大賺六億,《劍與遠(yuǎn)征》把莉莉絲送上了全球手游發(fā)行商前五


中國(guó)手游全球吸金能力再進(jìn)一步。?
2月11日,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,Top30中國(guó)手游發(fā)行商,1月全球吸金超15.6億美元,環(huán)比增長(zhǎng)4.6%。?
相較于2019年12月26.9%收入占比,本期Top30中國(guó)手游發(fā)行商收入占全球手游總收入28.2%,增長(zhǎng)了1.3%。?
1月中國(guó)游戲廠商吸金能力有所提升,主要受游戲市場(chǎng)在春節(jié)假期出現(xiàn)波動(dòng)性增長(zhǎng)影響。?
其中表現(xiàn)較為突出的,包括《PUBG Mobile》《王者榮耀》《劍與遠(yuǎn)征》等頭部游戲以及《明日方舟》等二次元游戲。?
《劍與遠(yuǎn)征》穩(wěn)居暢銷榜前3
《劍與遠(yuǎn)征》是莉莉絲旗下一款放置類手游,該作于1月4日登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后,基本穩(wěn)居國(guó)內(nèi)iOS手游暢銷榜前3。?

與莉莉絲旗下的SLG手游《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》一樣,《劍與遠(yuǎn)征》在登陸中國(guó)市場(chǎng)前,已經(jīng)是國(guó)產(chǎn)出海手游中的佼佼者。
?Sensor Tower 2019全年中國(guó)手游出海收入榜顯示,《劍與遠(yuǎn)征》位列11名,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》更是奪得第2名, 僅次于排名第一的騰訊《PUBG MOBILE》。

《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》于2018年率先在歐美和中國(guó)香港發(fā)行,之后分別登陸中國(guó)臺(tái)灣,韓國(guó)和日本等市場(chǎng)。這也是莉莉絲較為擅長(zhǎng)的以區(qū)域化開(kāi)拓海外市場(chǎng)的發(fā)行策略。?
從其收入趨勢(shì)來(lái)看,每解鎖一個(gè)市場(chǎng),該游戲的收入都顯著增長(zhǎng)。其全年預(yù)估收入達(dá)到4.58億美元,收入前三的市場(chǎng)分別是美國(guó)(26.1%),韓國(guó)(19.4%)和中國(guó)香港(7.9%)。?
與《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》有所不同,《劍與遠(yuǎn)征》于海外取得優(yōu)秀表現(xiàn)后,迅速回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
2020年1月中國(guó)IOS手游收入榜中,《劍與遠(yuǎn)征》位列第三,僅次于騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》。
此前,在Sensor Tower發(fā)布的2020年1月全球手游收入榜中,《劍與遠(yuǎn)征》憑著在中國(guó)市場(chǎng)的突出成績(jī),排在全球手游收入榜第4名,出現(xiàn)接近半壁江山為國(guó)產(chǎn)游戲的景象。

其中,2020年1月《PUBG Mobile》收入全球最高,約12.3億元?!锻跽邩s耀》緊隨其后,收入約10.56億元。
值得注意的是,據(jù)競(jìng)核此前了解,《王者榮耀》鼠年除夕單日流水就達(dá)到了20億元,月流水更是達(dá)到了90億元。
不過(guò)從Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的榜單數(shù)據(jù)來(lái)源看,其主要從App Store和Google Play平臺(tái)收錄數(shù)據(jù),情況復(fù)雜、收入較高的國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)數(shù)據(jù)難以獲取。
由此可見(jiàn),收入波動(dòng)過(guò)大的頭部游戲《王者榮耀》,很難準(zhǔn)確預(yù)測(cè),產(chǎn)生數(shù)據(jù)偏差也在情理之中。
而作為放置類的爆款,《劍與遠(yuǎn)征》1月份的流水,據(jù)Sensor Tower測(cè)算,約在6.16億元。
需要指出的是,App Growing在1月份追蹤到《劍與遠(yuǎn)征》投放素材量近8000條,排在1月手游買量榜單第二位。
同為莉莉絲旗下的SLG手游《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,也以4.4億元的成績(jī)躋身1月全球手游收入榜第10名。
得益于《劍與遠(yuǎn)征》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)良好表現(xiàn),以及《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等作品的穩(wěn)定輸出,1月份莉莉絲收入環(huán)比增長(zhǎng)97.8%,幾乎翻了一番。?
莉莉絲借此殺入全球Top5手游發(fā)行商,僅次于騰訊(第1),網(wǎng)易(第2), Playrix (第3) 和 King (第4),也是其迄今為止最好的成績(jī)。?
二次元手游漲幅整體較高
1月期間,中國(guó)iOS手游暢銷榜受春假影響也出現(xiàn)一些品類交替。?
除了傳統(tǒng)吸金主力RPG和《劍與遠(yuǎn)征》等SLG手游外,增長(zhǎng)值Top10中競(jìng)技和二次元手游各3款,競(jìng)速和女性向手游各2款。
值得提出的是,鼠年春假的突出現(xiàn)象是多款二次元手游收入集體大幅上漲。受到二次元游戲表現(xiàn)影響,游戲發(fā)行商的收入也有所突破。

具體到游戲和發(fā)行商,米哈游《崩壞3》在國(guó)內(nèi)iOS市場(chǎng)的收入較12月上漲235.7%,帶動(dòng)發(fā)行商收入增長(zhǎng)85.6%。其在Top30中國(guó)手游發(fā)行商排名,也從上期第26躍升至本期第11名。?
鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》于1月16日開(kāi)啟系列限時(shí)活動(dòng)后,收入環(huán)比增長(zhǎng)65.6%,回歸榜單第20名。
此外,憑借在日韓市場(chǎng)的突出表現(xiàn),該游戲助力悠星網(wǎng)絡(luò)收入環(huán)比增長(zhǎng)129.4%,創(chuàng)歷史新高,并入圍榜單第12名。?
掌趣科技《一拳超人》憑借動(dòng)漫IP強(qiáng)大的號(hào)召力,1月初成功登陸港臺(tái)市場(chǎng),并帶動(dòng)發(fā)行商收入環(huán)比增長(zhǎng)95.3%。?
另外,嗶哩嗶哩的《FGO》、《碧藍(lán)航線》,Eyougame《諸神學(xué)院》等二次元手游,在春節(jié)期間收入也有所上漲。?
在Sensor Tower看來(lái),除了通過(guò)開(kāi)拓海外市場(chǎng)創(chuàng)收入新高,各廠商在國(guó)內(nèi)的活動(dòng)相對(duì)克制,1月收入也只是順應(yīng)春假出現(xiàn)的波動(dòng)性增長(zhǎng)。?
即便如此,二次元手游在這個(gè)時(shí)期的漲幅整體高于其它品類。?
總的來(lái)說(shuō),在這個(gè)不尋常的1月,頭部游戲爆發(fā)和二次元游戲收入大幅增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)游戲廠商全球吸金能進(jìn)一步提升。?
可見(jiàn),面對(duì)特殊時(shí)期,游戲行業(yè)或?qū)⒔怄i特別成就。