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3dmax場景模型優(yōu)化方法

2023-09-19 11:12 作者:藝術(shù)家的分身  | 我要投稿

相信很多朋友在使用3Dmax渲染時,都會出現(xiàn)渲染速度緩慢、不讀取渲染進(jìn)度條或者軟件崩退等現(xiàn)象,這肯定讓大家痛苦不已。 雖然電腦硬件在不斷發(fā)展,同時軟件也在更新版本。但是沒有優(yōu)化的模型會帶來各種麻煩,影響了你的出圖效率,下面介紹幾種優(yōu)化模型的方法,讓你的效果圖能夠又快又好的渲染出來,大大節(jié)省小伙伴們的工作時間。

一、分場景做圖 不同角度分成不同文件,不要把所有角度都放到一個場景中,每個場景中相機(jī)看不到的模型刪除。 二、刪除相機(jī)看不到的面和邊 各類家具看不見的面和邊,場景內(nèi)的面數(shù)盡量控制在300萬內(nèi),刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根,既保證模型完整又能省面。 三、精簡物體個數(shù) 把相同材質(zhì)的多個物體附加成一個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉(zhuǎn)多邊形后附加為一個物體,場景物體個數(shù)盡量控制在200到300個以內(nèi)。 四、材質(zhì)細(xì)分 要檢查所有的調(diào)用模型的材質(zhì),把反射光澤度和折射光澤度細(xì)分降低,有些調(diào)用模型會把細(xì)分調(diào)到100多,每一個材質(zhì)都要檢查到。

五、材質(zhì)置換 檢查所有材質(zhì)是否有添加置換貼圖,如果有可以刪除掉。 六、檢查所有貼圖尺寸 貼圖尺寸太大渲染不動,可以使用ps對貼圖進(jìn)行壓縮或者更換小尺寸貼圖。 七、使用的模型有問題 有些模型自身就有問題,渲染到那個模型附近就會崩掉,解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型。 八、使用專業(yè)優(yōu)化 使用專業(yè)優(yōu)化功能,減少模型的面和邊 九、降低步數(shù)值 制作模型的時候,降低樣條線的插值里的步數(shù)值,尤其是在制作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候,把樣條線的步數(shù)設(shè)置為3可以降低面數(shù)。 許多人用3Dmax進(jìn)行渲染時都會出現(xiàn)渲染速度緩慢,不讀取渲染進(jìn)度條,軟件崩退等現(xiàn)象,這種情況總是令人頭疼不已。

今天給大家準(zhǔn)備的幾種優(yōu)化模型的方法,希望可以讓大家的效果圖能夠又快又好的渲染出來,大家如果同時有許多的任務(wù)需要渲染,可以提交到渲染100云渲染平臺進(jìn)行渲染,能夠同時支持上百臺機(jī)器進(jìn)行渲染,速度快,大大的提高了渲染的效率,有需要的朋友可以去試一試

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