伊松佐河常規(guī)進(jìn)攻思路
這游戲自從格拉巴山打折之后來了無數(shù)新手,有的新手馬上適應(yīng)了節(jié)奏和打法成為新的脯肉哥,但是也有很多的臆想哥,游戲理解是負(fù)數(shù)還要率領(lǐng)比自己等級(jí)高100多級(jí)的人玩游戲,也有很多的檢測哥,自己雖然玩的不行,但是可以給別人破臟水啊,殺我就是掛,我殺你就是你菜,游戲一把贏不下來垃圾話一點(diǎn)不少
言歸正傳,給所有玩這個(gè)游戲的新手提供一些基本的攻防思路
以下圖為例,我們的地圖上總體分三個(gè)區(qū)域,本方后方,敵方后方,交戰(zhàn)區(qū),而交戰(zhàn)區(qū)又可以大概分成前線和爭奪區(qū)兩部分,進(jìn)攻的總體的思路是首先攻下前線建立復(fù)活點(diǎn),依托復(fù)活點(diǎn)沖擊爭奪區(qū)的兩個(gè)點(diǎn)位,而大多數(shù)區(qū)域的點(diǎn)位分為A,B兩點(diǎn),一般來說是一個(gè)爆破點(diǎn)和一個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)

那么進(jìn)攻的時(shí)候,最優(yōu)先的目標(biāo)是b,為了炸掉b可以不惜一切代價(jià),在進(jìn)攻方的時(shí)候,殺敵數(shù)是無關(guān)緊要的,如果能完成目標(biāo),即便我只殺了10個(gè)人,那我的作用也比在老家里架狙殺100個(gè)人機(jī)的作用大,不要把進(jìn)攻當(dāng)防守打,對面的人力是無限的,那么具體如何進(jìn)攻呢?就要分析地圖尋找突破口,以圖2為例,黃色是常規(guī)的進(jìn)攻路線,可以看到由于黃色是從坡頂沖下來,而一路上并沒有多少掩體,而綠色區(qū)域,也就是防守方可能的架槍區(qū)域可以對黃色線路的進(jìn)攻方形成高效的交叉火力,如果沒有煙霧,那么直接沖擊就是去送死,如果指揮能及時(shí)拉出合適的煙霧,那么進(jìn)攻方可以遵循就近原則走黃色路線迅速突擊,但如果沒有煙霧的掩護(hù),紅色的繞路可以避免至少70%的火力,且在樹叢的掩護(hù)下,能打到你的敵人大多在你的正前方,更有利于滲透

在爆破b之后,我們就可以在指揮官增援下全力打a,防守也是同樣的道理,堅(jiān)守b,在這一點(diǎn)上,一定數(shù)量的,剛接觸這個(gè)游戲的玩家會(huì)堅(jiān)定的躲在占領(lǐng)點(diǎn)當(dāng)中一直架槍,而完放任敵人對b的進(jìn)攻行為,這就是純粹的懦夫行為,甚至沒有勇氣去點(diǎn)里絞肉,只想著自己黑槍撈人,比這種懦夫還愚蠢的就是叫上自己的隊(duì)友跟自己一塊躲起來無腦黑槍,倆人一把加起來殺二三十,一直沖的人殺了四五十個(gè),這種人很多,例如圖3圖4


有一部分人,他們的想法非常的“戰(zhàn)術(shù)”,例如圖5,他們覺得應(yīng)該在進(jìn)攻方攻打b的時(shí)候全線出擊攻打前線區(qū)域,然后修出復(fù)活點(diǎn)配合點(diǎn)里的玩家兩面夾擊從b打過來的進(jìn)攻方(紅色是進(jìn)攻方的路線,黃色是防守方第一步行動(dòng),綠色是防守方第二步行動(dòng))這樣的打法可行嗎?可行,但只能在歐服實(shí)現(xiàn),為什么?因?yàn)闅W服全是具有戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力的玩家而不是人機(jī),在點(diǎn)內(nèi)的人可以完成堅(jiān)守的任務(wù),而亞服做不到,另外,亞服目前沒有滿人服,只有周末才有35人左右的服務(wù)器,第三,也是最大的問題,亞服玩家對于指揮官的命令的執(zhí)行力是接近于0的,只有少數(shù)高等級(jí)玩家會(huì)聽從指揮的命令到達(dá)防守點(diǎn)位,大多數(shù)人面對命令的態(tài)度是質(zhì)疑,反對,不屑一顧,你指揮還能有我會(huì)玩游戲?所以上述戰(zhàn)術(shù)是無法在亞服實(shí)現(xiàn)的

然后還是指揮官,作為團(tuán)隊(duì)的大腦,請你帶上大腦去玩指揮,如果只想玩手槍,那就選土雞工程,如果搶不到就乖乖拉大栓練槍,不要占著一個(gè)指揮位惡心全隊(duì)人,鍵盤有個(gè)鍵叫Q,請按下它,再按一下左鍵吹一口哨子,這樣可以消除隊(duì)友復(fù)活時(shí)間的懲罰,讓隊(duì)友更快投入戰(zhàn)斗