【KSP2】社區(qū)管理對(duì)Star Theory的采訪匯總

翻譯自KSP官網(wǎng)論壇。因?yàn)榘l(fā)出這篇專欄的時(shí)候論壇正好崩了,我找不著鏈接,在這里說句抱歉。
KSP2信息匯總!這次除了Nate,我們還采訪了另外8名Star Theory的制作組成員,得到的記錄大致如下。事先聲明:這是我用自己的話復(fù)述的,可能會(huì)稍有偏差。

模組制作是開發(fā)中首要考慮的問題。正在使用Lua開發(fā)輔助工具,但是最后modder應(yīng)該用不到Lua。PQS+為開發(fā)者提供了成噸的新接口。
KSP2單人游戲沒有DRM(數(shù)字版權(quán)管理,反盜版措施),多人游戲暫時(shí)無可奉告——怎么搞賬號(hào)授權(quán)的問題還在研究中。
整個(gè)物理模擬核心都重寫了。多線程當(dāng)然有,但是我們不準(zhǔn)備細(xì)說,因?yàn)橛胁簧偻婕覍?duì)這個(gè)定義不一樣(或者說吹毛求疵)。我們的整體概念就是減少性能瓶頸,增加優(yōu)化深度。
不會(huì)有金幣銀幣,開箱抽卡,或者其他的付費(fèi)增值類業(yè)務(wù)。我們希望和KSP1在發(fā)布內(nèi)容的方式上保持一致。
關(guān)于預(yù)告片:那個(gè)預(yù)告片里面所有的部件都會(huì)在游戲里出現(xiàn)。Mun軌道上的那艘飛船的新引擎是金屬氫燃料的,用來作為KSP1和KSP2技術(shù)之間的過渡。
Kerbin的整體地形不會(huì)有什么變化。其他天體會(huì)做個(gè)全面整容,添加地質(zhì)年代痕跡之類的東西。Kerbol系(此處原文Kerbin,結(jié)合下文應(yīng)為筆誤)的天體不會(huì)有變化?,F(xiàn)在游戲引擎允許自轉(zhuǎn)軸有傾角了。
處理地形問題的總體思想:“任何兩處著陸點(diǎn)都不會(huì)有看著感覺沒什么區(qū)別。”另外我們現(xiàn)在有了月光(衛(wèi)星反光),雖然細(xì)微但是很酷。
會(huì)有多少新系統(tǒng)呢?“很多”。不好意思筒子們我盡力了。
你在KSP2里可以獨(dú)立分段建造火箭然后拼在一起了。是不是爽到?另外還新增了藍(lán)圖式(三視圖、線圖)建造模式,讓安放和對(duì)齊部件更加容易。VAB也變得大多了。
雙星啊,行星啊,這些都至少是可以用模組來修改的。我們暫時(shí)還沒有看到Kerbol系以外的官方星系,但是他們確實(shí)說了會(huì)有,還是值得期待。
上手難度:放輕松,這還是KSP ,制作組還沒有蠢到逼死萌新的地步,而且說實(shí)話他們做得挺不錯(cuò)。UI和新用戶體驗(yàn)部分完全從頭重做了,教程引導(dǎo)感極佳,甚至還是帶動(dòng)畫的,給人的感覺是有股搭車客指南范(此處指《銀河系漫游指南》),看起來非常爽。
新的HUD上的軌道機(jī)動(dòng)節(jié)點(diǎn)指示3D化了,它會(huì)顯示你當(dāng)前載具的朝向,以及順向反向、法向切向這些指示,就很有用。
殖民地:你可以造在任何能著陸的地方,不一定非得是平地上。殖民地要建造,它不是從地里長(zhǎng)出來的,并且如果要在殖民地建造火箭/其他載具,也需要給它供應(yīng)相應(yīng)的資源。
殖民地人口不是過一段時(shí)間就會(huì)增長(zhǎng)的,需要人工帶殖民者過來。殖民者只會(huì)在你獲得了肉眼可見的成就、想要慶祝一下的時(shí)候才會(huì)啪……咳咳,我是說,增員。簡(jiǎn)而言之就是,光是放在那里時(shí)間加速并不能幫你添丁進(jìn)口。
殖民地的最終意圖是作為你遠(yuǎn)航探索的跳板。軌道殖民地也是好東西,你可以用來建造恒星際載具,飛出Kerbol系的懷抱。
在開發(fā)中,PC端的優(yōu)化是最優(yōu)先的。主機(jī)版就要下點(diǎn)功夫,才能顯得更自然而不是直接生硬移植過來的,這要花時(shí)間但是至關(guān)重要。廣大的主機(jī)玩家們,我們沒有遺忘你們喲,愛你們喲。(他們顯然非常了解KSP1的主機(jī)版有什么毛?。?/p>
KSP2里部件的總數(shù)肯定會(huì)大幅上升,但是目前他們還給不出具體數(shù)字。
載具內(nèi)的坎巴拉人也會(huì)感受到外力啦!這一點(diǎn)你可以從頭像和IVA視角看出來,有時(shí)候他們還會(huì)暈過去,或者嚇得喊破喉嚨渾身發(fā)抖。他們的動(dòng)作和表現(xiàn)都更加豐富了,甚至還能給你提供表情包素材。
行星環(huán)里面真的有大石頭。這給人感覺有點(diǎn)像《精英》系列了,爽。
說實(shí)話我一開始還比較擔(dān)心,KSP2會(huì)像很多系列作一樣,用功能“縮水”來“優(yōu)化”——這都是不存在的。這還是坎巴拉,各位放寬心。我們提出的問題和關(guān)心的要點(diǎn)(這兩樣都賊多),他們?nèi)家磺宥?/p>
在這里感謝KSP官推@KerbalSpaceP 做的整合,太牛逼了,好樣的。
啊對(duì)了,追加一點(diǎn)——KSP2在太空中和大氣中、空罐子和滿罐子狀態(tài)下的爆炸都會(huì)有不同的效果。按他們的說法:“每一次爆炸都會(huì)與眾不同?!?span id="s0sssss00s" class="font-size-12">我就知道

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