獨立游戲開發(fā)者對Unity驚人的收費新策略表示憤怒并做出反應(yīng)
昨天有消息稱Unity將開始按游戲安裝收費,獨立開發(fā)者紛紛在社交媒體上表達了他們的憤怒。
Unity分享了一篇博客文章,詳細介紹了新商業(yè)模式的計劃,即從明年1月1日起,每安裝一款新游戲就要收取月費。在博客發(fā)布后的一份聲明中,游戲引擎開發(fā)者堅持認為這一改變“只會影響目前Unity Editor用戶的一小部分”。
然而,大量游戲都是使用Unity工具創(chuàng)建的,所以對這一變化的反應(yīng)遭到了廣泛的批評。
“如果這些改變不被收回,我們將認真考慮放棄我們多年來積累的豐富的Unity專業(yè)知識,并在一個新引擎中從頭開始。這是我們不愿意做的事。“
“代表開發(fā)者社區(qū),我們呼吁Unity改變最近一系列短視的決定,這些決定似乎優(yōu)先考慮股東而不是產(chǎn)品的實際用戶?!?/p>
聲明總結(jié)道:“我他媽的討厭這里?!?/p>
在美國,開發(fā)商Innersloth分享了這篇文章,并發(fā)表了自己的聲明。它寫道:“這不僅會傷害我們,還會傷害所有預(yù)算和規(guī)模的游戲工作室?!薄叭绻@種情況發(fā)生,我們就會推遲玩家真正想要移植游戲的內(nèi)容和功能(就像其他人也在考慮的那樣)。”
《Cult of the Lamb》的創(chuàng)造者Massive Monster分享了一個非常有趣的帖子,其中包括游戲中的一只青蛙在Unity上拉屎?!皠e再做臭Unity了,”它說。
“那么,這對我們有什么影響?”我們有一些最初計劃在Unity中開發(fā)的未來項目。由于我們的團隊需要獲得一套全新的技能,這種變化將導(dǎo)致重大的延遲。“
“在Massive Monster,我們的使命是支持和推廣新興的獨立游戲。Unity引入這些費用可能會給有抱負的開發(fā)者帶來巨大挑戰(zhàn)。”
“現(xiàn)在,就在我即將釋放的時候,他們突然給我?guī)砹诵碌臇|西。不是漲價,而是我們合作方式的根本改變。“
“我沒有選擇,不能回去,只能彎腰付款。這是一種勒索。它不可靠。兩年后,十年后,他們將如何改變現(xiàn)狀?”
“我不喜歡的還有unity新版本時不時的崩潰。”
“不是因為它能賺多少錢,而是因為在你制作和發(fā)行游戲后,你需要像躲避瘟疫一樣避開那些能夠改變你欠他們多少收益的合作伙伴?!?/p>
與此同時,Necrosoft Games的總監(jiān)Brandon Sheffield也寫了一篇題為《The Death of Unity》的博文,他在文中以《吸血鬼幸存者》的成功為例說明了這款游戲?qū)﹂_發(fā)者的影響。
“《吸血鬼幸存者》的優(yōu)勢是他們付出的代價,現(xiàn)在做這樣的事情是完全不可行的,”他寫道。“想象一下,根據(jù)個人計劃發(fā)行一款99美分的游戲,Steam從平臺費用中抽取30%,unity從每次安裝中抽取20美分,現(xiàn)在你最多可以從1美元中賺取46美分。作為一名根據(jù)個人計劃開始游戲的開發(fā)者,因為你不確定游戲的表現(xiàn)如何,所以你會因為獲得突破性的成功而受到懲罰。”
在我們最初的報道中,Dan Marshall(注:《Lair of the Clockwork God》和《the Swindle》等游戲的創(chuàng)造者)告訴媒體,這一改變“絕對是一場災(zāi)難,我切換到到Unreal“。