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一切沒(méi)有變好,寫在全面防沉迷后的第一周

2021-09-13 10:18 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

前幾天看了個(gè)新聞,說(shuō)有孩子為了解除游戲防沉迷限制被騙了1000多塊,當(dāng)對(duì)方要求其將家人的微信賬號(hào)與密碼交予對(duì)方的時(shí)候,小孩沒(méi)有一絲猶豫。

又過(guò)了幾天,同樣的情節(jié),相似的過(guò)程與作案手法,新的受害者家庭出現(xiàn),只不過(guò)這次的損失金額飆升到了10萬(wàn)塊。

我相信,類似的新聞未來(lái)只會(huì)越來(lái)越多,我同情這些受害者家庭,但我也很慶幸,至少目前看來(lái)少有人因?yàn)檫@些破事兒再去向游戲與游戲廠商們開(kāi)炮了,這說(shuō)明全面防沉迷這件事兒至少還是有部分人保持了最基本的理智。


從人民幣的角度講,全面防沉迷對(duì)中國(guó)游戲圈的影響遠(yuǎn)不及前段時(shí)間的“精神鴉片”事件,就連行業(yè)龍頭騰訊其公布的數(shù)據(jù)未成年人收入占比也就3%左右,大部分頭部游戲廠商的這個(gè)占比都低于1%,食之無(wú)味,棄之也談不上可惜。孩子嘛,終究不是社會(huì)的獨(dú)立消費(fèi)體。

目前已有64家企業(yè)響應(yīng)防沉迷


有趣的是,在全面防沉迷實(shí)行這一周多的時(shí)間,游戲圈有很多事情正在悄然無(wú)息的發(fā)生,有好事兒,也有壞事兒,有看著說(shuō)不出話的,也有看著讓人圖一樂(lè)的,但更多的我估計(jì)是游戲人看了覺(jué)得無(wú)語(yǔ)。


今天,我們就來(lái)好好盤一盤吧,保證客觀,公正。


唯一指定“倒霉蛋


要我說(shuō)這波全面防沉迷風(fēng)波里最受傷、最冤屈的游戲廠商,我覺(jué)得大部分人都會(huì)覺(jué)得是網(wǎng)易。為什么這么講?因?yàn)樵谶^(guò)去一周,有關(guān)網(wǎng)易的花邊新聞幾乎沒(méi)停過(guò),甚至已經(jīng)成了游戲人乃至玩家圈層的飯?zhí)帽貍洹?/span>


最早傳出來(lái)的是因?yàn)槿娣莱撩月鋵?shí)網(wǎng)易內(nèi)部砍掉了一大批在研或者內(nèi)部評(píng)分不高的項(xiàng)目,你現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)上甚至還能找到這些詳細(xì)項(xiàng)目的截圖,里面寫的頭頭是道。

圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)

我身邊網(wǎng)易的同學(xué)看到這些信息的第一反應(yīng)當(dāng)然是無(wú)語(yǔ)了,其實(shí)砍項(xiàng)目對(duì)大部分游戲廠商來(lái)說(shuō)壓根不算什么事兒,但在全面防沉迷這個(gè)風(fēng)波時(shí)候集中爆發(fā)就是相當(dāng)?shù)囊?/span>

圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)2.0

一位網(wǎng)易的朋友告訴我,大廠里誰(shuí)家一年不裁幾個(gè)項(xiàng)目,但被外界認(rèn)為是一晚上一拍桌子想出來(lái)的還有人信,那就真的是有苦說(shuō)不出。


對(duì)此我是相當(dāng)能理解,站在網(wǎng)易的角度,同一時(shí)間被打成了行業(yè)內(nèi)外都在討論的一張焦點(diǎn)牌,造成的輿論與公關(guān)品牌上的損失本就是沒(méi)辦法衡量的,而最要命的是砍項(xiàng)目甚至被能被不少人理解成“裁員”。


這其實(shí)是個(gè)不需要?jiǎng)幽X子的偽命題,左手高價(jià)招人,右手又全都放了出去,你擱這兒做慈善呢。

據(jù)茶館了解的真實(shí)情況是,網(wǎng)易在近期或許確實(shí)砍掉了幾個(gè)項(xiàng)目,但項(xiàng)目人員大多數(shù)仍然留在了網(wǎng)易,有的去了其他項(xiàng)目,有的去了新的城市,甚至作為某個(gè)3A項(xiàng)目的支援(霧)也說(shuō)不準(zhǔn)。


總之,過(guò)去這一周多時(shí)間對(duì)于網(wǎng)易上下應(yīng)該是一場(chǎng)不小的煎熬,我已經(jīng)不止在一個(gè)群里看到網(wǎng)易的同學(xué)出來(lái)辟謠了,但真真假假,假假真真,有的時(shí)候可以心照不宣,而有的時(shí)候你就只能冷眼旁觀。


這不,昨天剛出的版號(hào)可能暫停的消息又是網(wǎng)易成為了圈內(nèi)最亮的崽,丁老板親自辟謠。

網(wǎng)易不是這次風(fēng)波受到真實(shí)傷害最大的游戲廠商,但他一定是里面最倒霉的一個(gè),有事兒沒(méi)事兒,總跟他有關(guān)。


1星差評(píng)的連環(huán)噩夢(mèng)


如果網(wǎng)易是廠商里的頭號(hào)倒霉蛋,那《王者榮耀》不可避免的要競(jìng)爭(zhēng)下游戲里的第一倒霉蛋。


從9月1日也就是全面防沉迷落實(shí)的第一天開(kāi)始,《王者榮耀》的App Store評(píng)論區(qū)開(kāi)始多出了大量一星差評(píng),最多的一天也就是9月3日這天的1星差評(píng)數(shù)量超過(guò)8萬(wàn)3千條,大概是正常數(shù)據(jù)的80倍以上,恐怖如斯。


在這里,你將看到,史上最魔幻、最扭曲的游戲評(píng)論區(qū)。比如,喝了口水,就可以給1星差評(píng)。


今天跟了個(gè)風(fēng),也給個(gè)一星差評(píng)。


心情好,給個(gè)差評(píng)。


抽根煙,來(lái)個(gè)差評(píng)。


總之,幾乎什么事兒你都可以給《王者榮耀》“合理”的來(lái)個(gè)一星差評(píng),而我看著這滿頁(yè)的一星差評(píng)陷入了沉思,果然作業(yè)還是不夠,不然哪兒有時(shí)間來(lái)應(yīng)用商店打差評(píng)呢。


當(dāng)然了,對(duì)于《王者榮耀》這樣的游戲來(lái)說(shuō),差評(píng)的作用基本上是微乎甚微,唯一要命的大概就是對(duì)于一些包括《王者榮耀》在內(nèi)的大DAU游戲來(lái)說(shuō)每周那3個(gè)小時(shí)的服務(wù)器壓力。


一位做運(yùn)營(yíng)的朋友向我調(diào)侃,這叫做為“氛圍組”買單,服務(wù)器帶寬和算力都是有上限的,有的廠商會(huì)因此被折騰的夠嗆。


這也讓我想起了另外一件事兒,目前游戲廠商與渠道方面在解決全面防沉迷這個(gè)問(wèn)題上有小部分還做不到統(tǒng)一。


一些邊緣CP和安卓渠道的溝通成本極高,全面防沉迷需要渠道重新做APK,而有的渠道不愿意配合,將鍋甩給了CP,但最后的責(zé)任還是要CP來(lái)承擔(dān)。


“其實(shí)就一層驗(yàn)證的事兒,解決成本不高,但愣是能折騰快1周”,一家杭州的CP告訴茶館,除了偷懶外,渠道可能顧慮服務(wù)器數(shù)據(jù)問(wèn)題,這在她看來(lái)是絕對(duì)多余的。


電競(jìng)青訓(xùn)風(fēng)暴


事實(shí)上,全面防沉迷這件事兒出來(lái)以后,我第一個(gè)擔(dān)心的就是電競(jìng)。從上周三到周末,我正巧受邀在杭州線下觀看LPL總決賽與十周年慶典,也和不少人交流了關(guān)于全面防沉迷對(duì)電競(jìng)?cè)ψ拥挠绊憽?/span>


最直接的影響當(dāng)然是整個(gè)中國(guó)電競(jìng)的青訓(xùn)體系遭到了嚴(yán)重沖擊,由于國(guó)內(nèi)幾大主流電競(jìng)項(xiàng)目的頭部聯(lián)賽都相繼做出了未滿18周歲選手不能上場(chǎng)的規(guī)定,職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部們不得不將未滿18周歲的選手掛牌出售或者雪藏,其中受到影響最大的無(wú)疑是《王者榮耀》《和平精英》《第五人格》等相對(duì)年輕的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目。


就拿《王者榮耀》的KPL職業(yè)聯(lián)賽來(lái)舉例,作為當(dāng)前中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)一哥,KPL活躍著大量未成年職業(yè)選手,其中不乏一些隊(duì)伍的主力甚至核心成員。


曾經(jīng)的冠軍隊(duì)伍,5個(gè)首發(fā),掛了3個(gè)

做個(gè)不是很恰當(dāng)?shù)谋扔鳎@次的全面防沉迷對(duì)所有KPL的隊(duì)伍相當(dāng)于一把刀。一刀切下去之后,先是所有隊(duì)伍被砍了一刀,大伙都受傷了;其次未成年選手在隊(duì)伍里有主力位置的隊(duì)伍多斷了一條手臂,血流不止;而滿足這個(gè)條件同時(shí)又是聯(lián)賽中下游的隊(duì)伍相當(dāng)于再斷一條腿,元?dú)獯髠?/span>


為什么?因?yàn)閷?duì)于俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),大部分掏不起錢買成年的明星選手,引援大多是未滿18周歲的青訓(xùn)與替補(bǔ),本就不富裕的家庭相當(dāng)于雪上加霜,連續(xù)低迷數(shù)個(gè)賽季真的不是開(kāi)玩笑。


以上這種情況適用于大多數(shù)年輕的電競(jìng)項(xiàng)目。18歲對(duì)于這些項(xiàng)目來(lái)說(shuō)就是一個(gè)分水嶺,早兩年晚兩年就是有質(zhì)的差距,你不能指望每個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目都跟《街霸》一樣,一場(chǎng)比賽兩人的年齡加起來(lái)超過(guò)80歲。

40歲的梅原與42歲的Sako

這就完了嗎?不,伴隨俱樂(lè)部青訓(xùn)體系的崩塌,傳統(tǒng)的第三方電競(jìng)機(jī)構(gòu)也遭遇了毀滅性的打擊。我倒是不關(guān)心這些機(jī)構(gòu)失去了收入來(lái)源,我關(guān)心的是這些機(jī)構(gòu)會(huì)轉(zhuǎn)行來(lái)反向影響現(xiàn)有的生態(tài)。


曾經(jīng)接受過(guò)我們采訪的翼之夢(mèng)電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)的候老師告訴茶館,他目前非常擔(dān)心會(huì)有部分并不擅長(zhǎng)做正確引導(dǎo)與電競(jìng)教育的機(jī)構(gòu)來(lái)強(qiáng)行做這件事兒,而家長(zhǎng)們的辨識(shí)能力有限,面對(duì)琳瑯滿目的市場(chǎng)很難做出判斷,這個(gè)后果是難以預(yù)估的。

在圍棋界有一句話,20歲不成國(guó)手終生無(wú)望。職業(yè)電競(jìng)選手的路遠(yuǎn)沒(méi)有職業(yè)圍棋選手苛刻,現(xiàn)在他們差不多了。


未成年人都干啥去了?


游戲是娛樂(lè)生活的一部分,當(dāng)線上這條路徑受到了嚴(yán)格限制時(shí),線下娛樂(lè)的大門就會(huì)重新回到不少未成年人的視野里。


比如線下街機(jī)廳,這年頭成年人都很少去的線下街機(jī)廳,在最近這一周涌入了不少未成年人,這里不需要防沉迷,給錢買幣或者給錢租機(jī),明碼標(biāo)價(jià)。

又比如說(shuō)桌游,同時(shí)兼具了社交與對(duì)抗、競(jìng)技等元素,是小朋友們的線下娛樂(lè)重要選項(xiàng)。

當(dāng)然了,未成年人們更多的還是關(guān)心他們心心念念的游戲,原本不玩的仍然不玩,原本愛(ài)玩的一些難免就會(huì)得上見(jiàn)異思遷的“相思病”,我覺(jué)得大家多少都經(jīng)歷過(guò)類似的情況,都很清楚這“病”治療起來(lái)可不太容易。

破案了,老人是真的強(qiáng)

租號(hào)平臺(tái)被限制是肯定的,但限制了平臺(tái),還有各種QQ、微信、玩家群甚至各種你想不到的灰色交易平臺(tái),有利益、風(fēng)險(xiǎn)低且面對(duì)的是一群未成年消費(fèi)者時(shí),你不難想象背后的商家可以為了錢做到什么程度。


適度限制,充實(shí)、豐富、多元的真實(shí)生活,才是解決孩子癡迷網(wǎng)游的路徑。極端的限制因?yàn)槿狈椥院腿诵?,只?huì)引起更大的叛逆。


最新消息,版號(hào)可能又要停了,考慮到8月版號(hào)未發(fā),這大概不是什么好消息。


這是全面防沉迷后的第一周,2021年9月10日。



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