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網(wǎng)易新推MOBA版戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,“后來(lái)者”如何絕地求生

2020-03-05 22:24 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


網(wǎng)易又來(lái)反壟斷啦!

網(wǎng)易在“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”品類(lèi)上的布局從未停止。?

3月5日,《風(fēng)云島行動(dòng)》正式公測(cè)。這也是繼《荒野行動(dòng)》、《量子特攻》等之后,網(wǎng)易再度推出的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)手游。?

早在2018年網(wǎng)易游戲嘗鮮大會(huì)上,《風(fēng)云島行動(dòng)》就是重點(diǎn)推出的競(jìng)技游戲之一。

作為一款東方幻想風(fēng)格的多英雄動(dòng)作競(jìng)技手游,該作以“動(dòng)作格斗”+“生存套路”的玩法備受中國(guó)玩家關(guān)注。?

可時(shí)隔兩年,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲熱度有所減緩,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)也較為飽和,網(wǎng)易此時(shí)推出《風(fēng)云島行動(dòng)》能否打破市場(chǎng)平衡呢?作為后來(lái)者,該作又具備哪些優(yōu)勢(shì)呢?

海內(nèi)外戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)市場(chǎng)格局

作為吃雞玩法流行的原爆點(diǎn),《PUBG》端游持續(xù)退熱也表明了吃雞市場(chǎng)熱度的減緩。?

根據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù)顯示,2019年海外直播平臺(tái)Twitch收視總時(shí)長(zhǎng)游戲排行榜中,《堡壘之夜》總收視時(shí)長(zhǎng)約為10.24億小時(shí),讓位《英雄聯(lián)盟》排在第2名。?

而《PUBG》不僅排在第8名的《APEX》之后,甚至跌出Top10位列11名。?

很難想象,2018年還位于Twitch全類(lèi)別第4的《PUBG》,2019年下降7位,損失了近46.7%的總時(shí)長(zhǎng),其也成為2019年失去觀眾最多的Twitch游戲。?

總體而言,2019年Twitch平臺(tái)收視差距的擴(kuò)大在吃雞類(lèi)別上表現(xiàn)尤為明顯。?

拋開(kāi)平臺(tái)挖角大主播等影響收視的客觀原因,《PUBG》近五成的收視下滑,表明其退熱已是不爭(zhēng)的事實(shí)。同時(shí)也表明在玩家“新鮮感”淡化后,該游戲本身玩法存在的疲軟性。

簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),即受更具趣味性或團(tuán)隊(duì)協(xié)作性的《堡壘之夜》、《APEX》在市場(chǎng)份額上的接連擠占,玩家逐漸厭倦了《PUBG》這種單調(diào)的尋槍打槍?xiě)?zhàn)術(shù)玩法。?

從《H1Z1》開(kāi)始,《PUBG》引爆,《堡壘之夜》加速,再到《APEX》推上高潮,海外吃雞市場(chǎng)的戰(zhàn)斗也隨著《堡壘之夜》蟬聯(lián)Twitch最受歡迎游戲,以及《APEX》和《PUBG》熱度下降,勝負(fù)已然分曉。

回到國(guó)內(nèi),這個(gè)市場(chǎng)可以說(shuō)是“一超少?gòu)?qiáng)”的局面。?

根據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)移動(dòng)App下載排行榜中,騰訊《和平精英》登上第1名。此外,在2019年熱門(mén)游戲全球月活用戶(hù)數(shù)排名中,騰訊《PUBG Mobile》《和平精英》兩款吃雞產(chǎn)品進(jìn)入Top10,分列第1名、第6名。?

值得提出的是,在2019全球月活用戶(hù)數(shù)排名Top10中,除騰訊吃雞產(chǎn)品外,也只有《Free Fire》進(jìn)入榜單,排在第10名。

在下載量和DAU上的良好表現(xiàn)外,《和平精英》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的吸金能力也較為強(qiáng)勁。?

App Annie數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)用戶(hù)支出排名中,《和平精英》位列第三名,僅次于《王者榮耀》和《夢(mèng)幻西游》。此外《和平精英》不僅多次登頂IOS平臺(tái)中國(guó)區(qū)收入榜,并已突破6億美元大關(guān)。?

除了在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)拔得頭籌外,騰訊《PUBG Mobile》于海外更是多國(guó)吃雞。

根據(jù)Sensor Tower報(bào)告顯示,2020年1月《PUBG Mobile》海外收入近8300萬(wàn)美元,環(huán)比增長(zhǎng)35.6%,同比增長(zhǎng)79.8%。位列1月中國(guó)出海手游收入榜第1名。?

其1月出海收入增長(zhǎng)主要來(lái)自美國(guó)和土耳其市場(chǎng),占比分別為29.1%、11.7%。?

相較于騰訊《PUBG Mobile》多國(guó)“吃雞”的局面,同為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類(lèi)手游的網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》則是深耕日本市場(chǎng)。?

七麥數(shù)據(jù)顯示,近一年,《荒野行動(dòng)》長(zhǎng)期處于日本App store游戲暢銷(xiāo)榜Top10內(nèi)。且于2020年1月1日,該作創(chuàng)日流水新高,月收入環(huán)比增長(zhǎng)25.6%。?

需要提出的是,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,1月來(lái)自日本市場(chǎng)的收入,占網(wǎng)易手游海外總收入的79%。網(wǎng)易也是將日本市場(chǎng)本地化運(yùn)營(yíng)做得最出色的中國(guó)廠商。?

總的來(lái)說(shuō),海外市場(chǎng)《堡壘之夜》占據(jù)著直播平臺(tái)收視時(shí)長(zhǎng)頭部位置,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)騰訊借助《和平精英》等吃雞手游打造出“一超”局面。?

但也不乏《APEX》《Free Fire》等后來(lái)者,不斷嘗試打破“吃雞”市場(chǎng)壟斷格局。

若此次網(wǎng)易《風(fēng)云島行動(dòng)》能夠構(gòu)筑某種高度差異化的游戲體驗(yàn),或許可以分走一部分“蛋糕”,甚至打造新的市場(chǎng)格局。?

后來(lái)者的底牌

考慮到趨于飽和的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲市場(chǎng)格局,網(wǎng)易《風(fēng)云島行動(dòng)》若想打破市場(chǎng)平衡,勢(shì)必需要具備一些后來(lái)居上的優(yōu)勢(shì),亦或是在玩法上的創(chuàng)新。

那《風(fēng)云島行動(dòng)》到底有哪些值得一玩的亮點(diǎn)呢?在此,競(jìng)核將從游戲定義、游戲創(chuàng)新兩個(gè)角度拆解該款產(chǎn)品。

1、動(dòng)作格斗+生存套路相結(jié)合

《風(fēng)云島行動(dòng)》是網(wǎng)易自研的首款英雄套路生存手游,將“動(dòng)作格斗”和“生存競(jìng)技”相結(jié)合。?

玩家將選擇各路英雄前往風(fēng)云島,從零開(kāi)始搜集資源裝備,強(qiáng)化自身等級(jí),在日蝕不斷侵蝕的危機(jī)下,利用技能和多樣化的策略,從六十名競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出。?

在《風(fēng)云島行動(dòng)》中,每個(gè)英雄都有各自的專(zhuān)屬技能,技能屬性主要表現(xiàn)為:打擊力度和硬直抵抗。這在一定程度上與動(dòng)作格斗游戲存在相似性。

故此,玩家在英雄選擇和技能施法順序上要做好策略打算。

除了技能設(shè)定外,游戲中還加入了武器專(zhuān)長(zhǎng)設(shè)定,例如“蒼鷺”擅長(zhǎng)使刀、“風(fēng)鈴兒”擅長(zhǎng)使弓,以及機(jī)修師“龍音子”更喜歡用拳頭說(shuō)話等。

游戲中常用到的弓箭系統(tǒng),除了普通箭,還有造成傷害和點(diǎn)燃效果的火箭、減速敵人的冰箭以及命中后在短時(shí)間內(nèi)追蹤目標(biāo)的追影箭等。?

英雄技能會(huì)因裝備的武器產(chǎn)生變化,并且游戲采用了動(dòng)作連擊系統(tǒng),能夠讓技術(shù)流玩家不花錢(qián)也能血虐對(duì)手。?

值得一說(shuō)的是,《風(fēng)云島行動(dòng)》不僅將游戲定義為另類(lèi)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,其在游戲玩法等方面也加以創(chuàng)新。

2、充滿(mǎn)武俠、忍者風(fēng)的創(chuàng)新玩法

從整個(gè)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),風(fēng)云島地圖由北向南被劃分為七個(gè)區(qū)域,彼此間有著鮮明的色彩與氣候差異,建筑風(fēng)格也是囊括了中式、仿唐、和風(fēng)等,別有一番武俠世界風(fēng)味。

此外,整個(gè)風(fēng)云島散布著許多互動(dòng)元素,給玩家?guī)?lái)不同層次的游戲體驗(yàn),例如騎馬、偽裝區(qū)域、追蹤敵人、隱身攻擊,甚至還可以烹飪。?

玩家將遇到怪物營(yíng)地,并發(fā)現(xiàn)包含高級(jí)裝備和資源的隱藏寶藏,但是打開(kāi)箱子會(huì)留下其他玩家可以追蹤的痕跡。?

好在游戲里有還有各種神奇道具:涂上隱身粉就不會(huì)被別人看見(jiàn),偷襲敵人沒(méi)商量;使用偽裝樹(shù),你就真的變成了一棵樹(shù);或是躲進(jìn)紙箱里,茍到最后也是勝利。?

除此之外,玩家還可以砍樹(shù)制箭、從路牌上收集箭矢、采集草藥、搜集趣味寶箱等。?

值得提出的是,《風(fēng)云島行動(dòng)》中食物的設(shè)定較為特別。游戲中的生食不僅可以烤熟食用,幫助玩家恢復(fù)血量和體力,還能讓玩家獲得臨時(shí)和永久屬性加成,極大增加戰(zhàn)斗力。?

簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),常規(guī)游戲中很多被視為“開(kāi)掛”的行為,在《風(fēng)云島行動(dòng)》中則被打造成豐富多彩的游戲玩法,且不會(huì)被封號(hào)。?

而這或許就是《風(fēng)云島行動(dòng)》與射擊類(lèi)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的不同之處,也是其創(chuàng)新之處。?

目前,主流射擊類(lèi)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲非常依賴(lài)吃雞這一核心規(guī)則,就算不斷更新皮膚和道具,也難以再度吸引玩家眼球。?

《風(fēng)云島行動(dòng)》多英雄、新玩法的游戲設(shè)定,在一定程度上更能勾起玩家興趣。例如《英雄聯(lián)盟》每上線一個(gè)新英雄總能引起玩家關(guān)注,從而更好的增加玩家粘性。

不過(guò),《風(fēng)云島行動(dòng)》也有不完美的地方。例如游戲內(nèi)英雄目前還較少,且游戲內(nèi)貨幣金幣獲取速度較慢。

對(duì)此,網(wǎng)易《風(fēng)云島行動(dòng)》官方表示,根據(jù)玩家的反饋和建議,會(huì)不斷加快游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)程,盡快更新出玩法更新穎的新英雄,并在后續(xù)過(guò)程中適當(dāng)增加金幣的投放數(shù)量,以便給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。

總的來(lái)說(shuō),《風(fēng)云島行動(dòng)》在定義上是一款“動(dòng)作格斗”+生存套路的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,并且融入了多英雄+多套路的創(chuàng)新玩法。?

且不論,未來(lái)《風(fēng)云島行動(dòng)》能否打破當(dāng)前市場(chǎng)格局,或達(dá)到怎樣的高度。

就目前而言,《風(fēng)云島行動(dòng)》的創(chuàng)新值得肯定,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),該作的可玩性和新鮮感都還不錯(cuò)。

網(wǎng)易新推MOBA版戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,“后來(lái)者”如何絕地求生的評(píng)論 (共 條)

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