§3 配隊 §3.2 特技發(fā)動時長和覆蓋率
寫到這的時候我看了眼左下角才發(fā)現(xiàn)“嗯?怎么已經(jīng)寫了9k字二十多頁了”,正想要幸子臉說不愧是我的時候,突然想起來這個系列的主題好像是data數(shù)據(jù)來著……雖然一開始是抱著“一上來就直接擺數(shù)據(jù)的話不就像和人講立直麻將然后開篇說‘你知道嗎親家立直的平均打點是9400哦’一樣突兀嗎!”的想法想要做一些前置的鋪墊,結果就結果來看是說了一堆又臭又長的廢話?。ǖ菓械弥貙懥苏堅徫野桑傊畯倪@一小節(jié)開始就真的要進入正題了,會開始大量列出數(shù)據(jù)然后用它們進行一些合理誤差范圍上的計算和推斷,來得出一些或許有用的(不一定冷不冷的)知識和技巧。
本小節(jié)先對各個(SSR的)技能的實際觸發(fā)幾率和時長進行列舉和覆蓋率比較,在下一節(jié)再對技能的發(fā)動方式和原則進行簡要說明,最后對上一節(jié)中描述模糊的個別技能進行具體解釋。
1、技能的觸發(fā)
對于所有特技,等級提升都會同時增加發(fā)動確率和持續(xù)時間,一般從1到10級的發(fā)動確率變化總幅度是15%,而持續(xù)時間變化總幅度隨觸發(fā)判定的周期變化。對于任何SSR,只要知道了其特技類別以及發(fā)動周期和確率描述,其持續(xù)時間都是唯一的。(比如,9s高確率大公主輝子和9s高確率大公主響子的技能持續(xù)時間都是4-6s)。
把研究范圍固定到SSR卡上時會發(fā)現(xiàn),實際上幾乎所有類別的特技的【發(fā)動間隔-發(fā)動確率-持續(xù)時間】都是同一個體系,在這個體系之外的特技(卡)只有:二期FES的技能增強(SB)卡、判卡、盾卡(SSR盾卡僅海倫一張)、全才(奶分)和奶卡。除此之外的所有SSR的特技都共用一套大體系,例如:9s高確率大公主和9s高確率生命閃耀的持續(xù)時間也一樣,都為4-6s。并且,所有的“中確率”發(fā)動率都是37.5%-52.5%,而所有的“高確率”發(fā)動率都是45%-60%。以下列出體系內和體系外的所有發(fā)動間隔和確率對應的持續(xù)時間。



注:實際上,判卡的秒數(shù)只有9高(9秒高確率,以下都用這樣的簡稱)、12高和15高,而奶卡和全才則正好完全不含這三種秒數(shù),所以并不存在同間隔同確率持續(xù)時間不同的沖突,加上這三種卡的同比持續(xù)時間也都是偏低(與大體系相比),所以歸納到一個體系。
以上表格的范圍已經(jīng)囊括了全部的SSR,單獨標出的7中盾卡SR是為了后面第四節(jié)的掛機隊做準備,在這一節(jié)后續(xù)的覆蓋率討論中不考慮。這樣,如果你想要知道一張卡的特技的詳細信息,就可以先從上一節(jié)的翻譯列表里找到這張卡的特技名稱,然后確認這個特技屬于哪個體系,代入發(fā)動間隔和確率就能得到準確的數(shù)據(jù)。
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2、技能的覆蓋率排名
突然出現(xiàn)了陌生的名詞!什么是覆蓋率呢?覆蓋率是指一個特技在(足夠長的)一首歌內的技能發(fā)動持續(xù)時間占比,是一個結合發(fā)動確率之后的數(shù)學期望值。對于同樣效果的技能,覆蓋率越高,則越可以期待它發(fā)動更長的時間,也就能提供更久的增益效果,簡而言之就是,覆蓋率高的卡相對更強。
下面給出各個體系內秒數(shù)之間的覆蓋率排名。注意,為了方便計算,所有特技都按照等級10滿級的狀態(tài)來參與計算。覆蓋率的算法為:(最大持續(xù)時間/發(fā)動間隔)*最大發(fā)動確率。比如,大體系下7高的覆蓋率就是(4.5/7)*60%=38.57%。為避免繁瑣,僅列出最終的排名,省去計算過程:
對于大體系:
4高=7中>9中>11中>13高>11高>9高>6中>7高
對于SB卡:
8高>10高>7高
對于判卡:
9高=12高=15高(只有這三種秒數(shù))
對于全才:
13中>5高>9中>8高>11高(只有這五種秒數(shù))
對于奶卡:
10高>9中>13高>8高=7中>11高(只有這五種秒數(shù))
對于SR盾卡:7中是覆蓋率最高的也是最契合掛機隊的,剩下的全都沒有使用價值。
要注意:
①覆蓋率的比較排名僅在同種特技的情況下才有意義,比如你不能說4高C分就比7高公主卡強,不同的特技無法比較。
②并不是說隊伍里所有卡都要奔著最高覆蓋率去,有時候需要盡可能錯開秒數(shù)或盡可能統(tǒng)一秒數(shù),這點在下一節(jié)的配隊里會詳細說明。
③覆蓋率之間的差距其實遠遠沒有想象中的那么大,大體系中最強的4高也不過是45%,而最弱的7高也有38.57%,更何況很多時候需要比較的卡的覆蓋率相差還不是這種最強和最弱的差距級別。所以,又拐回到第②條,實際配隊時覆蓋率排名只是一個參考條件。
關于特技潛能,特技潛能的生效方式是直接數(shù)值疊加在原本的確率上,比如10潛是20%,10潛的高確率就是80%發(fā)動,中確率就是72.5%發(fā)動。
對于什么卡要點特技什么卡不點,我的方案是,限定卡都點特技,常駐卡在早期經(jīng)常會替換的情況下可以不點,在主力隊伍逐漸穩(wěn)定下來之后在隊里的常駐就要點特技。絕大多數(shù)時候10特技都要比10非主偏的表現(xiàn)值要有用。
下面給出都點了10特技后的各體系覆蓋率排名。值得一提的是,由于大部分卡都在自己所屬陣營歌曲或全色歌曲下使用,所以都會享受到發(fā)動率1.3倍的同色加成buff,這會導致高確率的卡在10特技時發(fā)動率溢出(但仍比9特技時發(fā)動率高),從而在覆蓋率排名上比起無論如何不會溢出的中確率卡出現(xiàn)一定的下滑。
對于大體系:
7中>9中>11中>4高>6中>13高>11高>9高>7高
對于SB卡:
8高>10高>7高(都是高確率所以未發(fā)生變化)
對于判卡:
9高=12高=15高(都是高確率所以未發(fā)生變化)
對于全才:
13中>9中>5高>8高>11高
對于奶卡:
9中>7中>10高>13高>8高>11高
如果是點了特技潛能的卡或者預計會要練起來并點特技潛能的卡,就按照上面這個排名來比較吧。