水體,都會(huì)受到極大程度的破壞。
1.〔BOB3正賽〕中,《詩(shī)乃》擊中玩家《豬金》攜帶之巨榴彈引發(fā)誘爆,其爆炸產(chǎn)生的旋風(fēng)將周遭的矮樹(shù)吹飛。
2.〔SJ2正賽〕中,《MMTM》小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)《大衛(wèi)》描述若是巨榴彈在圓木屋內(nèi)爆炸的話,電漿奔流將會(huì)把整棟建筑物室內(nèi)的玩家蒸發(fā)或是轟飛,建筑物的墻壁與天花板會(huì)被爆炸的奔流與旋風(fēng)吹垮。
3.〔SJ3正賽〕中,《不可次郎》發(fā)射電漿榴彈擊中不斷上升的海水,造成爆炸范圍內(nèi)的海水被蒸發(fā),并使地面產(chǎn)生一個(gè)坑洞。
4.〔SJ3正賽〕中,《不可次郎》於大型郵輪內(nèi)發(fā)射電漿榴彈擊中近船首的左舷,造成該處的客房被轟爛,天花板與樓梯被整個(gè)炸飛,爆炸威力波及到外側(cè)甲板,使船舷破了一個(gè)大洞。
5.〔SJ3正賽〕中,《蓮》使用六顆巨榴彈於大型郵輪內(nèi)約50公尺寬的中庭每隔幾公尺引爆,爆炸使得船身鐵板被撕裂并轟飛,最終造成中庭幾乎被破壞并刨開(kāi)一個(gè)巨大的洞穴。
y.〈貫穿力〉{極高}:
#作品中無(wú)直接說(shuō)明,但透過(guò):
1.〔SJ3正賽〕中被《不可次郎》發(fā)射的電漿榴彈擊中的三名《SHINC》小隊(duì)隊(duì)員直接被蒸發(fā)造成即死可得知,GGO內(nèi)一般的防具是無(wú)法抵擋爆炸傷害。
2.〔BOB3正賽〕中,《詩(shī)乃》描述玩家《豬金》裝備的高防護(hù)裝甲讓她無(wú)法透過(guò)PGM Hecate II一槍擊殺之,故改射擊其攜帶的巨榴彈引發(fā)誘爆,并造成該玩家直接死亡;故可得知,即便是高防護(hù)功能的防具,在爆炸的威力之下也會(huì)被摧毀。
(注.動(dòng)畫(huà)將《豬金》攜帶之巨榴彈被改成普通的電漿手雷。)

C.〈擊中率〉{高}
作品表現(xiàn):
x.〈傷害范圍〉{高}:
#半徑10公尺
y.〈射程〉{中&低}:
「電漿榴彈」:400公尺{中}
#鑒於系列作品中僅有MGL140榴彈發(fā)射器射擊過(guò)電漿榴彈,故射程同MGL140的400公尺。
(注.但理論上也可以被單發(fā)榴彈發(fā)射器使用。)
「巨榴彈」:20公尺{低}
#巨榴彈屬於需透過(guò)人力投擲才能攻擊的武器,目前僅有《M》於〔SJ1正賽〕中投擲過(guò),其投擲的距離為20公尺左右。
(注.巨榴彈被描述體積類似於小顆西瓜且有不輕的重量,配點(diǎn)屬於STR(力量)型的《M》僅投出20公尺的話,那其他非STR型玩家的投擲距離勢(shì)必會(huì)更短。)
z.〈操作模式〉{高→中&高}:
「電漿榴彈」:{高→中}
#筆者認(rèn)為雖然榴彈發(fā)射器是被分類為投射類爆裂物,但因?yàn)槠涫峭高^(guò)計(jì)算拋物線的彈道來(lái)射擊,相較於一般的槍械或是人力投擲的手雷,需要更多練習(xí)才能上手,故〈操作模式〉下修至{中}的分級(jí)。
「巨榴彈」:{高}
#設(shè)定引信并透過(guò)人力投擲即可。

總結(jié):
兩者都是現(xiàn)實(shí)不存在,在未來(lái)末日科幻世界觀下的產(chǎn)物。
「巨榴彈」,大型電漿手雷的昵稱(有些版本翻譯為大型等離子手雷),其價(jià)格雖不如一般的電漿手雷便宜,但也不是什麼太昂貴的武器(至少游戲里沒(méi)什麼資金的《SHINC》小隊(duì)在〔SJ3正賽〕也能準(zhǔn)備六顆);雖然爆炸范圍廣大丶致死程度極高且物理破壞力十足,但因本身體積與重量較大的緣故,玩家通常難以投擲到安全距離以外,故被形容是「威力高但難使用」的武器,因此,與巨榴彈威力相同但卻能將其發(fā)射至400公尺外的「電漿榴彈」就變得十分強(qiáng)勢(shì),但價(jià)格就相對(duì)極其昂貴且相當(dāng)稀有。

第1名.[自爆兵]

綜合分?jǐn)?shù):18點(diǎn) / 分類:一般爆裂物
A.〈致死程度〉{極高}
作品表現(xiàn):
x.〈擊中四肢〉{極高}:
#沖擊波會(huì)造成即死
y.〈擊中軀干〉{極高}:
#沖擊波會(huì)造成即死
#〔SJ4預(yù)賽〕被《DOOM》小隊(duì)擊敗的隊(duì)伍事後調(diào)查并描述:爆炸范圍內(nèi)的玩家,若是沒(méi)有堅(jiān)固的掩體的話,爆炸的震波所造成的傷害對(duì)玩家會(huì)使玩家直接死亡,即便有掩體也會(huì)受到爆炸旋風(fēng)襲擊吹飛并造成些許傷害。

B.〈物理破壞力〉{極高}
作品表現(xiàn):
x.〈殲滅度〉{極高}:
#爆炸的震波將鐵橋上左右側(cè)欄桿扭斷轟飛,并在橋上炸出焦黑的坑洞,橋上載有貨物的拖引車(chē)被震波向後推離10公尺,白色煙霧與橘色火焰呈現(xiàn)出巨大蘑菇云的形狀,觀眾所在的酒館里轉(zhuǎn)播實(shí)況的揚(yáng)聲器傳遞出來(lái)的爆炸巨響甚至使得酒館玻璃都產(chǎn)生晃動(dòng),被形容是巨榴彈也無(wú)法相比的超巨大爆炸。
y.〈貫穿力〉{極高}:
#作品中無(wú)直接表現(xiàn),但透過(guò):
1.〔SJ4預(yù)賽〕中被《DOOM》小隊(duì)擊敗的隊(duì)伍可得知,GGO內(nèi)一般的防具是無(wú)法抵擋爆炸傷害。
2.《DOOM》小隊(duì)隊(duì)員自爆後,零距離被爆炸直擊使得虛擬軀體連同其裝備的裝甲一起灰飛煙滅,可得知GGO內(nèi)高防護(hù)的防具也無(wú)法抵擋爆炸威力。
#筆者認(rèn)為這種程度的爆炸就算是使用GGO內(nèi)防御能力最強(qiáng)的宇宙戰(zhàn)艦裝甲版來(lái)抵擋,爆炸雖然無(wú)法破壞裝甲版,但所產(chǎn)生的震波還是會(huì)震傷玩家的內(nèi)臟與骨頭,并被爆炸旋風(fēng)吹飛導(dǎo)致即死的下場(chǎng);綜合以上,故〈貫穿力〉給予{極高}的分級(jí)。

C.〈擊中率〉{高→極高}
作品表現(xiàn):
x.〈傷害范圍〉{極高}:
#半徑50-70公尺
y.〈射程〉:不計(jì)算
z.〈操作模式〉{極高}:
#拉下連結(jié)炸藥的繩子引爆即可。
#筆者認(rèn)為單純以〈傷害范圍〉與〈操作模式〉來(lái)判斷的話,〈擊中率〉并不足以達(dá)到{極高}的分級(jí),但因《DOOM》小隊(duì)在〔SJ4正賽〕內(nèi)獲取了高速摩托車(chē)使得機(jī)動(dòng)性大幅提升讓〈擊中率〉提升至{極高}的分級(jí)。

總結(jié):
名副其實(shí)的GGO現(xiàn)存最強(qiáng)大破壞力的武器,〔SJ4〕新參賽隊(duì)伍《DOOM》投入現(xiàn)實(shí)金錢(qián)買(mǎi)下大量高性能炸藥與高防護(hù)裝甲,讓自身成為如同末日(Doom)一般的自爆攻擊兵,其具有最大傷害范圍丶極高致死率丶極高物理破壞力的特性,該如何應(yīng)對(duì)這種如同核彈一般的武器將會(huì)十分考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力與戰(zhàn)略能力。


【權(quán)重後分?jǐn)?shù)加總計(jì)算】
1. 自爆兵
Ax. {極高}/ Ay. {極高}→ Ax. 4 點(diǎn)/Ay. 4 點(diǎn)
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分級(jí){極高}
Bx. {極高}/ By. {極高}→ Bx. 4 點(diǎn)/By. 4 點(diǎn)
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ B〈物理破壞力〉分級(jí){極高}
Cx. {極高}/ Cy. 不計(jì)算/ Cz. {極高}→ Cx. 4 點(diǎn)/ Cy. 不計(jì)算/ Cz. 4 點(diǎn)
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ C〈擊中率〉分級(jí){高→極高* }
∵ A. {極高}/ B. {極高}/ C. {極高}→ A. 4 點(diǎn)/ B. 4 點(diǎn)/ C. 4 點(diǎn)
∴ 4 × 2+4 × 1.5+4 × 1=18
2. 電漿榴彈/ 巨榴彈
Ax. {極高}/ Ay. {極高}→ Ax. 4 點(diǎn)/Ay. 4 點(diǎn)
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分級(jí){極高}
Bx. {極高}/ By. {極高}→ Bx. 4 點(diǎn)/By. 4 點(diǎn)
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ B〈物理破壞力〉分級(jí){極高}
Cx. {高}/ Cy. {中& 低}/ Cz. {高→ 中*& 高}→ Cx. 3 點(diǎn)/Cy. 2 點(diǎn)&1 點(diǎn)/ Cz. 2 點(diǎn)&3 點(diǎn)
電漿榴彈:3 × 2+2 × 1.5+2 × 1=11 & 巨榴彈:3 × 2+1 × 1.5+3 × 1=10.5 ∴ C〈擊中率〉分級(jí){高}
∵ A. {極高}/ B. {極高}/ C. {高}→ A. 4 點(diǎn)/ B. 4 點(diǎn)/ C. 3 點(diǎn)
∴ 4 × 2+4 × 1.5+3 × 1=17
3. MGL140 榴彈發(fā)射器
Ax. {極高}/ Ay. {極高}→ Ax. 4 點(diǎn)/Ay. 4 點(diǎn)
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分級(jí){極高}
Bx. {極高}/ By. {高}→ Bx. 4 點(diǎn)/By. 3 點(diǎn)
4 × 2+3 × 1.5=12.5 ∴ B〈物理破壞力〉分級(jí){極高}
Cx. {中→高* }/ Cy. {中}/ Cz. {高→中* }→ Cx. 3 點(diǎn)/ Cy. 2 點(diǎn)/Cz. 2 點(diǎn)
3 × 2+2 × 1.5+2 × 1=11 ∴ C〈擊中率〉分級(jí){高}
∵ A. {極高}/ B. {極高}/ C. {高}→ A. 4 點(diǎn)/ B. 4 點(diǎn)/ C.3 點(diǎn)
∴ 4 × 2+4 × 1.5+3 × 1=17
4. 遙控式地雷
Ax. {極高}/ Ay. {極高}→ Ax. 4 點(diǎn)/Ay. 4 點(diǎn)
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分級(jí){極高}
Bx. {高}/ By. {高}→ Bx. 3 點(diǎn)/By. 3 點(diǎn)
3 × 2+3 × 1.5=10.5 ∴ B〈物理破壞力〉分級(jí){高}
Cx. {中}/ Cy. 不計(jì)算/ Cz. {極高}→ Cx. 2 點(diǎn)/ Cy. 不計(jì)算/ Cz. 4 點(diǎn)
2 × 2+4 × 1.5=10 ∴ C〈擊中率〉分級(jí){中→極高* }
∵ A. {極高}/ B. {高}/ C. {極高}→ A. 4 點(diǎn)/ B. 3 點(diǎn)/ C.3 點(diǎn)
∴ 4 × 2+3 × 1.5+4 × 1=16.5
5. 火箭彈發(fā)射器
Ax. {極高}/ Ay. {極高}→ Ax. 4 點(diǎn)/Ay. 4 點(diǎn)
4 × 2+4 × 1.5=14 ∴ A〈致死程度〉分級(jí){極高}
Bx. {高}/ By. {極高}→ Bx. 3 點(diǎn)/By. 4 點(diǎn)
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ B〈物理破壞力〉分級(jí){高}
Cx. {高}/ Cy. {中}/ Cz. {高}→ Cx. 3 點(diǎn)/ Cy. 2 點(diǎn)/ Cz. 3 點(diǎn)
3 × 2+2 × 1.5+3 × 1=12 ∴ C〈擊中率〉分級(jí){高}
∵ A. {極高}/ B. {高}/ C. {高}→ A. 4 點(diǎn)/ B. 3 點(diǎn)/ C.3 點(diǎn)
∴ 4 × 2+3 × 1.5+3 × 1=15.5
6. M2 重機(jī)槍
Ax. {高}/ Ay. {極高}→ Ax. 3 點(diǎn)/Ay. 4 點(diǎn)
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分級(jí){高}
Bx. {高}/ By. {極高}→ Bx. 3 點(diǎn)/By. 4 點(diǎn)
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ B〈物理破壞力〉分級(jí){高}
Cx. 不計(jì)算/ Cy. {極高→高* }/ Cz. {中→高* }→ Cx. 不計(jì)算/ Cy. 3 點(diǎn)/Cz. 3 點(diǎn)
3 × 2+3 × 1.5=10.5 ∴ C〈擊中率〉分級(jí){高}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {高}→ A. 3 點(diǎn)/ B. 3 點(diǎn)/ C. 3 點(diǎn)
∴ 3 × 2+3 × 1.5+3 × 1=13.5
7. 反器材步槍
Ax. {高}/ Ay. {極高}→ Ax. 3 點(diǎn)/Ay. 4 點(diǎn)
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分級(jí){高}
Bx. {中}/ By. {極高}→ Bx. 3 點(diǎn)/By. 4 點(diǎn)
2 × 2+4 × 1.5=10 ∴ B〈物理破壞力〉分級(jí){高}
Cx. 不計(jì)算/ Cy. {極高}/ Cz. {中}→ Cx. 不計(jì)算/ Cy. 4 點(diǎn)/Cz. 2 點(diǎn)
4 × 2+2 × 1.5=11 ∴ C〈擊中率〉分級(jí){高}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {高}→ A. 3 點(diǎn)/ B. 3 點(diǎn)/ C. 3 點(diǎn)
∴ 3 × 2+3 × 1.5+3 × 1=13.5
8. 榴彈( 手雷/ 單發(fā)榴彈發(fā)射器)
Ax. {高}/ Ay. {極高}→ Ax. 3 點(diǎn)/Ay. 4 點(diǎn)
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分級(jí){高}
Bx. {中}/ By. {高}→ Bx. 2 點(diǎn)/By. 3 點(diǎn)
2 × 2+3 × 1.5=8.5 ∴ B〈物理破壞力〉分級(jí){高}
Cx. {中}/ Cy. {低& 中}/ Cz. {高& 高→中* }→ Cx.2 點(diǎn)/ Cy. 1 點(diǎn)&2 點(diǎn)/ Cz. 3 點(diǎn)&2 點(diǎn)
手雷:2 × 2+1 × 1.5+3 × 1=8.5 & 單發(fā)榴彈發(fā)射器:2 × 2+2 × 1.5+2 × 1=9 ∴ C〈擊中率〉分級(jí){中}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {中}→ A. 3 點(diǎn)/ B. 3 點(diǎn)/ C. 2 點(diǎn)
∴ 3 × 2+3 × 1.5+2 × 1=12.5
9. 光劍
Ax. {高}/ Ay. {極高}→ Ax. 3 點(diǎn)/Ay. 4 點(diǎn)
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分級(jí){高}
Bx. {中}/ By. {極高}→ Bx. 2 點(diǎn)/By. 4 點(diǎn)
2 × 2+4 × 1.5=10 ∴ B〈物理破壞力〉分級(jí){高}
Cx. {低}/ Cy. 不計(jì)算/ Cz. {低}→ Cx. 1 點(diǎn)/ Cy. 不計(jì)算/ Cz. 1 點(diǎn)
1 × 2+1 × 1.5=3.5 ∴ C〈擊中率〉分級(jí){低}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {低}→ A. 3 點(diǎn)/ B. 3 點(diǎn)/ C. 1 點(diǎn)
∴ 3 × 2+3 × 1.5+1 × 1=11.5

# 特殊情況:
Cx. {低→中* }/ Cy. 不計(jì)算/ Cz. {低→高* }→ Cx. 2 點(diǎn)/Cy. 不計(jì)算/ Cz. 3 點(diǎn)
2 × 2+3 × 1.5=8.5 ∴ C〈擊中率〉分級(jí){中}
∵ A. {高}/ B. {高}/ C. {低→中}→ A. 3 點(diǎn)/ B. 3 點(diǎn)/ C. 2 點(diǎn)∴ 3 × 2+3 × 1.5+2 × 1=12.5
10. 開(kāi)花彈
Ax. {高}/ Ay. {極高}→ Ax. 3 點(diǎn)/Ay. 4 點(diǎn)
3 × 2+4 × 1.5=12 ∴ A〈致死程度〉分級(jí){高}
Bx. {低}/ By. {中}→ Bx. 1 點(diǎn)/By. 2 點(diǎn)
1 × 2+2 × 1.5=5 ∴ B〈物理破壞力〉分級(jí){中}
Cx. {低}/ Cy. {高}/ Cz. {中}→ Cx. 1 點(diǎn)/ Cy. 3 點(diǎn)/ Cz. 2 點(diǎn)
1 × 2+3 × 1.5+2 × 1=8.5 ∴ C〈擊中率〉分級(jí){中}
∵ A. {高}/ B. {中}/ C. {中}→ A. 3 點(diǎn)/ B. 2 點(diǎn)/ C. 2 點(diǎn)
∴ 3 × 2+2 × 1.5+2 × 1=11