4個(gè)月?lián)p失30%玩家,你為什么不玩DOTA2了?

B哥丨文
最近不管是逛貼吧還是論壇,只要提到DOTA2,必然少不了對(duì)DOTA2新天梯的討論。

另一方面,自從2019年6月以來(lái),這個(gè)游戲除了TI9期間有微弱的人數(shù)上漲之外,已經(jīng)人數(shù)下滑了4個(gè)月了。

而且幅度之大是從DOTA2誕生以來(lái),前所未有的。
四個(gè)月相加已經(jīng)掉了快30%的在線人數(shù),這一點(diǎn)最直接的體現(xiàn)就在于大家排天梯的時(shí)候,時(shí)間變得非常長(zhǎng);
如果把三個(gè)核心位置都選上,我甚至可以上個(gè)廁所刷個(gè)牙,然后下去那個(gè)外賣再倒杯水都聽(tīng)不到那一聲振奮人心的“鐺”。
如果你只想玩中路的話,那么恭喜你——你可以先去炒個(gè)菜,然后倒一杯散裝白酒,等排到的時(shí)候給自己的基友或者是女朋友打一個(gè)電話,哭著告訴他們你的選擇沒(méi)有錯(cuò)。

就我自己和身邊的小伙伴體驗(yàn)來(lái)說(shuō),大家變得越來(lái)越佛系了,本來(lái)可以玩4把的時(shí)間,現(xiàn)在3把可能都?jí)騿堋?/p>
好處在于大家有更多的時(shí)間吹逼了,感情倒是好了不少——
畢竟打起來(lái)就要互相噴菜了。
這也是幾乎每個(gè)談?wù)撔绿焯菽J降耐婕叶紩?huì)提到的變化:匹配時(shí)間太長(zhǎng)了。

讓我們看看這是什么原因造成的。
V社在8月之后,一直到前兩天都在對(duì)游戲最核心的天梯機(jī)制進(jìn)行調(diào)整。
而其中最大的變動(dòng)就是需要玩家在排位之前就選擇好自己的位置,包括中路,劣勢(shì)路和優(yōu)勢(shì)路三個(gè)核心位以及輔助和純輔助兩個(gè)輔助位。

當(dāng)然,這個(gè)是可以多選的,你可以把所有的位置都勾上,只是90%你排到的肯定是輔助位就是了。
我前面所說(shuō)的核心位置一般來(lái)說(shuō)排10分鐘不是什么稀奇事情。
聰明的你一定發(fā)現(xiàn)了原因——大家都不喜歡打輔助。

DOTA2中的輔助體驗(yàn)確實(shí)不算很好:
因?yàn)闆](méi)有時(shí)間去補(bǔ)刀,所以沒(méi)啥裝備,導(dǎo)致很容易死;
但是在經(jīng)濟(jì)不行的情況下你需要擠出錢去做視野,進(jìn)一步壓榨自己的經(jīng)濟(jì)和金錢;
局面劣勢(shì)的時(shí)候,一個(gè)裝備不好的輔助經(jīng)常會(huì)成為ATM,此時(shí)隊(duì)友在賽中和賽后往往都會(huì)甩鍋給輔助。

當(dāng)然還有很多讓輔助不爽的設(shè)定,都是這個(gè)游戲大家不愛(ài)玩輔助的原因。
所以在新天梯推出后,輔助玩家成為了一些黑店的香餑餑,一個(gè)喜歡玩輔助的隊(duì)友可以讓大家的排位時(shí)間大大減少。
但不管怎么樣,希望玩核心的玩家還是太多,一局比賽有4個(gè)輔助,湊齊這四位真的需要非常久。
不過(guò)這還不是最鬧心的。
進(jìn)入游戲之后,開(kāi)始選人階段。
一般來(lái)說(shuō),DOTA2這個(gè)游戲有兩個(gè)主流模式——AP(全陣營(yíng)選擇)和RD(隨機(jī)幾十個(gè)英雄選擇)。

作為一個(gè)所有英雄都免費(fèi)的游戲,啥英雄都能選一直是DOTA的優(yōu)點(diǎn)。
但同樣也面臨這個(gè)英雄太多的尷尬,畢竟很少有人可以做到所有英雄都玩得好。
但由于進(jìn)游戲之前就已經(jīng)選擇好了位置,誕生了許多矛盾。
尤其是在RD模式,結(jié)果往往就是有的玩家所擅長(zhǎng)的英雄沒(méi)被隨機(jī)出來(lái),但是他選的位置導(dǎo)致他只能選不太擅長(zhǎng)的,最后連鎖效應(yīng),兵敗如山倒。
當(dāng)然還有輔助放養(yǎng)大哥的,輔助和大哥搶資源的等等,這些大都是老黃歷了,不具體說(shuō)。
總結(jié)下來(lái)就是,時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的排隊(duì)機(jī)制和有些僵硬的固定位置。

再說(shuō)說(shuō)游戲之外的。
新版本天梯的匹配規(guī)則是“單排最多碰到2人組排”,也就是說(shuō)“絕對(duì)單排”不再存在。

所謂的絕對(duì)單排就是5個(gè)彼此不認(rèn)識(shí)的玩家匹配到5個(gè)彼此不認(rèn)識(shí)的玩家,這是許多從DOTA1時(shí)代一路玩過(guò)來(lái)的玩家心中的一份堅(jiān)持——
絕對(duì)單排代表著絕對(duì)的個(gè)人實(shí)力。

甚至許多戰(zhàn)隊(duì)也是根據(jù)單排分?jǐn)?shù)在廣大路人玩家中進(jìn)行海選的。
但現(xiàn)在這個(gè)設(shè)定取消了。

這讓許多比較有情懷的玩家都表示不能接受——
如果沒(méi)有這個(gè)數(shù)據(jù),我怎么去體現(xiàn)自己的絕對(duì)實(shí)力呢?
就算我達(dá)到了冠絕一世(最高段位)甚至有排名,別人一樣可以質(zhì)疑我是組排被人帶著上分的。
同時(shí),單排的玩家碰到了組排的對(duì)手,其實(shí)也是一種不公平。
畢竟一起玩的朋友一般來(lái)說(shuō)會(huì)比純路人的支援與配合水平更高一些。
這讓一直捍衛(wèi)絕對(duì)單排分的玩家在情感上面有些接受不了。
但我想說(shuō)的是,單排在允許碰到2人組排的情況下都要排這么久,如果要求強(qiáng)勢(shì)的絕對(duì)單排,那么你選擇中路或者優(yōu)勢(shì)路等核心位置,可能要等的時(shí)間就會(huì)再次翻倍吧。
雖然我也不贊成V社取消絕對(duì)單排,但可能原因就在于這里,加入2人的組排,算是一個(gè)折中的辦法,至少?zèng)]有4人組排。
只是非議是永遠(yuǎn)少不了了。

接下來(lái)一個(gè)爭(zhēng)議,其實(shí)和上面這個(gè)有點(diǎn)關(guān)系——取消了組隊(duì)分,將組隊(duì)分和單排分一起并入了天梯分。
也就是說(shuō),天梯顯示的分?jǐn)?shù)將會(huì)是你組排和單排中最高的那個(gè)分?jǐn)?shù)。
許多人對(duì)此非常不滿,因?yàn)椴簧偃硕际墙M排分比較高,由于朋友比較給力,所以組排出分高于他的單排實(shí)力。
但是單排時(shí)又會(huì)按照他的組排分?jǐn)?shù)來(lái),導(dǎo)致了坑子不斷。
這些人也被稱為“假天梯”選手。
引起過(guò)比較大討論的,應(yīng)該就是著名主播Zard在新天梯的制度下變成“排名哥”的事件。

Zard屬于非常常見(jiàn)的路人玩家,他的水平應(yīng)該介于4000-5000分之間,算是玩的還可以的普通dota玩家。
但是新天梯制度出來(lái)后,他跟著一些職業(yè)選手組排,最后成功混到了300+的名次。

要知道這比他真實(shí)的水平要高了很大一截。
于是,更多的人開(kāi)始指責(zé)這個(gè)模式了,感覺(jué)這是“人脈DOTA”。
但我想V社的想法大概是這樣——
取消了組排分,全都并入天梯分,這就讓那些不重視組排分,只用組排來(lái)帶妹的玩家需要謹(jǐn)慎考慮了,至少不能用大號(hào)帶妹了。
畢竟如果都提高了分?jǐn)?shù),那么他“帶妹”的目的可能就未必能達(dá)到,畢竟不會(huì)再排到純魚(yú)塘選手了。

不過(guò)高分段玩家會(huì)有些蛋疼,碰到這種假高分玩家,其實(shí)是很影響體驗(yàn)的。
可能V社覺(jué)得更廣大的普通玩家更重要吧。
但其實(shí)那些帶妹的玩家可以選擇繼續(xù)買小號(hào)帶妹,目前1000-2000分的天梯局幾乎每一把都有不是這個(gè)分段的玩家,對(duì)于普通玩家的游戲環(huán)境改變影響不算很大。
只是必須承認(rèn),帶妹和炸魚(yú)的成本確實(shí)提高了一些。

總體來(lái)說(shuō),以上就是大家爭(zhēng)議比較多的幾個(gè)改動(dòng)了,可以看得出,V社的目的在于幾個(gè)——
第一, ?減少爭(zhēng)搶位置引發(fā)的沖突,甚至不惜增加時(shí)間成本。
這是一個(gè)非常常見(jiàn)的情況,在大家都想打核心位置的情況下,搶位置的情景隨處可見(jiàn)。
尤其是在環(huán)境更加惡劣的外服,比如東南亞,兩三個(gè)中路或者是三個(gè)carry的現(xiàn)象多如牛毛,當(dāng)然還有各種亂選英雄的。

即便是環(huán)境比較好的國(guó)服,一言不合五個(gè)大哥的情況也是很常見(jiàn)的。
新天梯改動(dòng)以后,我還是可以感受到許多國(guó)服玩家們?cè)絹?lái)越能按照預(yù)設(shè)的位置去打游戲了。
我知道許多人會(huì)說(shuō)dota的魅力在于大家的位置不死板,誰(shuí)肥就可以打大哥之類的言論。
但平心而論,在目前游戲已經(jīng)被玩透的情況下,那些非主流打法除了超低分局和捕魚(yú),其實(shí)是挺難實(shí)現(xiàn)的。
更何況只是選位置只是限定了玩家的大體的英雄范圍,但是如果有實(shí)力,依然可以打出超越你本身位置的效果。

至少?gòu)膫€(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),最近的天梯雖然排的非常久讓人煩躁,但體驗(yàn)是比之前好不少的。
第二, ?減少捕魚(yú)的人數(shù),提高捕魚(yú)的成本。
Dota2相對(duì)高分的玩家去低分局虐菜,簡(jiǎn)稱捕魚(yú)。
這是一個(gè)從遠(yuǎn)古Dota1時(shí)期就流傳下來(lái)的“傳統(tǒng)”,但當(dāng)年大家都比較菜,而且新生玩家很多,所以影響不算大。
我認(rèn)為還有一個(gè)原因是,早期的“高手”水平也沒(méi)有非常高,只是會(huì)一些固定套路,而且比較有上進(jìn)心,想要繼續(xù)提高自己,所以捕魚(yú)的人沒(méi)有那么多。
但隨著Dota2的玩家逐漸固定,而且新玩家越來(lái)越少,捕魚(yú)行為就大大影響了游戲納新的能力,V社也不得不出手管理了。

當(dāng)然,也有大家看的比賽多了,視野開(kāi)闊以后,發(fā)現(xiàn)自己天賦水平也就這樣了,高不成低不就,距離頂級(jí)差得遠(yuǎn),但是也不是純新手。在自己的分段打生打死也沒(méi)法進(jìn)步,不如去虐菜獲得快感。
畢竟這個(gè)游戲只要贏了,獲得的快樂(lè)是差不多的。
長(zhǎng)此以往,游戲的環(huán)境就越來(lái)越差了,甚至于現(xiàn)在低分段的每一把都有漁夫,新手們也明白了,自己這里的漁夫給力,這把就可以贏,而水平不濟(jì)的漁夫,則淪落為“魚(yú)”。

這樣的環(huán)境必然導(dǎo)致沒(méi)有新人愿意來(lái)——
贏了和自己沒(méi)關(guān)系,輸了自己要被虐泉和嘲諷,游戲體驗(yàn)極差,刪了刪了。
所以V社這些舉措,不管怎么說(shuō),是有一些作用的。

哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn)。
第三就是絕對(duì)單排這個(gè)事情。
我上面說(shuō)了一個(gè)可能的原因,也就是減少一些排隊(duì)的時(shí)間。
但其實(shí)我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人覺(jué)得V社是為了提高Dota2的社交屬性,這個(gè)我不太敢確認(rèn),但覺(jué)得也有道理。
畢竟團(tuán)隊(duì)游戲,鼓勵(lì)組排肯定也有引流的作用。
但這個(gè)做法還是有待商榷吧。
第四呢,就是一些雜項(xiàng),比如行為分的問(wèn)題。
前面說(shuō)的選了位置在排天梯,有些人還是不管位置,按照自己想玩的來(lái)選,那么隊(duì)友的舉報(bào)就是制裁的武器。

當(dāng)一個(gè)人吃了太多舉報(bào)之后,他的行為分會(huì)降低,10000分滿分,如果降到5000分左右,他拍一局的時(shí)間有可能會(huì)接近一個(gè)小時(shí)。

如果低于3000分,他打字和語(yǔ)音都不行,這也算是比較嚴(yán)格的制裁了。

雖然也有舉報(bào)機(jī)制被濫用的問(wèn)題,但總體來(lái)說(shuō)還是挺好的。

綜合來(lái)看,我對(duì)V社的部分改動(dòng)是支持的,畢竟從玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),至少比之前都想玩大哥,都不信任彼此的情況稍好一些。
但制度無(wú)法改變太多,我們依然會(huì)碰到坑貨,也依然會(huì)碰到?jīng)]有素質(zhì)的人。
在這種時(shí)候玩家們?cè)傧肫鹬芭抨?duì)等了那么久,新仇舊恨涌上心頭,于是新的天梯系統(tǒng)就成了眾矢之的。
不過(guò)我相信時(shí)間會(huì)慢慢證明的,這個(gè)天梯制度肯定還需要改,比如絕對(duì)單排,比如加大鼓勵(lì)輔助的力度,比如單排組排分對(duì)天梯分的影響等等。

天梯是一個(gè)功利的環(huán)境,一切以分?jǐn)?shù)說(shuō)話,但如果分?jǐn)?shù)失去了絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán),比如組排分和單排一起算,那就會(huì)導(dǎo)致天梯分的信用存疑。
看看現(xiàn)在直播區(qū)都在OMG就能看出大家對(duì)天梯興致缺缺了。

但目前來(lái)說(shuō),我想還是利大于弊吧,有動(dòng)作比裝死要好一些。
剩下的就是溝通與調(diào)試的問(wèn)題了。
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