鏡流光錐遺器對比,配隊建議,星魂性價比分析【星穹鐵道】

帕姆:這樣來看,其實鏡流的玩法還算自由?
凍梨:至少從配隊、遺器來說可選擇的不少,并沒有太過局限。

這期帶來的是關(guān)于0星魂戰(zhàn)神鏡流的培養(yǎng)攻略。包含,加點、光錐、遺器、星魂性價比、配隊推薦等內(nèi)容。
技能加點
戰(zhàn)技、天賦的傷害占比最高,優(yōu)點點滿,其次高爆發(fā)的終結(jié)技,普通攻擊不建議加點。旁側(cè)的屬性行跡全點滿,無需猶豫,性價比遠高于刷遺器!

光錐對比
目前僅推薦4個光錐(后面數(shù)字是傷害期望):此身為劍100%、疊5記一位星神的隕落80%-90%、疊1無可取代的東西75%-85%、疊5秘密誓心85%-95%。

因為鏡流天賦提供50%暴擊率,其余帶暴擊率光錐非常容易詞條溢出浪費,例如飲月和刃的光錐,期望與星神差不多的同時,觸發(fā)條件苛刻且暴擊率詞條很難搭配。秘密誓心提供鏡流稀缺的增傷區(qū),哪怕是4星,依舊有不錯表現(xiàn)。
上述未提及的光錐,期望都低于70%,與其投入資源培養(yǎng),不如等一波模擬宇宙慢慢兌換那個毀滅光錐實在。

遺器
內(nèi)圈【繁星競技場】應(yīng)該沒有什么爭議吧?8%暴擊率+20%戰(zhàn)技增傷,目前可選之中最優(yōu)的。
外圈,說實話個人感覺暫無最佳遺器。鏡流這個140能量的終結(jié)技,【密林臥雪的獵人】看似詞條全有效實際覆蓋率不高,且暴傷本身鏡流就較高,稀釋明顯。【繁星璀璨的天才】無視防御力勝在通用。上述遺器若無優(yōu)秀詞條的情況下,建議2件套【密林臥雪的獵人】10%冰傷+2件套【駭域漫游的信使】6%速度。這三種情況,你哪個面板優(yōu)秀用哪個。

主詞條選擇,暴傷衣、速度鞋、冰傷球、攻擊繩。鏡流的天賦在轉(zhuǎn)魄狀態(tài)下強化戰(zhàn)技會有2000多的攻擊力提升,這個面板已經(jīng)爆炸了,這種情況下攻擊稀釋多速度更稀缺。為何不帶充能繩?絕大部分情況下進入戰(zhàn)斗時的能量高低都有,充能繩帶來的價值波動太大,主C帶個充能繩反而把事情復(fù)雜化了。
副詞條,暴擊傷害>暴擊率>速度>攻擊。暴擊率最好按照轉(zhuǎn)魄狀態(tài)下來計算,實戰(zhàn)控制在70%-100%之間即可(天賦會給50%暴擊率挺容易)。

星魂性價比
若以0星魂為100%,1星魂約104%-140%(對單對群的區(qū)別),后續(xù)星魂提升默認對標(biāo)單體,2星魂約150%,3星魂約165%,4星魂約178%,5星魂約188%,6星魂約195%,6+5約236%。

從這個星魂期望結(jié)合光錐期望,0+0、0+1、1+1這三種配置的提升性價比是最高的,后續(xù)星魂以及光錐疊影性價比都比較平滑。
配隊建議
傷害提升由高到低:布洛妮婭>銀狼>佩拉>停云>艾絲妲>其他。按照這個優(yōu)先級,從中選兩位輔助入隊即可,4號位留給存護或豐饒(盡可能選擇不怎么吃戰(zhàn)技點的,5星優(yōu)先)。
又或者是隊伍不帶2位增益位,選擇放一個同樣不怎么吃戰(zhàn)技點的刃、克拉拉。這種玩法比較適合兩位輸出聯(lián)動都較高的玩家,在模擬宇宙之類buff多的環(huán)境下尤為強力。

文末
以上即為凍梨對目前培養(yǎng)鏡流的建議,要知道目前同諧角色其實沒什么大變化,未來隨著各種新輔助的出現(xiàn),配隊各方面的變動應(yīng)該會比較明顯,屆時若有新體系出現(xiàn),凍梨會再向大家介紹的~