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Voice starvation與CPU優(yōu)化思路

2023-03-12 18:17 作者:nsmTech  | 我要投稿

聲部匱乏。此錯(cuò)誤表明聲音引擎無法及時(shí)生成音頻緩沖區(qū),造成緩沖區(qū)耗盡。

產(chǎn)生原因:

  • 音頻線程(也叫EventManager線程或LowerEngine線程)被游戲中的另一個(gè)線程搶占——在這種情況下,即使Wwise本身處理的內(nèi)容不多,所顯示的百分比依然會很高。音頻線程的默認(rèn)優(yōu)先級是Above Normal(高于正常) 。讓這個(gè)線程保持更高的優(yōu)先級是很重要的。有一種好的做法是通過在AkPlatformInitSettings::threadLEngine 中為支持它的平臺強(qiáng)制親和性來讓它保持在同一個(gè)CPU核心上。

  • 游戲在Wwise回調(diào)函數(shù)中處理內(nèi)容過多?;卣{(diào)中的鎖定也會導(dǎo)致音頻線程等待,從而顯示為更高的CPU占用。

  • Wwise本身處理內(nèi)容過多。這時(shí),仔細(xì)監(jiān)控不同的性能監(jiān)視數(shù)值就變得尤為重要。

  • https://security.feishu.cn/link/safety?target=https%3A%2F%2Fwww.audiokinetic.com%2Fzh%2Flibrary%2Fedge%2F%3Fsource%3DHelp%26id%3DErrorCode_VoiceStarving&scene=ccm&logParams=%7B%22location%22%3A%22ccm_docs%22%7D&lang=zh-CN

cpu優(yōu)化思路

https://blog.audiokinetic.com/zh/profiling-troubleshooting-and-debugging-using-wwise/

  • 虛聲部系統(tǒng)。

  • 減少效果器。

  • 控制聲源:如果是一些不規(guī)則的發(fā)聲體,比如河流小溪,可以考慮使用動態(tài)聲源點(diǎn),不在可聽范圍內(nèi)的聲音盡可能不去渲染。



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