全球首款VR MMO RPG游戲《OrbusVR》現(xiàn)在怎么樣了?
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文/VR陀螺 白告文
對VR有所了解的應(yīng)該知道,VR游戲由于種種原因?qū)е乱恢币詠矶继幱谝粋€令人尷尬的地位,有游戲策劃的不足,也有硬件跟不上的原因,玩家不能獲得足夠的體驗后,往往就會將之拋棄。即便是所謂的IP大作,它們的下載量在VR游戲這塊能傲視一番,但在整個游戲大環(huán)境下,只是小小的一朵浪花,并不起眼。

在這樣的情況下,做VR游戲的開發(fā)商更少了,做VR MMO RPG的在當前僅有一家是正在運營中的。那么《OrbusVR》作為全球首款VR MMO RPG,也就是俗稱的網(wǎng)絡(luò)游戲,在17年12月正式上架了Steam,它現(xiàn)在怎么樣了呢?
傳統(tǒng)網(wǎng)游有的,《OrbusVR》都有
《OrbusVR》由Orbus Online開發(fā)和運營,游戲在16年就已經(jīng)開始籌備制作了,此外在17年3月份還進行了一次眾籌活動,獲得了554個支持者總共34524美元的支持。
作為MMO RPG游戲,《OrbusVR》和《WOW》一樣,擁有火槍手、游俠、符文師、戰(zhàn)士這四個涇渭分明的職業(yè)。擁有任務(wù)系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),社交系統(tǒng),副本探索,世界boss,PVP競技場,寵物系統(tǒng),生活系統(tǒng)等等這些常規(guī)網(wǎng)游應(yīng)該有的內(nèi)容《OrbusVR》里面也有。要說它與常規(guī)網(wǎng)游最大的不同就在于,在VR游戲里,玩家是能夠以虛擬形象進入到游戲里面的,在這里,視角、戰(zhàn)斗、溝通都由玩家“親身”去體驗,類似于《刀劍神域》和《WOW》的結(jié)合體。

在Steam上,該游戲有超過400篇的評論,好評率達到85%,而玩家對這游戲的評論中可以看到,做出好評的玩家中,大部分還是對VR這種創(chuàng)新型玩法給出了肯定,同時把它放到跟《無盡的任務(wù)》相同的地位,《OrbusVR》開創(chuàng)了VR MMO RPG游戲的先河。在吐槽部分中,大部分中國玩家表示沒漢化是個硬傷,但側(cè)面也是對這個游戲表示了肯定。
最高同時在線人數(shù)剛過100人
這樣一款開創(chuàng)性的VR游戲,會有多少人關(guān)注和支持呢?會不會因為太多人涌入導(dǎo)致服務(wù)器崩潰呢?可惜答案并不算理想。
根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《OrbusVR》下載量最高近20000人次,近期最高同時在線人數(shù)剛過100人。

在4月份的記錄中,最高下載量達到了17887人次,兩周內(nèi)在線玩家數(shù)最高為3053人。

對于在線玩家,記錄中顯示一日內(nèi)最高同時在線僅有119人,游戲從上架至今最高同時在線人數(shù)也僅有337人。
對于《OrbusVR》致命的缺陷
下載量少可以說是由于定價太高(國內(nèi)定價256元,其他定價39.99美元
),也可以推給VR市場教育不夠的原因,但在線人數(shù)僅100人,平均每天只有幾十個人的同時在線是否說明游戲體驗上存在缺陷呢?陀螺菌在體驗過后就此大膽的分析了一波:
畫質(zhì)感人,《OrbusVR》是一個如同像素風(fēng)一般簡陋的世界,人物角色和物體的建模都采取了極為簡單的設(shè)計,周圍的風(fēng)景變幻不大,容易產(chǎn)生視覺疲勞。

動作僵硬,簡單的建模導(dǎo)致了人物、NPC、怪物的動作變得十分簡單和重復(fù)單一,將本應(yīng)該精彩的戰(zhàn)斗變成了簡單的幾個技能和動作的碰撞。
反饋單一,《OrbusVR》玩家僅能從手柄上獲得一點點的交互反饋體驗,可以揮舞武器劈砍、格擋和釋放魔法,但無法體會到敵方的攻擊。
移動方式,目前《OrbusVR》僅有兩種移動方式,瞬移和平移。瞬移減少暈眩產(chǎn)生,但經(jīng)常發(fā)生穿透物體的情況,也不方便“放風(fēng)箏”這種策略;平移更慘,很容易讓人暈眩,游戲時長會大大降低。
以上這些明顯的缺陷對于習(xí)慣了高清仿真建模大作的玩家來,待在這樣的世界里,無疑是難以接受的。這些問題的產(chǎn)生其實大部分是外部原因,一是帶寬限制,因為這是360度的虛擬現(xiàn)實世界,高清的建模、復(fù)雜的環(huán)境、復(fù)雜的戰(zhàn)斗動作無疑給服務(wù)器和帶寬帶來難以承受的后果,服務(wù)器會崩潰,玩家在游戲里也會變卡,甚至無法進入,無法流暢體驗。
二是硬件限制,一方面缺少了優(yōu)秀的VR外設(shè),比如全身反饋裝置、自由行走裝置、數(shù)據(jù)手套等;一方面是現(xiàn)有VR設(shè)備的缺陷,屏幕分辨率不夠,頭顯太重,纜線束縛,手柄不人性化等。
三是技術(shù)限制,眼動追蹤、手勢追蹤、全身追蹤尚未能普及,更高級的心靈操控尚在襁褓之中嗷嗷待哺。
還有很長的路要走
飯要一口口吃,路要一步步走,盡管《OrbusVR》從開始推出時受到各方大量的關(guān)注,卻因為種種原因始終沒有多少玩家愿意去體驗,但《OrbusVR》還活著,并且在盡力去探索更多吸引玩家的內(nèi)容。
從官網(wǎng)的頁面中可以查看到《OrbusVR》從開始到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布大大小小超過40個補丁,從Bug修復(fù)到新增怪物、boss、寵物、任務(wù)、玩法等等都進行了更新,最近一次是在4月16日,《OrbusVR》開放了寵物繁殖功能,比如兩條龍可以生育一條擁有遺傳特征的幼龍;裝備升級規(guī)格調(diào)整;傳送門規(guī)則修改等,這些寵物龍和裝備都是具有交易價值的物品。
帶寬會有的,5G正走在路上,硬件、技術(shù)也會有的??萍嫉牡挥?8個月,如果一次迭代不夠,那就兩次。2016年VR頭顯才真正的開始推出,現(xiàn)在2018年,到了2019年才第三年不是嗎?
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