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Warframe【更新】29.10.0(上)

2021-03-20 00:11 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來(lái)自官方論壇PC更新日志區(qū)

感謝ZJM,其它志愿者以及客服團(tuán)隊(duì)的幫忙翻譯?

更新 29.10.0:Corpus 比鄰星域和新航道星艦


Tenno,Corpus 航道星艦已經(jīng)來(lái)了。隨著我們繼續(xù)走 “看到的就是能玩到" 的道路,我們終于來(lái)到了 Corpus 比鄰星域! 在回顧航道星艦的現(xiàn)狀時(shí),我們知道除了增加新的內(nèi)容外,還需要對(duì)現(xiàn)有的內(nèi)容進(jìn)行重制。 隆重介紹:航道星艦的翻修! 我們最初的?2019 年九重天冒險(xiǎn)是一個(gè)大膽躍進(jìn)到宇宙的設(shè)定,但由于我們的關(guān)注點(diǎn)是月球,所以產(chǎn)生了些失誤。 我們最初的愿景是提供一種全新的游戲體驗(yàn),但后來(lái)變得過(guò)于復(fù)雜,入門門檻也變得不必要地高了。 Corpus 比鄰星域和新航道星艦的更新目的是為了簡(jiǎn)化新老玩家的航道星艦體驗(yàn)。 我們鼓勵(lì)你在進(jìn)入游戲時(shí)慢慢來(lái) -- 很多東西都被改動(dòng)過(guò)了! 如果你是新加入航道星艦的玩家,歡迎。 這是開(kāi)始游玩該內(nèi)容的最佳時(shí)機(jī)。

你可能已經(jīng)猜到了,Corpus 比鄰星域和新航道星艦是主線更新! 按照主線更新的一貫的風(fēng)格,一些未發(fā)布的東西可能會(huì)溜進(jìn)來(lái),并有可能造成一些驚訝感。 如果你發(fā)現(xiàn)了什么,請(qǐng)?jiān)谖覀兊闹黝}帖中告訴我們!

你可以在這里反饋(或上報(bào)問(wèn)題):

https://forums.warframe.com/topic/1253287-update-29100-bug-hunting-megathread-read-first-post/


或者,鳥(niǎo)瞰一下我們新的更新板中:?https://trello.com/b/K34ACrAu/pc-update-29100-bug-feedback-tracking?



CORPUS 比鄰星域:
Corpus 航道星艦已經(jīng)來(lái)了! 這次更新為你帶來(lái)了完整的 Corpus 航道星艦體驗(yàn),有全新的區(qū)域和興趣點(diǎn)可以探索。

全新 Corpus 比鄰星域地區(qū)

機(jī)器人和船員將極大地?cái)U(kuò)展比鄰星域的星圖——三個(gè)新星球(金星、海王星和冥王星比鄰星域)將加入新的敵人、新的興趣點(diǎn)等。 面紗比鄰星中還將添加最難的 Corpus 航道星艦任務(wù)。

為了進(jìn)一步將航道星艦體驗(yàn)與常規(guī) Warframe 游戲玩法結(jié)合起來(lái),現(xiàn)在可玩的任務(wù)類型更加多樣化。

其中一些新的任務(wù)類型大家已經(jīng)很熟悉了——經(jīng)典的防御殲滅任務(wù)偶爾會(huì)成為航道星艦任務(wù)的主要目標(biāo)。 以團(tuán)隊(duì)的方式打入主力艦,完成任務(wù)后撤回航道星艦。

如果你需要戰(zhàn)利品,那么 Corpus 比鄰星域中那些貪婪的 Corpus 有許多秘密可以探索! 不放過(guò)任何一個(gè)容器,不放過(guò)任何一艘戰(zhàn)艦,不放過(guò)任何一個(gè)敵人!

每個(gè) Corpus 比鄰星域的任務(wù)都有可供 Tenno 進(jìn)行探索戰(zhàn)利品的建筑物。 狩獵愉快!

冰礦:海王星比鄰星域
廢棄的運(yùn)聯(lián)站:冥王星比鄰星域和面紗比鄰星域
Orokin 防護(hù)遺跡:金星比鄰星域


我們添加了兩種新的任務(wù)類型!

第一個(gè)叫做奧影,參加過(guò)《奧影之毒》活動(dòng)的人都很熟悉——干掉 Sentient 入侵者,利用指揮官和歿世機(jī)甲來(lái)規(guī)避虛能脈沖場(chǎng)。 與行動(dòng)活動(dòng)類似,如果你沒(méi)有自己的歿世機(jī)甲,在任務(wù)中也有被擊倒的歿世機(jī)甲供你使用。 這些任務(wù)不再掉落代幣,而是直接掉落賦能,作為夜靈狩獵的替代。 由于重度劇透,如果你沒(méi)有完成《第二場(chǎng)夢(mèng)》,奧影節(jié)點(diǎn)將會(huì)被鎖定!

第二個(gè)叫做爆發(fā)! 這種全新的任務(wù)類型將提供破壞主力艦的手段。 幫助中樞 Cy 從內(nèi)部利用環(huán)境造成反應(yīng)堆故障,同時(shí)對(duì)抗前來(lái)阻止你的工程師!

完整的獎(jiǎng)勵(lì)掉落表可以在我們公開(kāi)的 PC 掉落表網(wǎng)站上找到:https://n8k6e2y6.ssl.hwcdn.net/repos/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html

以下是 Corpus 航道星艦的其他獎(jiǎng)勵(lì)列表:
? 嫣紅 潘塔:
? 一款潘塔榴彈發(fā)射器的特殊變體,具有更高的射速和雙倍容量的彈匣。
? 在新 Corpus 航道星艦任務(wù)中廢棄的運(yùn)聯(lián)站上獲取嫣紅 潘塔的藍(lán)圖和部件!
? 阿索代
? 一款由噴射推進(jìn)器技術(shù)你想設(shè)計(jì)而成的強(qiáng)力手槍。 爆頭擊殺會(huì)觸發(fā)超載狀態(tài),該狀態(tài)將關(guān)閉次要射擊功能,以在短時(shí)間內(nèi)最大化你的射速和彈藥效率。
? 在新 Corpus 航道星艦任務(wù)中的 Orokin 防護(hù)遺跡獲取阿索代藍(lán)圖和部件!
? 新步槍 Mod:內(nèi)部出血
? 沖擊異常狀態(tài)有 35% 的幾率施加一個(gè)切割異常狀態(tài)(射速低于 2.5 時(shí) x2)。
? 在新 Corpus 航道星艦任務(wù)中遺棄的運(yùn)聯(lián)站,冰礦和 Orokin 防護(hù)遺跡中獲取內(nèi)部出血 Mod!
?新手槍 Mod:失血
? 沖擊異常狀態(tài)有 35% 的幾率施加一個(gè)切割異常狀態(tài)(射速低于 2.5 時(shí) x2)。
?在新 Corpus 航道星艦任務(wù)中遺棄的運(yùn)聯(lián)站,冰礦和 Orokin 防護(hù)遺跡中獲取失血 Mod!
?新武扇架勢(shì):埋首猛擊
? 精確、集中的弧切,不帶一絲憐憫。
? 在新 Corpus 航道星艦任務(wù)中遺棄的運(yùn)聯(lián)站,冰礦和 Orokin 防護(hù)遺跡中獲取武扇架勢(shì)!
? 新鸚鵡螺守護(hù)
? 以「萬(wàn)用自修」和「防線封鎖」為默認(rèn)指令,這件守護(hù)是搭乘航道星艦遠(yuǎn)航的理想同伴。
? 在新 Corpus 航道星艦任務(wù)中的冰礦里獲取新的鸚鵡螺守護(hù)藍(lán)圖和部件!
? Nyx Prime,飛揚(yáng) Prime 和分裂斬斧 Prime 遺物
? Valkyr Prime,凱旋之爪 Prime 和西諾斯 Prime 遺物
? 我們?cè)?Corpus 航道星艦中永久性地將 Nyx / Valkyr Prime 及其配套的的 Prime 武器出庫(kù)! 在新 Corpus 航道星艦任務(wù)中遺棄的運(yùn)聯(lián)站,冰礦和 Orokin 防護(hù)遺跡中獲取這些遺物! 以及在 Grineer 興趣點(diǎn)中也有這些獎(jiǎng)勵(lì)!
? 戰(zhàn)甲賦能將作為 Corpus 航道星艦奧影模式的 C 輪(即每 12 個(gè)奧影母艇)獎(jiǎng)勵(lì)(最多 36 個(gè)奧影母艇)。
? Ash 和 Oberon 已添加到航道星艦獎(jiǎng)勵(lì)中! Oberon 部件藍(lán)圖可以在 Grineer 航道星艦任務(wù)和前哨站額外獎(jiǎng)勵(lì)中找到,而 Ash 部件藍(lán)圖可在 Corpus 航道星艦防御任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中找到。
? 我們分別從卓越者和狂躁者的掉落表中中永久移除了 Ash 和 Oberon 藍(lán)圖。 我們這樣做是為了將航道星艦與更多“核心 Warframe”風(fēng)格的獎(jiǎng)勵(lì)聯(lián)系起來(lái),并使其更容易進(jìn)行匹配。

Corpus 任務(wù)和興趣點(diǎn)反饋帖:https://forums.warframe.com/topic/1253291-update-29100-corpus-missions-points-of-interest-feedback-megathread-read-first-post/

新的 Corpus 航道星艦敵人



隨著新比鄰星域的到來(lái),Corpus 派系的新航道星艦敵人也將出現(xiàn)! Corpus 比鄰星域部署了特種單位,經(jīng)過(guò)工程改造,可以承受星圖的外部限制,也可以擊敗你。

每個(gè) Corpus 比鄰星域都有可識(shí)別的單位:
金星比鄰星域:泰洛
海王星比鄰星域:艾汐
冥王星比鄰星域:沃拉
面紗比鄰星域(Corpus 節(jié)點(diǎn)):奧穆

武裝你的航道星艦,來(lái)抵御配備有速射等離子炮的鷹掠攻擊戰(zhàn)斗機(jī)、旋轉(zhuǎn)并發(fā)射高蓄能等離子追蹤彈的旋織戰(zhàn)斗機(jī)、帶有追蹤炮臺(tái)聚焦發(fā)射能量光束的蛇妖戰(zhàn)斗機(jī),以及其它更多種類的敵人!

席卷天檻主力戰(zhàn)艦,與在胸前安裝了導(dǎo)彈發(fā)射器的鎖戰(zhàn)蛛形機(jī)、配備了感應(yīng)榴彈發(fā)射器的威擊者特化型作戰(zhàn)單位、配備了高強(qiáng)度熱能射線武器的重火恐鳥(niǎo)、Corpus 比鄰星域的精英傲金作戰(zhàn)單位,以及其它更多類型的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗!

劫持 Corpus 敵方戰(zhàn)艦,不僅僅是控制飛行,還可以控制其導(dǎo)彈群的火力!


全新航道星艦資源

鈦核甲片
用于建造攻擊性戰(zhàn)艦的高致密合金裝甲板。

該資源是 Tenno 的一個(gè)總括性的必要鍛造資源! 鈦核甲片可以飼喂給 Helminth 來(lái)?yè)Q膽液塊。

移除的航道星艦資源
我們從掉落表中移除了 6 種航道星艦資源:
? 寄生膿皰
? 哥白尼能量單元
? 感應(yīng)喉管
? 太陽(yáng)風(fēng)導(dǎo)航儀
? 孢卵菌
? 菲涅耳

我們希望減少我們?cè)谧畛鹾降佬桥灠l(fā)布時(shí)引入的資源數(shù)量。 你的倉(cāng)庫(kù)內(nèi)將繼續(xù)保有這些資源,因?yàn)槲覀儗⒖紤]在以后的日子里重新引入這些資源。 所有需要這些物品的藍(lán)圖都已經(jīng)更新為可行的資源,并且相關(guān)地點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的掉落物品也已被替換為了鈦核甲片。 這些資源也已從 Helminth 膽液塊飼喂菜單中刪除。 如果你發(fā)現(xiàn)了任何我們可能遺漏的地方,請(qǐng)告訴我們!

對(duì)于那些將部分資源貢獻(xiàn)給了殘骸的 Tenno 來(lái)說(shuō),你所貢獻(xiàn)的百分比將被兌現(xiàn)到替代它的資源上。 舉個(gè)例子:如果你已經(jīng)為毒液穿甲炮貢獻(xiàn)了 60% 所需的哥白尼能量單元。那么當(dāng)該藍(lán)圖被更新后,這部分的貢獻(xiàn)值將被延續(xù)。

此外,我們還借此機(jī)會(huì)簡(jiǎn)化了鍛造廠的配方,以減少所需資源的種類。 所有可鍛造的物品將需要以下幾種資源:
? 鈦核甲片
? 鈦
? 立方二極管(Corpus 比鄰星域)
? 碳化物(Grineer 比鄰星域)

?

全新的專注于航道星艦的守護(hù)


鸚鵡螺
? 以「萬(wàn)用自修」和「防線封鎖」為默認(rèn)指令,這件守護(hù)是搭乘航道星艦遠(yuǎn)航的理想同伴。

在商店中使用白金購(gòu)買鸚鵡螺或在 Corpus 航道星艦的冰礦中獲取藍(lán)圖和部件!

萬(wàn)用自修指令 Mod
? 鸚鵡螺有 100% 的幾率修復(fù)附近的航道星艦艦體損傷并撲滅航道星艦上的火災(zāi)。 冷卻時(shí)間:20 秒。

防線封鎖指令 Mod
鸚鵡螺把目標(biāo)范圍 30 米內(nèi)的敵人強(qiáng)行聚集以便于瞄準(zhǔn)。 冷卻時(shí)間:15 秒。

在制造或購(gòu)買鸚鵡螺守護(hù)時(shí),萬(wàn)用自修指令 Mod 和防線封鎖指令 Mod 都將會(huì)自動(dòng)獲得!

新航道星艦:航道星艦的翻新!

改動(dòng)了什么:
Warframe 有幾個(gè)關(guān)鍵的優(yōu)勢(shì)來(lái)幫助它在電子游戲世界里經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。 這些優(yōu)勢(shì)之一是"流暢"感,刀和槍融合在一起,且任務(wù)目標(biāo)明確,能挑戰(zhàn)反應(yīng)和意識(shí)。 從你第一次進(jìn)入星圖開(kāi)始,任務(wù)進(jìn)度就會(huì)流入接合點(diǎn)進(jìn)度,導(dǎo)向系列任務(wù)和其他系統(tǒng)的自然開(kāi)放。

進(jìn)入航道星艦。 這來(lái)自遠(yuǎn)古之戰(zhàn)的技術(shù),當(dāng)今天應(yīng)用起來(lái)之時(shí),可以把 Warframe 的所有戰(zhàn)斗都帶到軌道上去。 我們嘗試了許多不同于常規(guī)的東西。 雖然有些元素確實(shí)為現(xiàn)有的公式提供了一個(gè)獨(dú)特的方式,但它并不適合每個(gè)人,許多人抱怨說(shuō)與主游戲內(nèi)容分離的數(shù)量是不好的。 我們也同意這一點(diǎn)。 引用可敬的中樞 Cy 的話:我們有事要做了。

當(dāng)我們?cè)?2021 年重新審視航道星艦時(shí),我們的總體目標(biāo)是簡(jiǎn)化這些沖突點(diǎn),更好地整合 Warframe 標(biāo)志性的 "流程"。 這個(gè)流程在多年的時(shí)間里一直在為核心 Warframe 進(jìn)化著,這很大程度上要?dú)w功于我們不斷的重做和重制。 從“旋身飛躍”到“一代劍宗”,我們的道路很少是一帆風(fēng)順的。 如果有哪位 Tenno 選擇定制自己的航道星艦,并命名為"Theseus忒修斯",那么你可能會(huì)有所發(fā)現(xiàn)。

什么是“新航道星艦”? 這個(gè)名字簡(jiǎn)單得令人難以置信。 進(jìn)一步內(nèi)容將會(huì)在下面的文章中展開(kāi),以你與它的互動(dòng)方式為索引。

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以下是登錄時(shí)發(fā)生的腳本/賬號(hào)變動(dòng)列表,這是詳細(xì)的信息:

玩家賬號(hào)腳本和修訂內(nèi)容列表:

1) 如果玩家擁有一件 Archwing,則給予玩家新的深控,否則玩家將在 Archwing 系列任務(wù)完成時(shí)獲取它!
2) 根據(jù)下文中列出的 3 個(gè)標(biāo)準(zhǔn),給予玩家一個(gè)“早期玩家”獎(jiǎng)勵(lì)包!
3) 如果氏族有干船塢,則給予玩家氏族一件紀(jì)念雕像!
4) 轉(zhuǎn)換所有狄拉克核心為內(nèi)融核心
5) 轉(zhuǎn)換所有花費(fèi)在航電設(shè)備區(qū)格上的狄拉克核心為內(nèi)融核心
6) 轉(zhuǎn)換所有航電設(shè)備為 Mod
7) 移除所有過(guò)時(shí)的 Mod,并將其替換為全新的“深控光環(huán) Mod”,并將其它淘汰的 Mod 轉(zhuǎn)換為內(nèi)融核心。
8) 把所有玩家的 I 級(jí)、II 級(jí)、III 級(jí)反應(yīng)堆,按照新的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換為具有新屬性的反應(yīng)堆。

1 級(jí) - 20-40% 生產(chǎn)者特性
Vidar:范圍
Lavan:持續(xù)時(shí)間
Zetki:強(qiáng)度

2 級(jí) - 50-80% 生產(chǎn)者特性
Vidar:范圍
Lavan:持續(xù)時(shí)間
Zetki:強(qiáng)度

3 級(jí) - 40-60% 的生產(chǎn)者特性和 20-40% 的次要特性
Vidar:范圍、持續(xù)時(shí)間
Lavan:持續(xù)時(shí)間、強(qiáng)度
Zetki:強(qiáng)度、范圍

9) 將所有與"通量"相關(guān)的次要程序的變更成新的次要程序。
10) 所有內(nèi)源之力等級(jí)重置為 0,玩家需要重新進(jìn)行規(guī)劃!


1. 在你登錄后會(huì)發(fā)生什么?
更易于訪問(wèn)
航電設(shè)備到 Mod
認(rèn)識(shí) “深控”
狄拉克核心到內(nèi)融核心
內(nèi)源之力 2.0 - 重新設(shè)定你的內(nèi)源之力!
命令內(nèi)源之力
新的航道星艦組件:裝甲
殘骸消耗改動(dòng)
早期玩家
簡(jiǎn)化匹配(遵守正常的規(guī)則?。?/p>

2. 任務(wù)中會(huì)有什么不同?
新的航道星艦布局(較小的內(nèi)部)。
耐力消失了!
獨(dú)立資源表。
故障和事故
統(tǒng)一傷害類型
節(jié)點(diǎn)改動(dòng)

3. 接下來(lái)還會(huì)有什么?
虛空風(fēng)暴和遺物!
更新 30:《風(fēng)暴的呼喚》
為更新 30 以及未來(lái)的更新打下更好的基礎(chǔ)。


1. 在你登錄后會(huì)發(fā)生什么?


更易于訪問(wèn):

首先要說(shuō)明的是:如果你還沒(méi)有在《澎湃狂潮》的一部分中建造你的航道星艦,那么星艦組件的成本和每個(gè)部件建造所需的時(shí)間已經(jīng)大大降低了(成本的差額將包含在下文的早期玩家補(bǔ)償中)。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):肝的部分減少了。

如果你想直接進(jìn)入行動(dòng)環(huán)節(jié),一艘完整的航道星艦也將在商店中于新的航道星艦類別下提供,可以用白金購(gòu)買(必須要擁有 Archwing)。 如果你從游戲內(nèi)商店中購(gòu)買了航道星艦,則《澎湃狂潮》系列任務(wù)會(huì)自動(dòng)完成——你可以隨時(shí)在資料庫(kù)中選擇重玩系列任務(wù)。 也許你已經(jīng)注意到了一種方式--當(dāng)我們發(fā)布?xì){世機(jī)甲時(shí),我們也沒(méi)有以白金價(jià)的方式出售它們。 它們?cè)谏痰曛械某霈F(xiàn)是在很多個(gè)月后的奧影之毒中。 矛盾的是,作為一款免費(fèi)游戲,我們沒(méi)有把這些新物品放在商店中。 雖然確實(shí)沒(méi)有一個(gè)很好的理由,但玩家們已經(jīng)明確表示希望能夠選擇用白金購(gòu)買新的物品——無(wú)論是購(gòu)買還是交易。 而現(xiàn)在這個(gè)選項(xiàng)來(lái)了。

對(duì)于那些喜歡免費(fèi)的玩家,他們可以在建造自己的航道星艦時(shí)享受更短的等待時(shí)間和更少的資源消耗!


航電設(shè)備到 Mod:

現(xiàn)在讓我們來(lái)談?wù)労诫娫O(shè)備。 在你出發(fā)之前,一定要重新檢查一下你的航道星艦中的航電設(shè)備,它們已經(jīng)被重新設(shè)計(jì)成... ... 航道星艦 MOD!

沒(méi)錯(cuò),航電設(shè)備已經(jīng)不存在了。 整個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)進(jìn)行了徹底的改造,包括航電設(shè)備也變成了普通的 Mod,所以所有的東西都被取消裝備并重置。 可升級(jí)的區(qū)格,以及祈禱你的主機(jī)方玩家的航道星艦有你想要使用的航電設(shè)備的日子已經(jīng)過(guò)去了。 事實(shí)上,你甚至沒(méi)有在航道星艦本身上裝備任何東西了…...

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認(rèn)識(shí) “深控”:

取而代之的是,Tenno 會(huì)有一個(gè) "深控",在每次航道星艦任務(wù)中他們都會(huì)帶上這個(gè)東西來(lái)讓你裝上熟悉的三種航電設(shè)備。 戰(zhàn)斗/戰(zhàn)術(shù) Mod 將會(huì)保持不變,但對(duì)你來(lái)說(shuō)是個(gè)人化的,可以在你登上任何航道星艦時(shí)使用。 集成的 Mod 將像戰(zhàn)甲 Mod 一樣分開(kāi)來(lái)。只對(duì)你個(gè)人有利的個(gè)人 Mod 槽 和對(duì)航道星艦以及整個(gè)小隊(duì)有利的光環(huán) Mod。 深控的光環(huán) Mod 將直接進(jìn)入指定的光環(huán)槽,類似于給你的戰(zhàn)甲上 mod!

深控是預(yù)裝的,不需要玩家來(lái)安裝 Orokin 反應(yīng)堆!

你還可以在航道星艦任務(wù)中讓深控獲得經(jīng)驗(yàn)值以增加段位經(jīng)驗(yàn),還可以使用 Forma 讓深控發(fā)揮最大潛能。

航道星艦綜合型 Mod 界面:

航道星艦戰(zhàn)斗?Mod 界面:

航道星艦戰(zhàn)術(shù) mod 界面:




航道星艦 Mod 消耗已根據(jù)新的深控 Mod 系統(tǒng)進(jìn)行了重新平衡。

超量打擊
以前的最大消耗量:13
新的最大消耗量:15

捕食者
以前的最大消耗量:8
新的最大消耗量:11

截面密度
以前的最大消耗量:10
新的最大消耗量:15

前裝光能炮
以前的最大消耗量:9
新的最大消耗量:16


我們希望在重新回到熟悉的安裝 Mod 界面時(shí)能幫助降低新玩家的學(xué)習(xí)曲線。 轉(zhuǎn)為個(gè)人 Mod 配置也應(yīng)該可以讓游戲體驗(yàn)更加一致,這包括公開(kāi)匹配的設(shè)定。

為了增加便利性,深控可以在多個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行修改:在你的干船塢終端(如之前一樣)中,在各種中繼站的新干船塢中(可通過(guò)快速移動(dòng)訪問(wèn)),甚至在你自己的軌道飛行器中都可以訪問(wèn)!



狄拉克核心到內(nèi)融核心

由于航電設(shè)備現(xiàn)在被當(dāng)作普通 Mod 來(lái)對(duì)待,狄拉克核心(航電設(shè)備的升級(jí)資源)將被轉(zhuǎn)化為內(nèi)融核心,以獲得更加凝聚的升級(jí)體驗(yàn)。 所有在你的區(qū)格上花費(fèi)的狄拉克核心都將得到償還(即如果你的區(qū)格達(dá)到最大值,最多可將39000個(gè)狄拉克核心轉(zhuǎn)為內(nèi)融核心),所有現(xiàn)有的狄拉克核心庫(kù)存將在更新29.10.0 登錄時(shí)以 1:1 的比率變成內(nèi)融核心。

內(nèi)源之力 2.0

現(xiàn)在,進(jìn)入內(nèi)源之力部分! 首先,當(dāng)你登錄時(shí),你需要重新設(shè)定你所有的內(nèi)源之力! 因?yàn)槲覀兏膭?dòng)了很多內(nèi)容,所以我們希望確保每名玩家都能以新的方式使用他們的內(nèi)源之力。 這讓我們有機(jī)會(huì)全面重修了各種進(jìn)程分支,以玩家在進(jìn)程上的投資來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)。

航道星艦內(nèi)源2.0反饋帖:https://forums.warframe.com/topic/1253290-update-29100-railjack-intrinsics-20-feedback-megathread-read-first-post/?

我們?nèi)∠孙w行員的漂移機(jī)動(dòng)沖撞/發(fā)射,因?yàn)樗?jīng)常會(huì)導(dǎo)致意外碰撞。 現(xiàn)在飛行員一旦學(xué)會(huì)了新系統(tǒng),就可以在高速下無(wú)懈可擊地操縱自己的飛行器,而不會(huì)有意外的風(fēng)險(xiǎn)了!


命令內(nèi)源之力

期待已久的最新命令內(nèi)源之力首次亮相! 命令為航道星艦任務(wù)帶來(lái)了全新的玩法選擇,雇傭自己的艦員來(lái)負(fù)責(zé)熟悉的航道星艦工作:駕駛,槍炮,維修和防御! 對(duì)于那些想在太空中獨(dú)自冒險(xiǎn)的人,雇用一名艦員可以幫助你管理在比鄰星域中生存和發(fā)展的所有方面。

隨著這次更新中帶來(lái)的內(nèi)源之力重新規(guī)劃,現(xiàn)在你可以把你的內(nèi)源之力用在命令上。


一旦你解鎖了命令內(nèi)源之力并為艦員提供了艦員空位,就該去拜訪福爾圖娜的 Ticker 了。 她能以適當(dāng)?shù)淖庥脙r(jià)格幫你聯(lián)系來(lái)自星圖各個(gè)角落的的各種各樣的人! 他們的價(jià)格可能取決于你與某些集團(tuán)的合作關(guān)系——某些艦員會(huì)以折扣價(jià)加入你的隊(duì)伍,而其他艦員則將價(jià)格加倍! 你的集團(tuán)結(jié)盟狀態(tài)決定了一切。

每個(gè)招募的艦員都有其自己的一套能力,用于執(zhí)行航道星艦上的任務(wù):操縱、槍炮、維修、戰(zhàn)斗,以及耐力。

在少于 4 名玩家的情況下,艦員將幫助維持航道星艦的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。 也就是說(shuō)——如果 Tenno 無(wú)法獨(dú)立完成任務(wù),你的船員會(huì)幫助你! 每個(gè)艦員都可以永久招募一次,但是如果你希望擁有 3 個(gè)以上艦員,則需要通過(guò)游戲內(nèi)商店購(gòu)買更多艦員槽位或與一位艦員“終止合約”解除關(guān)系。


艦員訓(xùn)練與管理

一旦你從 Ticker 雇傭了一名艦員,回到干船塢管理界面并訪問(wèn)新的艦員標(biāo)簽頁(yè)選項(xiàng)來(lái)“分配艦員”到你航道星艦。

如果你無(wú)法進(jìn)入氏族干船塢,不要擔(dān)心! 公開(kāi)的干船塢可以在每個(gè)平臺(tái)的中繼站(PC 版是土星 - Kronia 中繼站和冥王星 - Orcus 中繼站)第二和第三層找到。



在這里,你還可以自定義外觀、裝備武器、訓(xùn)練和給每名雇傭艦員分配角色。

外觀
充分利用你收集的時(shí)尚炫甲自定義裝飾,并為你的艦員配備護(hù)甲和披飾。 可以完全根據(jù)自己的喜好來(lái)自定義每個(gè)艦員的顏色通道!

裝備主要武器
把你的火力給予你的艦員手中,與他們分享你的軍械庫(kù)的財(cái)產(chǎn)! 你可以給予裝備任何步槍、霰彈槍或手槍(不包括弓、長(zhǎng)槍等),你擁有的武器可以供你的艦員使用,包括 Mod 和自定義內(nèi)容。 你對(duì)艦員武器所做的任何改動(dòng)也都會(huì)影響到軍械庫(kù)中供你個(gè)人使用的武器。 武器一次只能裝備給一名船員,同一名船員不能使用你軍械庫(kù)中的同一武器。

訓(xùn)練

通過(guò)命令內(nèi)源等級(jí)獲得“能力點(diǎn)數(shù)”來(lái)提高特定角色的能力:

? 操縱:決定了艦員在操縱航道星艦時(shí),可達(dá)到的最大速度。
? 槍炮:決定了艦員在使用航道星艦的旋轉(zhuǎn)炮臺(tái)時(shí),擁有的精準(zhǔn)度和熱量積聚。
? 維修:決定了艦員的戰(zhàn)艦維修和自我恢復(fù)時(shí)間。
? 戰(zhàn)斗:決定了艦員可造成的戰(zhàn)斗傷害。
? 耐力:決定了艦員的生命值和護(hù)盾評(píng)級(jí)。

這些能力點(diǎn)數(shù)可以應(yīng)用于你雇傭的任何艦員。 例如,如果你解鎖了 3 個(gè)能力點(diǎn)數(shù),你可以將 3 個(gè)能力點(diǎn)數(shù)花在每名艦員身上。 如果你將該名艦員退休并雇傭另一名艦員,你就可以立即將 3 個(gè)能力點(diǎn)應(yīng)用到他們身上。 簡(jiǎn)而言之,這些能力點(diǎn)數(shù)不是每名艦員消耗/獨(dú)占的。

此外,當(dāng)你到達(dá)命令等級(jí)8時(shí),感化的赤毒玄骸可以作為航道星艦的船員來(lái)成為防御力量,由于他們有極高的生命值,因此很難被擊敗。 他們的職責(zé)是在你和你的艦員完成工作時(shí),嚴(yán)格保護(hù)你的航道星艦免受入侵者的侵?jǐn)_! 赤毒玄骸艦員是會(huì)按原樣出現(xiàn),不能被訓(xùn)練或自定義。 如果你把裝備的感化赤毒玄骸艦員交易掉,那么其將從你的艦員中移除。


分配角色

在起飛前給他們分配特定的角色,或者通過(guò)戰(zhàn)術(shù)菜單隨時(shí)改變他們的任務(wù)! 你可以選擇飛行員、防御者、炮兵或工程師。

就這樣了! 你和你的新航道星艦艦員已經(jīng)為比鄰星域做好了準(zhǔn)備!

命令內(nèi)源反饋帖:https://forums.warframe.com/topic/1253289-update-29100-command-intrinsic-feedback-megathread-read-first-post/

?


新的航道星艦組件:裝甲

盡管 Mod 已經(jīng)被移到了個(gè)人玩家層面,但你的艦船的組件,如護(hù)盾、引擎和武器(武裝和組件)仍將取決于主機(jī)方玩家的設(shè)定。 這次更新包含了一些新的可收集武器和升級(jí)內(nèi)容(列舉如下),不過(guò)也有一個(gè)全新的組件:裝甲。 由于生命值和護(hù)甲的改動(dòng)不再能應(yīng)用于航道星艦本身,這個(gè)組件決定了你艦船的生命值和護(hù)甲。

這些新的裝甲組件可以在 Grineer 和 Corpus 航道星艦任務(wù)中以殘骸方式找到,并且可以像所有其他航道星艦組件一樣在干船塢中進(jìn)行修理和融合。

殘骸消耗改動(dòng)
說(shuō)到護(hù)盾、引擎和武器(軍備和組件),我們已經(jīng)大大減少了從獲得的殘骸中制造所需的資源。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),又減少了肝度。


早期玩家

現(xiàn)在來(lái)看看“早期玩家”的相關(guān)信息。 無(wú)論你是已經(jīng)“完成”航道星艦的玩家,還是只肝幾個(gè)小時(shí)的勤奮玩家——我們都為你提供了合適的資源包!

擁有干船塢的氏族:

用于表彰為航道星艦和中樞 Cy 修建了避風(fēng)港灣的人。

任何一個(gè)已經(jīng)建造了干船塢,或是已經(jīng)開(kāi)始研究了任意一項(xiàng)航道星艦氏族技術(shù)的氏族(以確保那些移除了干船塢的氏族也在名單上),都可以獲得專屬的氏族航道星艦紀(jì)念碑。


等級(jí) 1:
- 4 個(gè)滿級(jí)航電設(shè)備區(qū)格槽位
+ 1 個(gè)已建造的殘骸

1x 加速修復(fù)無(wú)人機(jī)
2x 軍備槽位
10x 裂罅碎塊
額外航道星艦 Mod
? 彈藥漩渦
? 戰(zhàn)斗鍛造
? 粒子沖撞
? 虛空虹洞
? 航道星艦資源包
常見(jiàn)+罕見(jiàn)航道星艦資源組合包
? 1000 鈦核甲片
? 2500 立方二極管
? 3500 碳化物
? 3500 鈦
? 75 修復(fù)凝液
? 75 反物質(zhì)燃料棒
? 75 晶狀彗星碎片


等級(jí) 2:
- 7 個(gè)滿級(jí)航電設(shè)備區(qū)格槽位
+ 3 個(gè)已建造的殘骸

等級(jí) 1 中的所有內(nèi)容
2x 加速修復(fù)無(wú)人機(jī)
15x 裂罅碎塊
10,000 內(nèi)融核心
7 天資源數(shù)量加成和經(jīng)驗(yàn)加成
航道星艦資源包 2
罕見(jiàn)+稀有航道星艦資源組合包
? 125 修復(fù)凝液
? 125 反物質(zhì)燃料棒
? 125 晶狀彗星碎片
? 10 奧克斯電容器
? 10 科姆斯通訊儀
? 10 虛無(wú)碎片


等級(jí) 3:
- 滿級(jí)全部航電設(shè)備區(qū)格槽位
+ 6 個(gè)已建造的殘?。此胁畚欢加心阕龅臇|西)。

等級(jí) 1 和等級(jí) 2 中的所有內(nèi)容
3x 加速修復(fù)無(wú)人機(jī)
傳說(shuō)核心
Umbra Forma
航道星艦資源包 3
? 15 奧克斯電容器
? 15 科姆斯通訊儀
? 15 虛無(wú)碎片


匹配模式改動(dòng)

一旦你的航道星艦和深控都設(shè)置好了,就該尋找任務(wù)了。 我們利用這次機(jī)會(huì)簡(jiǎn)化了航道星艦的匹配機(jī)制,更好地遵循了主要游戲模式的規(guī)則。 以前主機(jī)方玩家需要從自己的航道星艦(Liset 或 干船塢)開(kāi)始執(zhí)行任務(wù)。 現(xiàn)在,在常規(guī)星圖中中單擊沒(méi)有公開(kāi)小隊(duì)的節(jié)點(diǎn)將開(kāi)始自己作為主機(jī)的任務(wù),而不是彈出窗口顯示找不到可加入隊(duì)伍的錯(cuò)誤并要求你前往干船塢(或軌道飛行器的后方)。


2. 任務(wù)中會(huì)有什么不同?

當(dāng)你第一次踏上航道星艦時(shí),可能會(huì)注意到一些關(guān)鍵差異……

駕駛艙后面的左右炮臺(tái)不存在了,取而代之的是航道星艦頂部的艦頂炮塔入口和底側(cè)的炮塔入口。 這使 360 度旋轉(zhuǎn)更加合理,并且可以改善運(yùn)動(dòng)時(shí)瞄準(zhǔn)的感覺(jué),因?yàn)楝F(xiàn)在默認(rèn)情況下你將視線對(duì)準(zhǔn)航道星艦飛行的方向。

再回到航道星艦中,曾經(jīng)有一片大的開(kāi)放區(qū)域,有好幾層,頂部連接到 Archwing 彈射器,后面則是貨艙。 該區(qū)域基本上不再存在——航道星艦的所有重要功能都被壓縮到一個(gè)較小的空間中,以減少站點(diǎn)之間的穿越時(shí)間。 這里的軍械庫(kù)也同樣被移除了。 當(dāng)航道星艦停在干船塢時(shí),如果你使用暫停菜單中的快速移動(dòng)傳送到軍械庫(kù),你現(xiàn)在會(huì)被傳送到道場(chǎng)的軍械庫(kù)。


耐力消失了!

回到駕駛艙,你選擇一個(gè)任務(wù)節(jié)點(diǎn)并從干船塢出發(fā)。 前往星區(qū)后,航道星艦會(huì)比以前更輕便,機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)……不僅提高了航道星艦的基礎(chǔ)速度,而且航道星艦的助推能量條也不再存在! 快速到達(dá)任務(wù)目標(biāo)變得容易得多。

駕駛員可以在助推飛行時(shí)開(kāi)炮,但代價(jià)是航道星艦會(huì)減速,而不是之前在我們的開(kāi)發(fā)者工坊中提到的急停,一旦開(kāi)炮結(jié)束助推就會(huì)恢復(fù)。 我們?yōu)槠苿?dòng)作動(dòng)作增加了一些冷卻時(shí)間,以平衡助推條的移除,但仍可以比以前更頻繁地使用它!

打開(kāi)戰(zhàn)術(shù)菜單,你會(huì)發(fā)現(xiàn)小地圖在是靜態(tài)的了,這是大多數(shù)玩家的需求。 艦員也將出現(xiàn)在菜單底部,你可以觀察他們的位置或下達(dá)新命令。

鍛造廠和獨(dú)立資源池

現(xiàn)在,子彈、導(dǎo)彈和戰(zhàn)斗機(jī)都在激烈的戰(zhàn)斗中快速飛行。 你瞄準(zhǔn)一群 Corpus 戰(zhàn)斗機(jī),部署自己的個(gè)人航電設(shè)備技能,然后…… 噢不! 有人已經(jīng)用完了所有的通量能量!

如果你以前曾發(fā)生過(guò)這種情況,請(qǐng)不要擔(dān)心。 從本次更新開(kāi)始,所有航道星艦的彈藥儲(chǔ)備都會(huì)由每名玩家單獨(dú)追蹤,但在鍛造廠中制作的彈藥會(huì)補(bǔ)充所有 Tenno 的彈藥儲(chǔ)備。從通用耗材到穹頂能量彈,你只需要跟蹤自己的彈藥消耗,但如果你需要東西,專門的工程師仍然可以對(duì)游戲性產(chǎn)生巨大影響。 這些消耗品也會(huì)隨著時(shí)間的推移而自行緩慢補(bǔ)充,所以在離開(kāi)干船塢之前,航道星艦總是會(huì)有充足的彈藥,也不需要在任務(wù)結(jié)束后再去“精煉”鍛造。

作為從基于航道星艦的航電設(shè)備到基于玩家的深控,戰(zhàn)斗/戰(zhàn)術(shù)技能將消耗戰(zhàn)甲能量,而通量能量將會(huì)從游戲中完全移除(與之相關(guān)的所有航電設(shè)備都將轉(zhuǎn)換為內(nèi)融核心)。 這使擁有現(xiàn)有能量補(bǔ)給的玩家能夠更好地在常規(guī)航道星艦游戲中利用這些道具,從而進(jìn)一步將游戲的兩個(gè)方面融合在一起。 對(duì)于 Lavos 和 Hildryn 這樣的非能量消耗型戰(zhàn)甲,會(huì)分別在航道星艦上使用冷卻和護(hù)盾換能量的設(shè)定。

此外,戰(zhàn)斗鍛造還可以制造戰(zhàn)甲能量! 這意味著除了玩家現(xiàn)有的方法外,鍛造本身還將隨著玩家的使用定期產(chǎn)生大量的戰(zhàn)甲能量。 和彈藥一樣,在鍛造處制造的任何能量都將在整個(gè)小隊(duì)中共享,所以記得感謝你的工程師!

最后,我們?cè)黾恿艘粋€(gè)新的可制作內(nèi)容:艦體修復(fù)物! 鍛造這些東西可以立即實(shí)時(shí)恢復(fù)你的艦體生命值。 在這個(gè)新物品和所有其他鍛造廠可制作物品中,新資源鈦核甲片(在所有航道星艦任務(wù)中都會(huì)掉落)將會(huì)是保持你的航道星艦平穩(wěn)運(yùn)行的重要因素!


戰(zhàn)斗 Mod

在深控上施放戰(zhàn)斗 Mod 時(shí),要講究策略。 我們添加了一個(gè)機(jī)制來(lái)平衡潛在的戰(zhàn)斗 Mod 過(guò)度使用的問(wèn)題 - 戰(zhàn)斗 Mod 有一個(gè)判定,如果你快速連續(xù)使用重復(fù)的技能,會(huì)增加能量消耗! 只需平衡地使用你儀表盤上的每一個(gè)戰(zhàn)斗 Mod,你就能從你的策略中獲得最有效、最致命的使用方式!

我們還對(duì)各種航道星艦 Mod(包括一些戰(zhàn)斗 Mod)進(jìn)行了平衡。 有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)查看本文的“航道星艦戰(zhàn)斗 Mod 改動(dòng)”部分。


反應(yīng)堆

現(xiàn)在——讓我們談?wù)劮磻?yīng)堆。 它們的存在是為了給你帶來(lái)航電設(shè)備容量和通量容量。 這兩個(gè)東西現(xiàn)在都被移除了,所以反應(yīng)堆的新作用是為艦上使用的航道星艦戰(zhàn)斗航電設(shè)備提供強(qiáng)度,范圍或持續(xù)時(shí)間增益!

如果你在這次更新之前擁有反應(yīng)堆,你可以在這份說(shuō)明靠近頂部的“玩家賬號(hào)腳本和修訂內(nèi)容列表”部分看到你的反應(yīng)堆會(huì)如何進(jìn)行改動(dòng),以適應(yīng)這個(gè)新角色!

故障和事故

航道星艦故障/事故系統(tǒng)也更新了,不會(huì)直接影響航道星艦的生命值或護(hù)盾!
電力事故會(huì)擾亂你的迷你地圖,并禁用戰(zhàn)術(shù)菜單。
災(zāi)難性的事故會(huì)對(duì)船上的所有玩家造成傷害,直到將其修復(fù)為止。
冰凍事故現(xiàn)在可以凍結(jié)航道星艦的可互動(dòng)元素:駕駛員座椅,鍛造廠,Archwing 彈射器,門和炮塔。
火災(zāi)事故將導(dǎo)致武器更快地過(guò)熱并冷卻得更慢。
艦體破裂事故全部移除。


統(tǒng)一傷害類型

航道星艦戰(zhàn)斗繼承了許多熟悉的 Warframe 傷害類型,但有所不同。 沖擊變成彈道,冰凍變成霜凍,等等。 我們正在移除第二層航道星艦的傷害類型,以統(tǒng)一它們,并使系統(tǒng)基于玩家已經(jīng)花時(shí)間學(xué)習(xí)的東西:Warframe 的核心元素。 這意味著:

彈道=沖擊
等離子=穿刺
粒子=切割
霜凍=冰凍
離子=電擊
燃燒=火焰
化學(xué)=毒素

節(jié)點(diǎn)改動(dòng)

目前的航道星艦任務(wù)節(jié)點(diǎn)分布在地球,土星和面紗比鄰星。 它們給予玩家選擇,但是沒(méi)有真正有意義的選擇,唯一的選擇是前哨戰(zhàn)——或是其它掉落所需裝備的節(jié)點(diǎn)。 然后呢?

歸根結(jié)底,玩家只會(huì)去玩一小部分節(jié)點(diǎn),許多航道星艦任務(wù)節(jié)點(diǎn)都被忽略了。 我們正在做一些改變,刪除一些現(xiàn)有的 Grineer 節(jié)點(diǎn),讓航道星艦朝著健康的方向發(fā)展。

這包括刪除 Gian 點(diǎn)。 這個(gè)決定并非輕率,但為了改善任務(wù)的多樣性,我們認(rèn)為這是必要的一步。 我們基本上把 Gian 點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn)(一個(gè)可以速刷的任務(wù),有很高的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)),放到了航道星艦本身的目標(biāo)中,這樣內(nèi)容的多樣性就不僅僅是在一個(gè)節(jié)點(diǎn)上周而復(fù)始地玩了。

Corpus 比鄰星區(qū)域的加入將帶來(lái)許多新的任務(wù)(比“前哨站”還要多?。?我們還在面紗比鄰星的太空深處添加 Corpus 任務(wù)。


以下是被移除的航道星艦任務(wù)節(jié)點(diǎn):
? Posit 星團(tuán)
? Minhast 站點(diǎn)
? Phanghoul 衛(wèi)星
? Jex 之道
? Rian 地帶
? Vila 間隙
? Spiro 間隙
? Rya
? Gian 點(diǎn)
? Ruse 戰(zhàn)場(chǎng)
? Ganalen 之墓


3. 接下來(lái)還會(huì)有什么?

本節(jié)概述了未包含在本次更新中,但會(huì)在未來(lái)更新的內(nèi)容。

虛空風(fēng)暴和遺物!

與我們最初的計(jì)劃不同,由于新航道星艦的大量改動(dòng)和新增內(nèi)容,我們無(wú)法在本次更新中發(fā)布虛空風(fēng)暴。 但沒(méi)關(guān)系,從主題上來(lái)說(shuō),真正的虛空風(fēng)暴是屬于更新 30:《風(fēng)暴的呼喚》的,它在很多方面都基于虛空風(fēng)暴。 當(dāng)虛空風(fēng)暴真的到來(lái)時(shí),它們將為 Tenno 提供一種在航道星艦任務(wù)中使用虛空遺物的機(jī)會(huì)! 它們將是輪換的多種任務(wù),就像普通星圖中的虛空裂縫那樣,但要大得多,風(fēng)暴也更下猛烈。

當(dāng)然,虛空風(fēng)暴背后的故事以及更多的內(nèi)容也即將揭曉……

更新 30:《風(fēng)暴的呼喚》

更新 29.10.0 的所有工作都是為更新 30:《風(fēng)暴的呼喚》做準(zhǔn)備的。 更新 30 將為 Sevagoth 帶來(lái)標(biāo)志性的戰(zhàn)甲系列任務(wù),揭露一個(gè)新的敵人,還有更多內(nèi)容。 我們計(jì)劃于全平臺(tái)同時(shí)發(fā)布此更新! 因此,雖然更新 29.10.0 會(huì)首先登陸 PC 平臺(tái),但更新 30 將會(huì)把所有這些內(nèi)容和 Sevagoth 一次性帶到主機(jī)平臺(tái)。

Corpus 玄骸,也就是 Queenpin 仍然計(jì)劃在未來(lái)的一次獨(dú)立更新中發(fā)布。 大概是“更新 30.5”這樣的。 不過(guò)引號(hào)中的更新版本號(hào)可能會(huì)改變。


新的航道星艦軍備

Corpus 比鄰星域帶來(lái)的全新威脅需要所有的全新火力來(lái)應(yīng)對(duì)! 這 4 種全新的航道星艦軍備可以從 Corpus 航道星艦敵人那里作為殘骸被找到。

? 銳透穿甲炮
? 速射激光炮臺(tái):用瞬時(shí)光束使目標(biāo)燃燒。 持續(xù)使用該武器會(huì)提高射速。
? 威電炮臺(tái)
? 電脈沖投射炮臺(tái):發(fā)出一連串大范圍的電弧,可擊潰敵方系統(tǒng)。
? 冰導(dǎo)炮臺(tái)
? 艦載驅(qū)冰炮臺(tái):可提供猛烈的冰柱轟炸,對(duì)敵方的弱點(diǎn)造成沉重打擊。
? 裂撕削甲炮
? 霰彈炮臺(tái):可高速?gòu)椛涑鰪椝幩槠?,剝離敵艦的艦體和護(hù)甲。

航道星艦軍備改動(dòng):

自發(fā)布以來(lái),我們收到了許多有關(guān)航道星艦武器的反饋,因此,我們根據(jù)其效果和使用感受進(jìn)行了一些改動(dòng)。 總體而言,航道星艦軍備的傷害得到了增強(qiáng),可以更好地殺傷戰(zhàn)斗機(jī)群,就像擊殺地面上的敵人一樣。 一些軍備的精準(zhǔn)度或后坐力發(fā)生了變化(例如天啟炮臺(tái)和毒液穿甲炮),以使它們?cè)诒3种旅缘耐瑫r(shí),具有更直觀的飛船大炮“電影般”的效果。

航道星艦是遠(yuǎn)古之戰(zhàn)太空戰(zhàn)斗技術(shù)的巔峰之作,我們希望這些改動(dòng)能夠更好地體現(xiàn)這種力量。


天啟炮臺(tái)
? 傷害從 53 增加至 126
? MK I 西格瑪 / Vidar - 傷害從 96 增加至 227
? MK II 西格瑪 / Vidar - 傷害從 164 增加至 386
? MK III 西格瑪 / Vidar - 傷害從 263 增加至 618
? Lavan MK I - 傷害從 96 增加至 243
? Lavan MK II - 傷害從 164 增加至 414
? Lavan MK III - 傷害從 263 增加至 662
? Zetki MK I - 傷害從 144 增加至 275
? Zetki MK II - 傷害從 246 增加至 468
? Zetki MK III - 傷害從 395 增加至 748
? 增加了天啟炮臺(tái)投射物的速度。
? 增加了航道星艦天啟炮臺(tái)的后座力。
? 增加了天啟炮臺(tái)投射物的大小。
? 將 Zetki 天啟炮臺(tái)的熱量堆積從 20 降低至 18。
? 降低了天啟炮臺(tái)的精準(zhǔn)度。
? 隨著投射物大小的增加,以及戰(zhàn)斗交戰(zhàn)范圍的增加,精準(zhǔn)度的降低應(yīng)該不會(huì)影響整體的游戲性,基本上只是一個(gè)外觀上的改變,來(lái)讓投射物看起來(lái)更自然一些。

毒液穿甲炮
? 增加了毒液穿甲炮投射物的大小
? 降低了毒液穿甲炮的精準(zhǔn)度
? 精準(zhǔn)度降低是表面現(xiàn)象,投射物大小的增加抵消了任何精準(zhǔn)度降低帶來(lái)的游戲影響。
? 傷害從 30 增加至 80
? MK I 西格瑪 / Vidar - 傷害從 54 增加至 144
? MK II 西格瑪 / Vidar - 傷害從 92 增加至 245
? MK III 西格瑪 / Vidar - 傷害從 148 增加至 392
? Lavan MK I - 傷害從 54 增加至 155
? Lavan MK II - 傷害從 92 增加至 263
? Lavan MK III - 傷害從 148 增加至 420
? Zetki MK I - 傷害從 81 增加至 187
? Zetki MK II - 傷害從 138 增加至 319
? Zetki MK III - 傷害從 222 增加至 510
? 增加了毒液穿甲炮的觸發(fā)幾率:
? 西格瑪和 Vidar:
? MK I 8 到 12%
? MK II 12 到 17%
? MK III 17 到 24%
? Lavan:
? MK I 12 到 17%
? MK II 17 到 24%
? MK III 24 到 24%
? Zetki:
? MK I 12 到 18%
? MK II 18 到 26%
? MK III 26 到 36%

急凍粒子炮
? 傷害從 400 增加至 972
? MK I 西格瑪 / Vidar - 傷害從 720 增加至 1750
? MK II 西格瑪 / Vidar - 傷害從 1224 增加至 2975
? MK III 西格瑪 / Vidar - 傷害從 1959 增加至 4760
? Lavan MK I - 傷害從 720 增加至 1873
? Lavan MK II - 傷害從 1224 增加至 3184
? Lavan MK III - 傷害從 1959 增加至 5094
? Zetki MK I - 傷害從 1080 增加至 2275
? Zetki MK II - 傷害從 1836 增加至 3868
? Zetki MK III - 傷害從 2939 增加至 6188
? 西格瑪、Vidar,以及 Lavan 急凍粒子炮的熱量堆積從 250 降低至 150。 Zetki 的從 350 降低至 250。

光子聚熔炮
? 傷害從 15 增加至 27
? MK I 西格瑪 / Vidar - 傷害從 27 增加至 49
? MK II 西格瑪 / Vidar - 傷害從 46 增加至 84
? MK III 西格瑪 / Vidar - 傷害從 74 增加至 135
? Lavan MK I - 傷害從 27 增加至 53
? Lavan MK II - 傷害從 46 增加至 90
? Lavan MK III - 傷害從 74 增加至 145
? Zetki MK I - 傷害從 41 增加至 59
? Zetki MK II - 傷害從 69 增加至 101
? Zetki MK III - 傷害從 111 增加至 162
? 光子聚熔炮 西格瑪/Lavan/Vidar 熱量堆積增加至 10,Zetki 熱量堆積增加至18。

脈沖星
? 傷害從 52 增加至 120
? MK I 西格瑪 / Vidar - 傷害從 94 增加至 216
? MK II 西格瑪 / Vidar - 傷害從 160 增加至 368
? MK III 西格瑪 / Vidar - 傷害從 256 增加至 589
? Lavan MK I - 傷害從 94 增加至 232
? Lavan MK II - 傷害從 160 增加至 394
? Lavan MK III - 傷害從 256 增加至 631
? Zetki MK I - 傷害從 141 增加至 281
? Zetki MK II - 傷害從 240 增加至 478
? Zetki MK III - 傷害從 384 增加至 766


航道星艦戰(zhàn)斗 Mod 改動(dòng):

鑒于反應(yīng)堆現(xiàn)在增強(qiáng)了它們的強(qiáng)度、范圍,以及持續(xù)時(shí)間,我們對(duì)戰(zhàn)斗 Mod(以前的航電設(shè)備)進(jìn)行了多項(xiàng)改動(dòng)。 它們的初始數(shù)值需要略微降低,因?yàn)樗鼈儸F(xiàn)在可以被強(qiáng)化,而我們不希望它們強(qiáng)化后的數(shù)值超過(guò)預(yù)期屬性。 擁有一個(gè)頂級(jí)反應(yīng)堆基本上能讓你的戰(zhàn)斗 Mod 超過(guò)它們之前的數(shù)值!

? 束縛力場(chǎng)戰(zhàn)斗 Mod(以前的航電設(shè)備)已經(jīng)在新玩法中被平衡了:
? 不再可以通過(guò)射擊來(lái)引爆。
? 被束縛的敵人死亡時(shí)將會(huì)爆炸,對(duì)周圍的敵人造成傷害。
? 被束縛的敵人受到航道星艦武器的額外傷害。
? 開(kāi)發(fā)者的留言:
? 束縛力場(chǎng)淡化了許多航道星艦任務(wù)的游戲流程,它對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)單位的一刀切式的爆發(fā)是十分致命的。 我們希望在增加的新內(nèi)容中來(lái)闡述束縛立場(chǎng)的改動(dòng)。 束縛力場(chǎng)會(huì)繼續(xù)淡化航道星艦任務(wù)中戰(zhàn)斗機(jī)的內(nèi)容,因此我們進(jìn)行了一些更改,使之更有階段性,同時(shí)鼓勵(lì)戰(zhàn)術(shù)性使用它。
? 熄擾脈沖:根據(jù)被第一個(gè)脈沖擊中的敵人數(shù)量,產(chǎn)生額外的脈沖。 熄擾脈沖現(xiàn)在也會(huì)在撞擊時(shí)引爆了。
? 鳳凰烈焰(之前叫浴火鳳凰):技能激活時(shí),航道星艦武器獲得額外火焰?zhèn)Α?br>? 讓追蹤齊射能更好地給所有導(dǎo)彈挑選目標(biāo)。 此外,導(dǎo)彈開(kāi)始時(shí)速度比較慢,當(dāng)有目標(biāo)后就會(huì)加速。

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新的和淘汰的航道星艦 Mod(航電設(shè)備)

如上文中的“腳本列表”部分所述,所有的航電設(shè)備都已被轉(zhuǎn)換為了航道星艦 Mod。 淘汰的航道星艦 Mod 已被轉(zhuǎn)換為了新的替代品,直接被移除的則會(huì)被轉(zhuǎn)換為內(nèi)融核心。 內(nèi)融核心返還的總量是之前用在(現(xiàn)在)這些 Mod 上的數(shù)量加上基于稀有度分解它們可獲得的數(shù)量。?


新的航道星艦綜合 Mod:

從各種 Corpus 和 Grineer 航道星艦敵人那里,找到這些作為掉落物品的新的航道星艦綜合 Mod。

防御火力
每擊落一個(gè)敵方單位,最大護(hù)盾增加 9%,持續(xù) 10 秒(最多疊加 10 次)

固盾火力
? 暴擊命中時(shí):回復(fù) 3% 的護(hù)盾

蠕蟲(chóng)熬煎
? +27% 對(duì) Grineer 的槍炮傷害

格拉努之勁敵
? +27% 對(duì) Corpus 的槍炮傷害

猩紅逐擊
每擊落一個(gè)敵方單位,武器傷害增加 27.5%,持續(xù) 8 秒(最多疊加 5 次)

波段干擾
? 暴擊命中時(shí):51% 的幾率無(wú)視敵方護(hù)盾

苦痛彈頭
? +51% 的幾率無(wú)視敵方護(hù)盾

防護(hù)射擊
當(dāng)護(hù)盾高于 75% 時(shí),+30% 炮臺(tái)傷害

新航道星艦綜合光環(huán) Mod:

從各種 Corpus 和 Grineer 航道星艦敵人那里,找到這些作為掉落物品的新的航道星艦綜合光環(huán) Mod。

鐵甲矩陣
? +22.5% 艦體和護(hù)盾,+22.5% 最大護(hù)盾和護(hù)盾恢復(fù)

強(qiáng)攻矩陣
? 艦體處于 100% 時(shí) +15% 炮臺(tái)傷害,護(hù)盾高于 80% 時(shí)有 20% 的幾率反射 25% 的傷害,+6% 航電設(shè)備效率

能量調(diào)諧矩陣
? +22.5% 鍛造容量,-15% 鍛造冷卻時(shí)間,+15% 元素抗性,+18% 炮臺(tái)熱容量

不屈矩陣
? -12% 艦體缺口發(fā)生幾率,+15% 艦體產(chǎn)生缺口時(shí)的護(hù)盾再生速度,當(dāng)艦體低于 36% 時(shí),+30% 護(hù)甲

劫襲矩陣
? +15% Archwing 速度和傷害,+24% Archwing 護(hù)盾和護(hù)甲,+45% 被捕獲的戰(zhàn)艦速度和傷害

新的航道星艦裝備反饋帖:https://forums.warframe.com/topic/1253288-update-29100-new-railjack-equipment-feedback-megathread-read-first-post/

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通用航道星艦改動(dòng)和修正:

? 首次使用深控、內(nèi)源之力、航道星艦星圖以及干船塢時(shí),添加了彈出的教程窗口。
? 伊格尼斯 亡魂藍(lán)圖已添加到 Grineer 航道星艦任務(wù)中作為興趣點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)!
? 在軌道飛行器中選擇航道星艦星圖導(dǎo)航的干船塢節(jié)點(diǎn)將會(huì)直接將玩家?guī)У礁纱瑝],而不是道場(chǎng)的默認(rèn)出生點(diǎn)。
? 已經(jīng)調(diào)整了航道星艦戰(zhàn)斗機(jī)的生成機(jī)制,所以現(xiàn)在敵人會(huì)以更小的、更分散的群體生成,讓航道星艦的體驗(yàn)更有吸引力。
通常情況下,航道星艦戰(zhàn)斗機(jī)的生成邏輯會(huì)導(dǎo)致同時(shí)生成一大群緊密的敵人,而這些敵人很容易被一擊干掉(用束縛力場(chǎng)等等)。
? 添加了全新的航道星艦助推和停止助推音效!
? 從游戲內(nèi)商店中移除了狄拉克核心組合包。
由于航電設(shè)備現(xiàn)在變成了航道星艦 Mod,因此你可以根據(jù)需要直接購(gòu)買內(nèi)融核心組合包。
? 在 Mod 工作站中添加了“航道星艦”標(biāo)簽頁(yè)。
? 在航道星艦自定義按鍵綁定選項(xiàng)中添加了“下一個(gè)技能”和“使用選定的技能”(可以在選項(xiàng)→控制→航道星艦→自定義按鍵綁定中找到)。
如果你綁定了“使用選定的技能”按鍵,那么界面上就會(huì)顯示選定的技能(這項(xiàng)功能以前是只用于控制器的)。
? 更新了航道星艦武器投射物、軌跡、命中效果和槍口特效以改進(jìn)可見(jiàn)性和影響力。
? 根據(jù)玩家的反饋,裝備好的航道星艦武器和裝備現(xiàn)在將以“已裝備”出現(xiàn)在報(bào)廢殘骸窗口中,并且不允許你報(bào)廢該物品。
這一點(diǎn)也應(yīng)用于所有其他的常規(guī)裝備,也就是說(shuō),任何目前裝備的物品都會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,并且不允許你出售。
? 更新了 Archwing 武器的沖擊擊打特效。
? 移除了航道星艦報(bào)廢殘骸界面中未使用的“預(yù)覽”選項(xiàng)。
? 更新了航道星艦配置界面中組件,軍備和升級(jí)的圖標(biāo),使其更像它們本身的樣子。
? 在報(bào)廢組件/報(bào)廢殘骸界面,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在物品上時(shí)會(huì)顯示該物品的獨(dú)特?cái)?shù)據(jù)信息。
? 修正了非主機(jī)方玩家進(jìn)行航道星艦任務(wù)時(shí)出現(xiàn)的一個(gè)游戲崩潰問(wèn)題。
? 修正了從航道星艦任務(wù)返回干船塢時(shí),非主機(jī)方玩家獲取的內(nèi)源之力不能在本地更新的問(wèn)題。
? 修正了非主機(jī)方玩家受邀加入主機(jī)玩家小隊(duì)并進(jìn)入其道場(chǎng)時(shí),航道星艦不在干船塢出現(xiàn)的問(wèn)題。 這也修正了無(wú)法登上航道星艦的問(wèn)題,因?yàn)椤瓱o(wú)論如何你都看不到它。
? 修復(fù)了天啟炮臺(tái)的一個(gè)船內(nèi)的配件沒(méi)有正確的動(dòng)畫效果問(wèn)題。
? 修正了航道星艦外觀在游戲內(nèi)商店中顯得過(guò)綠/藍(lán)的問(wèn)題。
? 修正了航道星艦任務(wù)中的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)有在任務(wù)結(jié)算時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題。
? 修正了超壓電弧火炮武器只做單次低傷害脈沖而不是持續(xù)的光束或脈沖的問(wèn)題。


全新 Zephyr 鷂式外觀組合包

Zephyr 鷂式外觀
通過(guò)引人注目的凌風(fēng)外觀來(lái)馳騁天際。

Zephyr 弧光登陸艇外觀
通過(guò)這艘引人注目的流線型登陸艇進(jìn)入任務(wù),來(lái)給你的 Tenno 同伴留下深刻的印象。

指揮官鷂式組合包
通過(guò)大膽、激進(jìn)的造型來(lái)向所有人宣告,你是天空的主宰。 內(nèi)含鷂式套服、鷂式袖件、鷂式綁腿和鷂式頭罩。

Zephyr 鷂式主題
通過(guò)這些炙熱的自定義視覺(jué)效果來(lái)增強(qiáng)你的用戶界面。

Zephyr 鷂式組合包
用這款渦輪增壓的華麗外觀組合包來(lái)讓 Zephyr 翱翔在新的高度。 內(nèi)含 Zephyr 鷂式外觀、弧光登陸艇外觀和 Zephyr 鷂式主題。

此外,還有兩個(gè)新的 Zephyr 迅捷和尊貴站姿! 這些與其他華麗外觀的動(dòng)畫(Khora 漆花等等)一樣可以用于 Zephyr 和 Zephyr Prime,但必須購(gòu)買 Zephyr 鷂式才能在其他戰(zhàn)甲上使用這些動(dòng)畫。
購(gòu)買基礎(chǔ) Zephyr 鷂式外觀或購(gòu)買 Zephyr 鷂式組合包時(shí)都會(huì)包含這些內(nèi)容。

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Zephyr 技能改動(dòng):

經(jīng)常發(fā)現(xiàn) Zephyr 在 Warframe 社區(qū)中屬于使用率偏低的存在。 雖然很多 Tenno 已經(jīng)真正掌握了 Zephyr 的技能,但總有能改進(jìn)她方法的意見(jiàn)。 在打造出我們迄今為止最深厚的 Zephyr 華麗組合包時(shí),我們也不得不抽出時(shí)間來(lái)審核她的技能。

順風(fēng)
從一開(kāi)始就去掉了按住充能的機(jī)制,替代的是讓你在空中時(shí)可以隨時(shí)保持該技能,其會(huì)切換成懸浮模式來(lái)讓你處于飛行狀態(tài),同時(shí)會(huì)每秒消耗能量。 現(xiàn)在懸浮時(shí)也能讓你移動(dòng)了,而不是只能定在原地。 懸浮時(shí)跳躍就可以取消。 懸浮會(huì)阻止通過(guò)能量虹吸,活力沖刺,Trinity 能量汲取等方法回復(fù)能量。
? 我們認(rèn)為按住機(jī)制行不通,因?yàn)樵?Warframe 中站著不動(dòng)在更高等級(jí)的內(nèi)容中非常危險(xiǎn),按住所需要時(shí)間就是在浪費(fèi)射擊的時(shí)間。

將俯沖轟炸技能的傷害從 500 提升到最大等級(jí)時(shí)的 4500 基礎(chǔ)傷害,以更好地回應(yīng)有效使用該技能所需要的時(shí)間和技術(shù)。 順風(fēng)的俯沖轟炸現(xiàn)在會(huì)朝向玩家移動(dòng)的方向。

空爆
從將敵人向外擊打的范圍爆炸改為短時(shí)的漩渦(就像我們對(duì) Gauss 的馬赫崩毀強(qiáng)化 Mod 所做的那樣),這樣的拉扯效果更可靠。
? 我們傾向于拉扯機(jī)制,因?yàn)槠渑c龍卷風(fēng)的協(xié)同效果很好,可以把敵人拉進(jìn)龍卷風(fēng)中。

疾風(fēng)湍流
無(wú)改動(dòng)!

龍卷云風(fēng)
? 按住會(huì)施放靜止的龍卷風(fēng)云,而按下會(huì)施放普通的漫游龍卷風(fēng)云。 將龍卷云風(fēng)的數(shù)量減少到 3 個(gè),以防止敵人過(guò)于分散,并增加了龍卷云風(fēng)的拉力,使敵人更多的停留在龍卷云風(fēng)內(nèi)。
? 增加了龍卷云風(fēng)抓取敵人的半徑,默認(rèn)包含了與空爆的協(xié)同作用,你不再需要對(duì)龍卷云風(fēng)使用空爆來(lái)增加它的抓取半徑。
? 如果敵人在被龍卷風(fēng)抓住時(shí)死亡,他們現(xiàn)在將被驅(qū)逐,以減少在旋舞著布娃娃物理效果的敵人身上浪費(fèi)子彈的機(jī)會(huì)。
? 最后,當(dāng)你生成固定的龍卷云風(fēng)時(shí),它們會(huì)出現(xiàn)在你瞄準(zhǔn)的地方,而不是附近隨機(jī)的敵人上放。 “游走”的龍卷云風(fēng)仍然會(huì)在敵人上方產(chǎn)生。

龍卷云風(fēng)的反饋意見(jiàn)包括兩個(gè)要點(diǎn):
? 龍卷云風(fēng)往往使敵人過(guò)于分散。
? 龍卷云風(fēng)的拉力不夠強(qiáng)勁,因此有時(shí)它會(huì)將敵人拉入而又將敵人扔出另一端。 如果你在龍卷云風(fēng)中射擊敵人,通常會(huì)將他們踢出龍卷云風(fēng)。

被動(dòng)技能
Zephyr 重制:被動(dòng)技能會(huì)在她在空中時(shí)還給主要武器/次要武器/近戰(zhàn)武器疊加上 150% 暴擊幾率加成。

Zephyr 的一般改動(dòng):

? 更新了 Zephyr 所有 4 種技能的視覺(jué)特效和聲音,并為疾風(fēng)湍流添加了結(jié)束時(shí)的特效(不影響技能效果)。

Lavos 改動(dòng)和修正:

? 毒蛇之咬:
? 基礎(chǔ)范圍從 8 米提高至 10 米。
還有什么別的嗎? 更大的猛擊范圍! 當(dāng)心毒蛇咬傷!
? 增加了毒蛇之咬的向下垂直范圍。
? 意味著現(xiàn)在 Lavos 和他下方的目標(biāo)之間有了更多的距離,根據(jù)玩家的反饋,施放的技能會(huì)影響到他們了!
? 藥瓶沖撞:藥瓶沖撞現(xiàn)在可以操縱方向!
? 與 Gauss 的馬赫沖馳類似,一旦施放,你可以在藥瓶沖撞期間使用方向鍵或準(zhǔn)星來(lái)操縱 Lavos 的方向。
? 煉制探頭:
? 冷卻時(shí)間減少?gòu)?1 秒增加到 1.5 秒。
? 改進(jìn)了煉制探頭的行進(jìn)路徑。
? 探頭有時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡在環(huán)境障礙物上的問(wèn)題,我們進(jìn)行了更改以減少發(fā)生這種情況的幾率!
? 催化刺激:
催化探頭將在施放后更快達(dá)到最大范圍的位置。
? 在藥瓶沖撞和煉制探頭技能取消前增加了半秒的延遲以免意外取消。
? 修正了 Lavos 裝備北極星胸甲,赤木肩甲和弧電護(hù)膝時(shí)的穿插/錯(cuò)位問(wèn)題。
? 修正了游戲內(nèi)商店顯示 Lavos 擁有 175 能量的問(wèn)題,實(shí)際上他沒(méi)有(因?yàn)樗皇褂媚芰浚?現(xiàn)在它將按預(yù)期顯示為 “0”。


新商店物品

航道星艦艦長(zhǎng)組合包

立即通過(guò)這款組合包來(lái)掌控航道星艦,組合包內(nèi)含一艘航道星艦、鸚鵡螺守護(hù)以及 4 個(gè)艦員槽位。

*這是為喜歡一次性全部購(gòu)買的玩家準(zhǔn)備的無(wú)折扣組合包。 其中的每個(gè)物品都可以單獨(dú)購(gòu)買。 必須擁有 Archwing 才能購(gòu)買。

鸚鵡螺守護(hù)組合包
為你自己裝備高效且又致命的鸚鵡螺守護(hù),它是航道星艦航行的理想同伴。 鸚鵡螺可以自行修復(fù)艦上的安全隱患,并把敵人拖到一處以便于瞄準(zhǔn)。 組合包內(nèi)含守護(hù)飛翼、面具,以及尾部裝飾配件。

鸚鵡螺守護(hù)裝飾組合包
通過(guò)這件裝飾組合包來(lái)自定義你的守護(hù),讓他們具有深海鸚鵡螺外觀。 組合包內(nèi)含守護(hù)飛翼、面具,以及尾部。 但不包含鸚鵡螺守護(hù)本體。

*所有鸚鵡螺守護(hù)裝飾配件都可以單獨(dú)購(gòu)買。

艦員槽位
增加 1 個(gè)新的艦員槽位。

近戰(zhàn)改動(dòng):

對(duì)于那些沒(méi)有收看開(kāi)發(fā)者直播的 Tenno,我們正在積極地研究近戰(zhàn)武器和主武器在力量和殺傷力方面的巨大鴻溝。 許多 Tenno 提出“主要武器無(wú)法與近戰(zhàn)武器競(jìng)爭(zhēng)”的問(wèn)題,我們同意。 我們正在計(jì)劃對(duì)此進(jìn)行全面詳細(xì)的審查,并為玩家提供一個(gè)關(guān)于我們想法的詳細(xì)開(kāi)發(fā)者工坊。 這將在未來(lái)幾周內(nèi)到來(lái)。

然而,在本次更新中近戰(zhàn)有一項(xiàng)改動(dòng)。 移除了所有近戰(zhàn)命中敵人時(shí)必定出現(xiàn)的失衡效果。 只有一小部分失衡效果在站立連擊、前進(jìn)格擋連擊、戰(zhàn)力格擋連擊中保留。 實(shí)際上,這個(gè)改動(dòng)所做的是有效地移除了提供的無(wú)限群體控制的近戰(zhàn)攻擊。 我們要立即更改的是群體控制與傷害倍化疊加在一起的潛力,使玩家有機(jī)會(huì)在當(dāng)前游戲的環(huán)境下嘗試本次獨(dú)立改動(dòng)的效果。

從實(shí)際意義上講,這個(gè)改動(dòng)產(chǎn)生的變化很小,當(dāng)你在任務(wù)中體驗(yàn)了本次改動(dòng)后,請(qǐng)告訴我們你的想法。

其它近戰(zhàn)改動(dòng):

? 減少了武扇重?fù)魰r(shí)的前進(jìn)距離。
? 充能反彈 Mod 從“導(dǎo)引時(shí)格擋傷害將被反射”改為:
? +40% 幾率在格擋時(shí)失衡
? +10% 幾率在格擋時(shí)擊暈敵人
? 稀有度從常見(jiàn)改為罕見(jiàn)

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聲音保真度的修訂和修正:

大縮減第 3 部分用 OPUS 和新的 ADPCM 編碼器取代了xWMA! 隨著時(shí)間的推移,我們意識(shí)到必須修改一些樣本編解碼器的代碼。 在這次的代碼修訂中包含了對(duì)我們看到的第一個(gè)ADPCM編解碼器如何工作的許多問(wèn)題的修正,以及對(duì)一些與我們?cè)谥暗闹骶€更新期間開(kāi)始使用的新Opus編解碼器有關(guān)崩潰問(wèn)題的修正。

為了能收到這次修訂,這次更新將強(qiáng)制重新下載一些音頻文件。 一切都是為了更好的體驗(yàn)!

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道場(chǎng)體驗(yàn)的加入,改動(dòng)和修正:


? 全新的開(kāi)放空間道場(chǎng)房間,星光集市! 一個(gè)可以欣賞星空的大型 Corpus 集市大廳!
? 161 個(gè)全新以Corpus為主題的道場(chǎng)裝飾物! 從全息屏幕,到拍賣臺(tái),道場(chǎng)是你的 Corpus 牡蠣!
? 移除了氏族大廳的升級(jí)順序。 按照你氏族的要求以任意順序建造氏族廣型大廳、大禮堂和雄偉大廳。
? 你現(xiàn)在可以預(yù)覽裝飾。 房間控制臺(tái)使建筑師可以選擇預(yù)覽 60 秒鐘未完成的裝飾品。
? 我們減少了道場(chǎng)中的紅色區(qū)域。 在門附近建造——甚至直接穿過(guò)它們!
? 在 Tenno 實(shí)驗(yàn)室中的新染料研究控制臺(tái)研發(fā) 6 種背景。 研究完成后,你可以從房間控制臺(tái)更改開(kāi)放空間的背景!
? 谷神星背景
? 火衛(wèi)二背景
? 地球背景
? 土星背景
? 金星背景
? 虛空背景
? 從 Orokin 實(shí)驗(yàn)室中刪除了“建造星際航道”和“研究星際航道”控制臺(tái)。 這也移除了星際航道彈出的窗口! 龍鑰研究仍然保留。
? 幾年前,星際航道在更新 16 中被淘汰了,但是這些控制臺(tái)仍保留在 Orokin 實(shí)驗(yàn)室中。 他們現(xiàn)在也根據(jù)要求正式退役!
? 已研發(fā)的道場(chǎng)物品也會(huì)在背景中用“已研發(fā)”圖標(biāo)表示出來(lái)。
? 已完成的 Orokin 實(shí)驗(yàn)室和化學(xué)實(shí)驗(yàn)室的研究項(xiàng)目現(xiàn)在與現(xiàn)有的項(xiàng)目一致。
? 例如:根據(jù)玩家的反饋,如果伊格尼斯亡魂的研究還沒(méi)有完成,那么現(xiàn)在它將在氏族統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中隱藏。

? 道場(chǎng)研究界面改進(jìn):
? 研究項(xiàng)目的前置條件現(xiàn)在顯示在懸停窗口中。
? 界面也會(huì)顯示前置條件項(xiàng)目是否已經(jīng)研究過(guò)。
? 現(xiàn)在,研究會(huì)在懸停窗口中先顯示“研發(fā)要求”,而不是“制造需求”,直到完成研究為止。
? 制造需求出現(xiàn)在未研究項(xiàng)目的第二個(gè)標(biāo)簽頁(yè)中。
? “等待資金”狀態(tài)現(xiàn)在擁有它自己的的圖標(biāo),因此你可以一眼便知道正在研究的項(xiàng)目與仍需要捐獻(xiàn)的項(xiàng)目之間的區(qū)別。
? “進(jìn)行中”狀態(tài)現(xiàn)在在懸停窗口中顯示研究時(shí)間。
? 在懸停窗口中,新研究的項(xiàng)目在 2 周內(nèi)顯示為“新物品”。
? 修正了在道場(chǎng)中放置裝飾時(shí)能透過(guò)墻壁能看到注釋立標(biāo)和 Tributa 雕像的“文本”問(wèn)題。
? 修正了山谷天然地菇(高,寬)道場(chǎng)裝飾物沒(méi)有任何碰撞判定的問(wèn)題。
? 修正了 Infested 結(jié)構(gòu)臂道場(chǎng)裝飾物在調(diào)整尺寸變得過(guò)大后無(wú)法縮小的問(wèn)題。

((接下部分))



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