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超實(shí)用!加快效率又節(jié)省生產(chǎn)時(shí)間,看MPC等五個(gè)工作室玩轉(zhuǎn)Action

2022-01-21 17:37 作者:ftrackchina  | 我要投稿

Actions是自定義腳本,可以擴(kuò)展ftrack Studio的功能。通過(guò)Actions,你可以自動(dòng)生成報(bào)告,啟動(dòng)應(yīng)用程序,打開自定義UI等等。下面,來(lái)自MPC、Plarium Games、Sila Sveta、Blue Zoo和Boulder Media的創(chuàng)意人分享了他們?nèi)绾问褂肁ctions來(lái)提高整個(gè)制作的效率。

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Jay Tsang--來(lái)自Blue Zoo的后期技術(shù)總監(jiān)

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我們?cè)贐lue Zoo經(jīng)常使用ftrack Studio Actions。目前有一系列正在制作的節(jié)目,包括3D和傳統(tǒng)的2D,每一個(gè)都有新的、不同的挑戰(zhàn)。值得慶幸的是,Actions使我們能夠擴(kuò)展ftrack Studio的功能,通過(guò)自動(dòng)化與其他平臺(tái)協(xié)同工作。通過(guò)閱讀任務(wù)所需的數(shù)量或步驟,使我們的藝術(shù)家盡可能地保持簡(jiǎn)單。這些都使我們更輕松駕馭所面臨的挑戰(zhàn)。

例如,我們已經(jīng)創(chuàng)建了簡(jiǎn)單的Actions,自動(dòng)創(chuàng)建資產(chǎn)和鏡頭的層次,遵守我們?cè)贐lue Zoo的嚴(yán)格命名慣例。僅僅通過(guò)任務(wù)模板并不容易做到這一點(diǎn)。使用我們的Action,藝術(shù)家只需要在一個(gè)彈出的自定義表格中輸入細(xì)節(jié)。我們的腳本會(huì)處理邏輯問(wèn)題,制定命名規(guī)則和結(jié)構(gòu);它們甚至?xí)谖覀兊奈募到y(tǒng)中創(chuàng)建必要的目錄。使用這個(gè)Action減少了人為犯錯(cuò)的可能,也減少了藝術(shù)家的工作量。因此,我們的藝術(shù)家可以專注于他們的實(shí)際創(chuàng)作任務(wù),而不是關(guān)心文件管理的來(lái)龍去脈。

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在Blue Zoo,我們也有幾個(gè)更復(fù)雜的Action在使用。例如,有的Action使我們能夠在云服務(wù)上觸發(fā)事件,并通過(guò)他們的API與我們的其他平臺(tái)溝通。像這樣自動(dòng)化的例子比如生成客戶報(bào)告的時(shí)候,我們的ftrack Studio Action查詢和導(dǎo)出ftrack Studio以及其他平臺(tái)的數(shù)據(jù)。這個(gè)Action非常有幫助,因?yàn)樗簿徑饬税踩矫娴睦щy:用戶可能無(wú)法訪問(wèn)所有的區(qū)域或所有的平臺(tái),但Action會(huì)給他們帶來(lái)他們所需要的東西,而被限制住。這個(gè)過(guò)程為許多用戶節(jié)省了大量的時(shí)間,要是沒有它工作幾乎難以推進(jìn)。


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Kim Ash--MPC的高級(jí)軟件開發(fā)人員


自從幾年前我們把ftrack加入流程以來(lái),Action已經(jīng)成為MPC的ftrack Studio經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)組成部分。事實(shí)上,我們?cè)贛PC建立的ftrack Actions和事件監(jiān)聽系統(tǒng)通過(guò)自動(dòng)化我們的流程流程幫助我們保持競(jìng)爭(zhēng)力。

我們最近通過(guò)整合Celery任務(wù)管理庫(kù)的AMQP來(lái)改造我們的Actions系統(tǒng),這正是看了ftrack直播室之后突發(fā)奇想。

MPC在全球多個(gè)地方都有辦公室,所以團(tuán)隊(duì)經(jīng)常在不同的時(shí)區(qū)為同一個(gè)項(xiàng)目工作。使用Celery,我們?cè)诿總€(gè)MPC站點(diǎn)創(chuàng)建了一組工作者和任務(wù)隊(duì)列,以及一個(gè)中央工作人員,目的是為了管理和響應(yīng)Action事件。當(dāng)一個(gè)Action被觸發(fā)時(shí),它會(huì)產(chǎn)生一個(gè)Celery任務(wù)(或多個(gè)任務(wù)),在與請(qǐng)求相對(duì)應(yīng)的MPC站點(diǎn)運(yùn)行。

我們有Action通過(guò)在網(wǎng)站之間復(fù)制鏡頭的文件夾和資產(chǎn),使我們的項(xiàng)目保持同步。我們也有通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)生成新資產(chǎn)和組件的行動(dòng),比如我們的Action可以自動(dòng)創(chuàng)建逐格帖合的重復(fù)動(dòng)畫動(dòng)作元素。此外,我們使用ftrack Studio的AMQP事件消息來(lái)觸發(fā)任務(wù),確保ftrack數(shù)據(jù)庫(kù)和本地站點(diǎn)存儲(chǔ)的信息配置一致和準(zhǔn)確。這個(gè)過(guò)程里消除了常見的用戶錯(cuò)誤,保持我們的ftrack查詢有效運(yùn)行。

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Ilya Samohvalov--SILA SVETA的生產(chǎn)總監(jiān)


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在SILA SVETA,我們管理著大量快速進(jìn)行的項(xiàng)目,期限非常緊迫,由于我們?yōu)楝F(xiàn)場(chǎng)演出制作視覺特效,演出日期通常會(huì)提前幾周或幾個(gè)月公布,而且這些日期是永久性的。我們需要減少點(diǎn)擊快速工作,因此在ftrack Studio中創(chuàng)建了SILA SVETA的Project Start Wizard Action。

為了解釋Project Start Wizard Action,我給大家介紹一下SILA SVETA公司的背景。當(dāng)啟動(dòng)一個(gè)新的項(xiàng)目時(shí),生產(chǎn)總監(jiān)需要做很多準(zhǔn)備工作,從項(xiàng)目結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建到通知團(tuán)隊(duì)他們需要做的新工作。通常情況下,總監(jiān)可能會(huì)花上一個(gè)小時(shí)來(lái)設(shè)置項(xiàng)目層次,創(chuàng)建鏡頭和任務(wù)文件夾,添加管理人員,分享摘要,與團(tuán)隊(duì)交談。

盡管2020年對(duì)SILA SVETA來(lái)說(shuō)是非常平靜的一年,但在2021年,我們的工作量急劇增加。我們突然發(fā)現(xiàn)自己同時(shí)在運(yùn)行40多個(gè)項(xiàng)目!這些項(xiàng)目都處于不同的生產(chǎn)階段。每天都有一些新的項(xiàng)目啟動(dòng),每次都要花上一個(gè)小時(shí)。每個(gè)項(xiàng)目節(jié)省一個(gè)小時(shí)對(duì)我來(lái)說(shuō)非常值得考慮。因此,為了優(yōu)化流程,我創(chuàng)建了Project Start Wizard Action--一個(gè)直接在ftrack Studio用戶界面中協(xié)助總監(jiān)一步步完成項(xiàng)目啟動(dòng)過(guò)程的向?qū)С绦颉?/p>

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下面我們就來(lái)看看這些步驟:
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將項(xiàng)目轉(zhuǎn)移到生產(chǎn)階段

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上傳項(xiàng)目縮略圖

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創(chuàng)建項(xiàng)目文件夾

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在ftrack Studio中使用SILA SVETA的一個(gè)可用模板創(chuàng)建項(xiàng)目結(jié)構(gòu)。(總監(jiān)選擇一個(gè)模板,然后在ftrack Studio中創(chuàng)建帶有文件夾、場(chǎng)景、鏡頭和任務(wù)的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)。)

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通過(guò)鏡頭名稱列表批量創(chuàng)建帶有任務(wù)的鏡頭??偙O(jiān)在文本字段中輸入鏡頭名稱,并在每個(gè)鏡頭中選擇要?jiǎng)?chuàng)建的任務(wù)。按下按鈕后,指定的鏡頭和任務(wù)會(huì)在ftrack Studio中生成。)

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基于ftrack Studio的結(jié)構(gòu),批量創(chuàng)建文件夾結(jié)構(gòu)。

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批量創(chuàng)建有截止日期的里程碑。

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批量添加管理人員,通過(guò)一個(gè)定制的通知工具通知他們。

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在ftrack Studio中創(chuàng)建生產(chǎn)聊天并根據(jù)團(tuán)隊(duì)添加用戶。

在實(shí)施Project Start Wizard Action后,我們將SILA SVETA的項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)間從大約一個(gè)小時(shí)減少到五分鐘。

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Claire Meehan--Boulder Media的流程運(yùn)營(yíng)經(jīng)理

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我們?cè)贐oulder Media創(chuàng)建了幾個(gè)Action,簡(jiǎn)化了我們的生產(chǎn)過(guò)程。

Add Animation Workprint動(dòng)作從本地目錄中收集所有編輯過(guò)的動(dòng)畫,并將它們上傳到ftrack Studio的相關(guān)任務(wù)中。如果沒有這個(gè)動(dòng)作,查看一個(gè)場(chǎng)景的動(dòng)畫需要藝術(shù)家在ftrack Studio中手動(dòng)瀏覽目錄或其他位置。有了這個(gè)Action,在開始動(dòng)畫制作之前,動(dòng)畫就會(huì)自動(dòng)在他們的任務(wù)中被查看。

這個(gè)行動(dòng)很簡(jiǎn)單,但卻大大節(jié)省了時(shí)間。如果我們?yōu)橐患?2分鐘的節(jié)目手動(dòng)執(zhí)行這個(gè)過(guò)程,每個(gè)文件可能需要15秒。每集大約有400個(gè)文件,這就是6000秒,或者每集至少100分鐘。有了Action,我們節(jié)省了這些時(shí)間,并且可以在沒有工作人員參與的情況下完成這個(gè)過(guò)程。


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這個(gè)Action也使得在審閱藝術(shù)家最終提交的作品時(shí),很容易看到動(dòng)畫總監(jiān)和導(dǎo)演對(duì)初始動(dòng)畫的指導(dǎo)。在下面的截圖中,我們正在審閱導(dǎo)演對(duì)動(dòng)畫的原始反饋和最終提交的場(chǎng)景動(dòng)畫,以及最新的反饋。我們可以很容易地看到哪些是需要的,哪些是最終提交的。

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下面看看Action的代碼:

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然后對(duì)movs進(jìn)行編碼,并為每個(gè)獨(dú)特的任務(wù)創(chuàng)建一個(gè)版本。

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Andriy Babak--Plarium Games的視覺特效流程總監(jiān)

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我們?cè)赑larium的ftrack Studio中使用了幾個(gè)Action。有些是很常見的,有些則與我們的特定流程緊密相連,因此,不會(huì)直接適用于其他流程。下面是我們目前在生產(chǎn)中使用的一些動(dòng)作的簡(jiǎn)要介紹。

重建預(yù)覽:這個(gè)工作室特有的Action將一個(gè)api_job放入我們的ftrack后臺(tái)程序中。該Action自動(dòng)從圖像序列的源電影中建立帶有元數(shù)據(jù)覆蓋的水印電影。在大多數(shù)情況下,程序與發(fā)布事件本身一起激活,但有時(shí)我們需要手動(dòng)重建預(yù)覽。

轉(zhuǎn)移部件:這個(gè)Action在幾個(gè)注冊(cè)的Plarium工作室位置之間傳輸數(shù)據(jù)。這個(gè)Action是基于ftrack的bitbucket recipes中的相同代碼。

打開文件夾(在資產(chǎn)版本和小部件上):Action找到組件并在Windows Explorer中打開其父級(jí)文件夾。我們還添加了一個(gè)額外的工作室特有的邏輯來(lái)打開空資產(chǎn)版本的文件夾或移動(dòng)到存檔的版本。這個(gè)Action使我們很容易快速地找到需要的東西。

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