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部落沖突:細(xì)節(jié)說了7年,你都沒有注意到,擺陣可以如此講究

2019-12-08 19:51 作者:老貓說戲  | 我要投稿

這么多年《部落沖突》了,您都沒注意到,擺陣原來可以如此講究!

長話短說,本期我們來講一下,關(guān)于防御塔相切面的細(xì)節(jié)。

比如說作為防御核心之一的地獄塔。

地獄塔其實是有一個最長的輸出時間,只不過需要搭配“骷髏陷阱”才能完成。

我們先且不說“多重地獄塔”,當(dāng)我們把地獄塔設(shè)置成單一模式的時候,則必須搭配“骷髏陷阱”。原因在于,小骷髏可以幫地獄塔拖時間,讓地獄塔達(dá)到最大化的輸出時間。

但是許多的首領(lǐng),并不知道“骷髏陷阱”在地獄塔范圍內(nèi),哪個位置才是正確的?它不能隨意放置。

舉例來說,當(dāng)我們把“骷髏陷阱”的范圍外圈,與地獄塔的范圍內(nèi)圈,相切的時候,才能給地獄塔拖最長的時間。

原理非常的簡單,如果“骷髏陷阱”的觸發(fā)范圍,在地獄塔的線圈之外,地獄塔沒有鎖定到兵種之前,骷髏就已經(jīng)跑過去被打掉了,那么拖延時間不是很少嗎?

你放置“骷髏陷阱”的目的,也就沒有意義了。

如果“骷髏陷阱”的觸發(fā)范圍,在地獄塔的線圈的2格以內(nèi),那么速度快的兵種,甚至可以在觸發(fā)到陷阱前,就跑到地獄塔前面了,尤其是法術(shù)的作用下,雖然骷髏依然可以拖延一下,但是卻不是最長的拖延時間。

如果“骷髏陷阱”的觸發(fā)范圍,剛好覆蓋到地獄塔的線圈,地獄塔不僅可以先一步鎖定到兵種,再被骷髏牽引住,等骷髏沒了后,還有一大段的距離才能抵達(dá)地獄塔。這才能達(dá)到時間的最大化,才是合理的放置地點。

通過這個延伸,我們同樣可以把此細(xì)節(jié),使用在詠王的雕像上。

開始講解之前,我們先說一個細(xì)節(jié),詠王雕像的范圍內(nèi),是可以給援兵添加少許的HP(生命值)的。

當(dāng)我們把詠王雕像的觸發(fā)范圍,與城堡的范圍相切的時候。

同樣可以起到拖延更多時間的作用,因為詠王雕塑鎖定到敵方兵種的瞬間,援兵就跑出來了,一來援兵可以得到詠王的BUFF增幅,生命值變多了;

二來敵方兵種會因為跑出來的援兵,更改建筑的目標(biāo),鎖定到援兵身上,那么詠王雕像不是就是從主要目標(biāo),變?yōu)榇我繕?biāo)了嗎?不就給了詠王雕更多的輸出時間了嗎?

所以說,復(fù)制別人的陣型,雖然是方便,但是你很難知道其中的奧秘,很難知曉其中的細(xì)節(jié)。

還好,有我們在!

題外話:雖然有點不情愿,但是還是希望三連一下,你們的“愛”或許是我們最后的動力了。

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