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關于小熊貓之死——手把手教你如何搞黃一家直播平臺

2019-04-02 01:15 作者:暗切線  | 我要投稿

然后還是成本問題… 一直在說的成本問題…由于實在實在不想再找個地方繼續(xù)壓成本了呀!隨便寫兩句!

———

首先個人認為,熊貓真正嗝屁的原因?沒有找到合適自己的盈利模式?對的和成本無關,能掙錢的基礎之上,控成本能掙更多,根本不掙錢,不過是燒得慢一點……

那為毛還要降成本?

說一個數(shù)字,平均每個用戶,月平均帶寬花銷,30+

好吧雖然最后做到20+

所以你認為,你98一年買的大會員/XX平臺會員,真的能救活一個視頻平臺?別開玩笑了……

所以你認為一大堆白嫖黨,屈指可數(shù)的幾個土豪能養(yǎng)活一個直播平臺?也別開玩笑……

———

之前在什么會上有講過,不過當時公司沒倒閉,不大敢講重點。所以還是說說看吧……

目標:

QoS 不變的情況下降低成本 (我悄悄說,其實變了,比如默認碼率神馬的)

計算方式:總價/MCU(月訪問人數(shù))

主料:

CDN: 即視頻分發(fā)網(wǎng)絡,一般以月平均日峰值計費,就是把每天最高用量算個平均值… 沒啥好說的,削峰,基本各平臺都玩的66的。

佐料:

窄帶高清:一種牛逼的轉碼方式,保持觀看體驗清晰且更流暢的同時,降低碼率差不多30%。也就是?直接降低成本30%?缺點是資源消耗高(呃……高很多),以及,研發(fā)成本高…研發(fā)人員也比較容易通過自己的主觀判斷來搞,易造成大面積用戶投訴…

想要做好,需要對單一主播對調參數(shù),然后收集彈幕中諸如模糊 不清楚之類的反饋,做矯正,神麻煩……

P2P:不錯的東西,分為用戶間互傳量和邊緣節(jié)點補片量,兩部分計價。其中有個重要指標叫做分享率。

分享率= 互傳帶寬/(互傳帶寬+補片帶寬)

總價= 補片帶寬*CDN價格+互傳帶寬*P2P價格

P2P價格往往在CDN價格一半以下

缺點是增加延遲…研發(fā)成本較高…否則容易產(chǎn)生不必要的卡頓,鬼畜等現(xiàn)象……(對,自帶鬼畜)優(yōu)點是,親和校園網(wǎng)和小運營商,使之絲般順滑…

PCDN:區(qū)塊鏈技術…什么玩客云盒子,小米盒子一類的… 眾所周知,運營商把便宜用戶的錢,算到了商用網(wǎng)絡頭上,于是有了這種模式,用民用網(wǎng)絡分發(fā)視頻再給盒子用戶付帶寬錢…

價格在P2P和CDN價格之間,服務穩(wěn)定,熱度極高的情況下,分享率極高

PCDN分享率= PCDN下行量/預計使用PCDN的帶寬總量

我知道這里看著暈乎解釋一下

并不是你讓它用P2P或者PCDN就能用 還有大概率的不支持,卡頓,等問題會退直連CDN的!

所以其實在真正計算過程中,需要先統(tǒng)一P2P和PCDN分享率算法…轉化一道……

多CDN互備:作為最后一味佐料寫…真的是,沒啥技術含量純靠嘴皮子,競價、削峰用…

主播培訓:整體提升推流質量

一味未完成的佐料:

熊貓的自建P2P……正常P2P已完,后續(xù)的一些暢想… 做夢吧就,最后寫……

烹調方法:數(shù)據(jù)平臺!

最開始做的就是日均成本分析。我們把所謂的峰值時刻轉化為付費時刻去做,也就是分CDN緯度和P2P PCDN 緯度日峰值使用情況進行分析。

針對分析的主要內容:

1. 時刻統(tǒng)一性:削峰

2.該時刻高帶寬主播分布:誰用的帶寬多,需要窄帶高清

3.該時刻高消耗主播的平均帶寬和用戶觀看檔位分布:定期評估檔位設置合理性。(就是超清…藍光啥的)

4.PCDN及P2P使用人數(shù)和分享率:冷流房間不用,小房間如果用戶分散不用。超熱流(如LPL)用PCDN。當然 這都是分析結果了 估計各個平臺…點播直播差異會有所不同。

5. 設備維度:根據(jù)觀看設備上述再來一遍……手機…平板設備…PC 由于分辨率不同,在用戶觀看的碼率檔位方面差異較大。所以根據(jù)設備分析會準一些。

6. 連帶關系因子:

碼率&分享率…理論上碼率約低分享率越高(國內上傳受限導致的)。但是一般會單獨看窄帶高清還是碼率檔位。來分布PCDN 和P2P

7. 網(wǎng)絡環(huán)境:

校園網(wǎng)、小運營商內部P2P分享率普遍偏高 PCDN不一定。

8. 人工干預:

其實每周運營都會抄送周報給我 ,每周的賽事啥的…要求估量,當初忽悠他們有特殊保障…其實是為了控成本控的更準些…(當然還要敏感頭部主播們的來來去去)

9. 黑產(chǎn)分析:

你干啥都沒啥卵用… 通知法務發(fā)起訴涵


剩下的就不必說了,主播比較少換CDN(因為他們要換推流地址,很麻煩的呀、一個月?lián)Q兩次頭部主播基本就瘋了……)?活動賽事是算出來分配的、PCDN和P2P自然就是可調的了……

算法:懂什么叫brute force嘛? 好吧…其實先聚合到了想要的維度數(shù)據(jù),再暴力破解的……emmmm

關于自建P2P 有幾點沒實現(xiàn)…

希望后繼有人…

1. ?webrtc 實現(xiàn)多端互傳

2.?統(tǒng)一分片,集中轉碼:

? ?LPL等多平臺直播賽事可以做到多平臺用戶間的數(shù)據(jù)分享…提高分享率。

3.?小房間純民網(wǎng)

? 主播本身也是P2P節(jié)點 不過是一個數(shù)據(jù)提供方,只提供不接收,人數(shù)多了之后服務器開始接收該主播數(shù)據(jù)再進行分發(fā)。既主播推流轉變成服務器拉流,極大程度上降低帶寬成本。

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終于寫完了……可能有忘了的…回頭想起來再補充吧……

(寧愿轉行撿垃圾也不再控成本了!跪求各位請我去控成本的父親們高抬貴手。)

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