最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Unity-布娃娃向?qū)?死亡自然倒下效果

2021-10-31 23:14 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

Unity 有一個簡單的向?qū)Э捎糜诳焖賱?chuàng)建布娃娃。只需在向?qū)е械母鞣N屬性上拖動不同的肢體即可。然后,選擇 Create,Unity 便會自動生成構成布娃娃的所有__碰撞體、剛體__和__關節(jié)__。

創(chuàng)建角色

布娃娃使用__蒙皮網(wǎng)格__;這是在 3D 建模應用程序中使用骨骼裝配的角色網(wǎng)格。因此,必須在 Autodesk? Maya? 等 3D 軟件包中構建布娃娃角色。

創(chuàng)建角色并進行裝配后,將資源正常保存在?Project 文件夾__中。切換到 Unity 時,您將看到該角色資源文件。選擇該文件,然后 Inspector 中將顯示?Import Settings__ 對話框。確保未啟用?Mesh Colliders。

使用向?qū)?/h1>

不太可能將實際的源資源變成一個布娃娃。這將需要修改源資源文件,因此是不可能的。正確的做法是將角色資源的實例變成一個布娃娃,然后保存為__預制件__以供重復使用。

創(chuàng)建角色實例的方法是將角色從?Project 視圖__拖動到?Hierarchy 視圖。單擊層級視圖中實例名稱左側(cè)的小箭頭,展開其__變換層級視圖。現(xiàn)在已準備好開始分配布娃娃部件。

從菜單欄中選擇?GameObject > 3D Object > Ragdoll…?以打開布娃娃向?qū)А,F(xiàn)在將看到向?qū)П旧怼?/p>

布娃娃向?qū)?/figcaption>

為布娃娃分配部件的過程不言自明。將角色實例的不同變換拖動到向?qū)系南鄳獙傩浴H绻炎孕袆?chuàng)建角色資源,此過程應該特別容易。

完成后,單擊?Create?按鈕?,F(xiàn)在進入__播放模式__時,應該會看到角色像布娃娃一樣跛行。

最后一步是將設置的布娃娃保存為預制件。從菜單欄中選擇__Assets > Create > Prefab__。隨后將看到在 Project 視圖中顯示了一個新預制件 (New Prefab)。將該預制件重命名為“Ragdoll Prefab”。將布娃娃角色實例從層級視圖拖動到“Ragdoll Prefab”上?,F(xiàn)在有了一個完整設置并可重復使用的布娃娃角色,可在游戲中任意多次使用。

注意

對于通過布娃娃向?qū)е谱鞯慕巧P節(jié),請注意設置:關節(jié)的扭轉(zhuǎn)軸與肢體的最大擺動軸對應,關節(jié)的 Swing 1 軸與肢體的較小擺動軸對應,而關節(jié)的 Swing 2 表示扭轉(zhuǎn)肢體。采用這種命名方案是為了沿用舊版。


Unity-布娃娃向?qū)?死亡自然倒下效果的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
仙居县| 罗城| 天柱县| 赤壁市| 塔河县| 莆田市| 龙南县| 郴州市| 遂昌县| 五原县| 普格县| 贺州市| 锡林浩特市| 衢州市| 澳门| 三河市| 驻马店市| 赤峰市| 黄骅市| 那坡县| 平湖市| 清涧县| 明溪县| 区。| 镇江市| 礼泉县| 赣榆县| 英德市| 栾城县| 高尔夫| 浙江省| 裕民县| 阿巴嘎旗| 灵宝市| 罗甸县| 娱乐| 应城市| 富民县| 米泉市| 阿图什市| 富裕县|