《暗黑3》27賽季強(qiáng)勢(shì)來襲!70級(jí)之前---
終于《暗黑3》第27賽季PTR的更新來了,可以提前跟大家說,這一賽季應(yīng)該會(huì)很有趣。不僅賽季BUFF非常新穎,而且不少職業(yè)的套裝都進(jìn)行了調(diào)整。
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算了,廢話不多說,我們就直接來看一下吧-------------------------
首先,PTR開啟時(shí)間會(huì)在7月12號(hào),賽季主題叫做天使坩堝,抱歉暫時(shí)翻譯就是叫做坩堝。
職業(yè)平衡調(diào)整這邊會(huì)著重在圣教軍、死靈法師、法師跟武僧這四個(gè)職業(yè)。雖然還有巫醫(yī)、野蠻人跟獵魔人沒有得到特別的改動(dòng),但是因?yàn)橘惣局黝}的加持,各職業(yè)的流派玩法都會(huì)更加豐富。
第27賽季引入了一種名為Angelic Crucibles的東西,翻譯過來叫做天使坩堝。這是一個(gè)消耗物品,使用這個(gè)東西可以重鑄你一件裝備,然后你這件裝備就直接變成太古,就是各項(xiàng)詞綴數(shù)值全滿,同時(shí)還保留傳奇特效,但這還不是最重要的,最重要的是它還可以給這件裝備添加一種新的特效,一共能有三種不同的特效,都有什么特效?
這個(gè)坩堝,它在任何地方都可以掉落,但是人物一定要到70級(jí)。也說明,不能用這個(gè)東西來快速開荒升級(jí),玩家一次只能穿一件被這個(gè)天使坩堝圣化過的裝備。你不能全身上下穿滿13件圣化過的裝備。
用這個(gè)天使坩堝來重鑄物品的時(shí)候,跟平時(shí)重鑄一樣,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)任何詞綴,只不過他一定會(huì)重鑄為太古品質(zhì),只有70級(jí)的裝備可以被圣化,而且制作的物品不能被圣化。船長(zhǎng)、奧吉德這些套裝就不能用這個(gè)能力了。
最后就是追隨者,他不能帶這些被圣化過的物品,簡(jiǎn)單來說就是他們不配。

野蠻人,
旋風(fēng)斬可以將25碼范圍內(nèi)的所有敵人都拉進(jìn)來,不知道有沒有武僧的颶風(fēng)轉(zhuǎn)么好用,速刷我覺得會(huì)更效率一些。先祖之錘會(huì)朝四面八方發(fā)出,每施放七次先祖之錘就會(huì)發(fā)出強(qiáng)大的沖擊波,這個(gè)沖擊波的具體傷害還不太知道。
第三個(gè)就是擊中敵人會(huì)疊一層BUFF,最高疊100層,每次開啟狂暴之怒,也就是賽亞人的時(shí)候,會(huì)消耗掉50層讓敵人恐懼逃跑,但是可以造成每層0.5%的增傷效果,也就是說最多一次可以增長(zhǎng)25%,持續(xù)十秒鐘。

圣教軍的特效是第一個(gè)祝福之錘對(duì)路徑15碼內(nèi)的敵人造成AOE傷害,具體傷害也是不知道。除了統(tǒng)御之錘這個(gè)符文之外,其他所有的符文都是直線向前扔出。每?jī)擅霑?huì)對(duì)附近的隨機(jī)怪物召喚天堂之拳,我覺得這個(gè)可以,就是全自動(dòng)的天堂之權(quán)。第三個(gè)特效就是使用天伐之劍之后會(huì)召喚兩個(gè)大天使,使用神圣技能來幫你打怪,享受人物自身的神圣傷害增強(qiáng),看著非常爽,但是還不知道這兩個(gè)大天使的傷害有多高,然后就是他們會(huì)不會(huì)很脆皮?

獵魔人,
掃射現(xiàn)在會(huì)同時(shí)釋放最后一個(gè)非引導(dǎo)的仇恨消耗技能。這是瀏覽器的自動(dòng)翻譯,有點(diǎn)奇怪。其實(shí)就跟恐懼四件套效果差不多,比如說你先放下火多重,然后你再掃射,就可以自動(dòng)釋放火多重了,這就是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的加強(qiáng)版,邊轉(zhuǎn)圈邊火多重,這感覺我覺得跟開了掛差不多。
第二個(gè)特效,釋放復(fù)仇心切的時(shí)候會(huì)釋放一連串的火箭,我覺得應(yīng)該翻譯成導(dǎo)彈。按敵人生命的百分比來造成傷害,如果是精英或者boss百分比會(huì)降低,但是只能每60秒釋放一次。
第三個(gè)特效,發(fā)射集束箭將它的爆發(fā)力集中成一道刺穿的光芒。這個(gè)特效的描述比較抽象,但隱隱的感覺這種句子越短,描述越簡(jiǎn)單的技能都是最狠。

武僧,
這里翻譯有點(diǎn)奇怪,修正一下,釋放金鐘破的時(shí)候會(huì)召喚一個(gè)大鐘,然后武僧對(duì)這個(gè)大鐘攻擊時(shí)會(huì)對(duì)周圍怪物造成傷害,最多一次可以放七口大鐘。就是說我放七口大鐘在地上然后瘋狂的打鐘來對(duì)怪物造成傷害,有點(diǎn)隔山打牛的意思。
第二個(gè)特效,現(xiàn)在所有的百烈拳的打擊都變成第二擊的模式,百烈拳的第二擊的效果是一連串可以打七拳,那意思應(yīng)該就說每一擊都能打出七拳。
第三個(gè)用七相拳打怪的時(shí)候會(huì)同時(shí)釋放精神沖擊,持續(xù)15秒,但是只能打一個(gè)敵人,具體傷害跟效果是怎么樣的我要等上線才知道。

死靈法師,
魔像會(huì)收集20碼內(nèi)的尸體,你可以使用存儲(chǔ)的尸體來釋放尸體技能,一次施放會(huì)消耗所有尸體,最多可以存儲(chǔ)30個(gè)尸體。意思我覺得就是我可以一次引爆30個(gè)尸體,是不是這樣,有點(diǎn)抽象啊。
第二個(gè),裝備此物品后,50碼內(nèi)的敵人會(huì)不斷的受到亡者大軍,異界大軍這個(gè)技能的攻擊。
第三個(gè)特效翻譯的有點(diǎn)奇怪,修正之后應(yīng)該是這樣,連續(xù)五次使用死亡新星擊中敵人,就會(huì)召喚一個(gè)靈魂,每五次施放死亡新星,這個(gè)靈魂就會(huì)攻擊一次敵人,一次最多可以召喚三個(gè)靈魂。

巫醫(yī),
釋放噬魂五秒之后,50碼內(nèi)所有中了噬魂的敵人都會(huì)拉到巫醫(yī)所在的位置,就是個(gè)聚怪技能,不知道這個(gè)聚怪能力有沒有死靈的布戒那么強(qiáng)力。
第二個(gè)特效,恐懼現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生一種靈氣,除了恐懼本身的效果之外,還會(huì)讓靈氣周圍的敵人受到的傷害增加15%,同時(shí)造成的傷害減少15%。
第三個(gè)召喚大師兄會(huì)自動(dòng)釋放蟲群傳播給16碼內(nèi)的敵人,并且周期性召喚僵尸犬。僵尸犬帶有全部符文的效果,我感覺這是另一種形式的寵物流巫醫(yī)。

法師,
釋放風(fēng)暴護(hù)甲會(huì)召喚一道閃電,立即殺死30碼內(nèi)的隨機(jī)敵人,boss只會(huì)受到重大傷害,每60秒才能用一次,這有點(diǎn)類似三國(guó)殺個(gè)閃電卡牌的效果,非常隨機(jī),但是很強(qiáng)力,感覺有點(diǎn)意思。不過,這個(gè)時(shí)間好像有點(diǎn)長(zhǎng),如果小怪多的話,我感覺這個(gè)技能好像用處不大。
第二個(gè)特效,釋放奧術(shù)之球的傷害會(huì)產(chǎn)生四個(gè)環(huán)繞的小電球,釋放時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)奧數(shù)之球,奧數(shù)星環(huán)符文產(chǎn)生的小球會(huì)同時(shí)爆炸。不是很理解,感覺就是一個(gè)加強(qiáng)版的奧數(shù)星環(huán)符,而且一次能放兩個(gè)奧數(shù)之球啊,就是這樣。
第三個(gè)特效,魔法飛彈發(fā)射時(shí)會(huì)發(fā)出20發(fā)飛彈,并獲得追蹤飛彈符文的效果。
以上就是每個(gè)職業(yè)的三種不同特效,用天使坩堝重鑄物品之后就會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一種。有些特效很好理解,也有些特效不測(cè)試看看的話不知道會(huì)怎么樣。反正感覺,會(huì)出現(xiàn)各種各樣的bug,不過設(shè)計(jì)師能搞出這么多花樣也是可以了??赡苓@些都是之前設(shè)計(jì)出來但是沒有派上用場(chǎng)的各種技能符文,到現(xiàn)在就全部拿出來放飛自我了。

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一、挑戰(zhàn)秘境
只要你的角色通關(guān)過一次大秘境,那么你就解鎖了挑戰(zhàn)秘境的資格,作為暗黑3的獨(dú)特模式,挑戰(zhàn)秘境每周二刷新一次,在成功通關(guān)當(dāng)期挑戰(zhàn)秘境后,即可獲得一個(gè)寶盒獎(jiǎng)勵(lì)。
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這是挑戰(zhàn)秘境寶箱中的基礎(chǔ)材料,國(guó)服購(gòu)買金幣和血巖BUFF后材料會(huì)多一些(主要是血巖變成600)
花費(fèi)一定金幣和一個(gè)氣息可以幫助我們將鐵匠升至12級(jí),方便后面做裝備,尤其是70降等。
剩下的15個(gè)懸賞材料、氣息和藍(lán)白黃,還可以讓我們利用魔盒升級(jí)一次裝備(消耗25個(gè)氣息、5個(gè)懸賞材料)。以及萃取一次裝備(消耗5個(gè)氣息、1個(gè)懸賞材料)。
這樣一共要消費(fèi)31個(gè)氣息,剩下4個(gè)無法滿足萃取需求,但如果你有小號(hào)的話,可以多開讓小號(hào)升級(jí)鐵匠,制作70裝備給大號(hào),這樣大號(hào)不需要把鐵匠在1級(jí)升滿,可以多萃取一件裝備。

上圖是一張死靈的血巖消費(fèi)指南圖,在卡達(dá)拉處消費(fèi)血巖會(huì)因?yàn)榻巧牡燃?jí)而改變物品的出現(xiàn)概率,部分我們需求的傳奇物品在低級(jí)時(shí)出現(xiàn)率更高。
原理是玩家在低級(jí)時(shí)獲取的固定部位傳奇數(shù)量有限,以死靈為例,1級(jí)時(shí)可以獲取的傳奇手套只有精魂魔掌一個(gè)。
部分裝備的解鎖等級(jí)會(huì)提高,比如死靈需求的肩膀拉澤斯的意志就在19級(jí)解鎖,這時(shí)死靈在卡達(dá)拉出消費(fèi)血巖才可能獲得該肩膀。
二、卡奈魔盒


為了使挑戰(zhàn)秘境的材料更有意義,我們需要拿一下卡奈魔盒,它位于長(zhǎng)*河蟹*者圣殿,傳送至賽斯切隆廢墟,然后往左上走,進(jìn)入第二層,再往里走,在一個(gè)方形小房間可以找到它。
只有在擁有卡奈魔盒之后,我們上面提到的【升級(jí)傳奇裝備】和【萃取傳奇裝備】才能達(dá)成,它可以讓我們的角色在游戲前期就獲得傳奇裝備的效果,從而達(dá)成降低開荒難度的效果。
三、難度與連殺
游戲開始之前我們可以選擇本次游戲的難度,不同的難度會(huì)給予不同的金幣/經(jīng)驗(yàn)/掉落加成,這些加成自然是越高越好的,你可以在改換難度的界面了解它們。

在70級(jí)之前,我們可以選擇的最高難度只有折磨6,當(dāng)然大部分職業(yè)都無法在這個(gè)最高的難度進(jìn)行戰(zhàn)斗,具體的難度選擇還要基于下面的連殺概念來決定。
游戲中當(dāng)我們短時(shí)間內(nèi)擊殺怪物達(dá)到一定數(shù)量后會(huì)出現(xiàn)連殺標(biāo)識(shí),下面是連殺數(shù)量上面是連殺的倒計(jì)時(shí),玩家可以通過不停的擊殺/擊中怪物維持連殺,在連殺倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后,玩家會(huì)獲得基于連殺數(shù)量的額外經(jīng)驗(yàn)。
過于復(fù)雜的理論不多描述,下面給出一張連殺倍率與數(shù)量的表格。

考慮到地圖的怪物數(shù)量等因素,升級(jí)最快的方式就是選擇適中的難度進(jìn)行連殺,連殺數(shù)量根據(jù)情況選擇,最好超過100獲取3倍的獎(jiǎng)勵(lì)。
四、降等武器
降等武器指的是高等級(jí)武器次要帶了需求等級(jí)降低詞綴,黃裝的降低最高30,一般有20以上的降等就很好了。

大部分情況下我們很難獲得天然的降低武器,但由于游戲的詞綴生成邏輯,主詞綴帶擊回,次要帶控場(chǎng)的武器在附魔次要時(shí)只要不選控場(chǎng)詞條,就只有三種詞條可以選擇,可以提升降低詞綴的出現(xiàn)幾率。由于金幣緣故附魔不推薦超過5次。
降等武器的“胚子”由鐵匠制作,一般會(huì)選擇70級(jí)雙手武器,不推薦選擇職業(yè)專屬的武器(比如鐮刀、弓弩)因?yàn)楹苋菀壮霈F(xiàn)職業(yè)能量詞條來搶奪次要的詞條。