修路飆車,捆人越貨,傳奇派送員為你點(diǎn)贊——評測《死亡擱淺》


《死亡擱淺》是小島秀夫邀請好友吉爾摩(《環(huán)太平洋》導(dǎo)演)參加開發(fā)的一款開放世界角色扮演游戲。游戲中,玩家扮演著一名傳奇派送員“山姆”,在經(jīng)歷了“死亡擱淺”后四分五裂的美國大陸上,送貨的同時將分散四處獨(dú)自生活的人們再次聯(lián)結(jié)起來。
游戲?qū)儆陂_放世界地圖與線性劇情相結(jié)合,隨著劇情的發(fā)展,不斷拓展地圖的范圍。同時,游戲采用了類似“魂系列”的異步聯(lián)機(jī)系統(tǒng),玩家在游戲中采取的一些操作能影響到其他玩家的游戲世界。
本作作為小島秀夫的最新作品,不論是大量的播片劇情,又或是豐富的內(nèi)置彩蛋,都透露出濃濃的島式風(fēng)格。


關(guān)于小島秀夫的一點(diǎn)介紹:
著名游戲制作人,開創(chuàng)了潛入類游戲的先河,其制作的戰(zhàn)術(shù)諜報潛入類游戲《合金裝備》(又譯《潛龍諜影》)是第一款完全以潛入要素作為游戲內(nèi)容的游戲,并以此開發(fā)了一系列 “合金裝備”作品。其作為一名游戲制作人,同時有著豐富的跨界人脈,常能在其社交賬號上看到他與各路明星的照片。

(太長不看版)優(yōu)缺點(diǎn)及簡評
優(yōu)點(diǎn):
+精美的游戲畫面并支持相機(jī)模式(每次截圖都是美景);
+富有深意的主線劇情與出色的人物刻畫(聯(lián)結(jié)與對抗、生命與死亡……);
+意外好玩的快遞玩法(路線規(guī)劃與基礎(chǔ)建設(shè)才是重點(diǎn));
+極其出色的演出效果與氛圍營造(音樂與畫面的完美結(jié)合);
+steam版相對主機(jī)更高的分辨率、幀數(shù),以及與V社 “半衰期”的聯(lián)動任務(wù);
△豐富的細(xì)節(jié)與各種彩蛋,這個不仔細(xì)看還不容易發(fā)現(xiàn);
△幾大美女硬漢互飆演技、知名人士的友情出演;
缺點(diǎn):
-部分UI交互過于繁瑣;
-幾場Boss戰(zhàn)設(shè)計缺少難度;
-無謂的過場小動作CG太多,開頭看看還新鮮,但玩多了反復(fù)播放就有些厭了。
總評:
一款有著獨(dú)特的游戲題材(快遞)與不同于其他競爭類游戲內(nèi)涵(聯(lián)結(jié)、點(diǎn)贊)的游戲。作為一款開放式世界的單線劇情RPG,以一個經(jīng)歷了“死亡擱淺”的災(zāi)后美國為背景,玩家扮演的傳奇派送員“山姆”孤身一人踏上了聯(lián)結(jié)、重建美國之旅。
游戲有著精美震撼的游戲場景、出色的氛圍營造、鮮活的角色塑造、意外令人沉迷的游戲玩法、融入世界的悅耳音樂以及各位互飆演技的帥哥美女們。
看似孤獨(dú)一人的開拓網(wǎng)絡(luò)、聯(lián)結(jié)各地的送貨之旅,也隨著網(wǎng)絡(luò)的拓展、建設(shè)的發(fā)展、貨物的豐足而不再令人感到孤單。
也許這也是一款云游戲與上手游玩完全不同感受的游戲。在實(shí)際游玩時需要玩家出發(fā)前花費(fèi)心思對運(yùn)輸路線進(jìn)行的規(guī)劃思考,整個世界從無到有的建設(shè)成就感,留下的各種建筑道具、開辟的小徑公路收到大量點(diǎn)贊時的滿足感,這些都只有真正玩著游戲做出這些行為的人,才能感受的到。
這個世界里,你能得到我的幫助,我也獲得了你的幫助。
畫面
不論是開場綠意盎然的丘陵地帶,又或是中期巍峨的雪山地圖,湮滅爆炸后的大坑洞,游戲中的場景總是美不勝收。

配合上游戲自帶的照相模式截圖真的停不下來,再打上游戲標(biāo)題,妥妥的大片范兒。

因此,時不時就能在地圖上看到各個玩家留下的各種“風(fēng)景極佳”指示牌。有時候,來到了他人提示點(diǎn),看著這一片美麗的風(fēng)景,心中不由得就產(chǎn)生了一絲的感動。

另外,游戲初期玩家還沒有對抗手段時,幾次遭遇BT的動畫(尤其是焚化廠的那次),整體氣氛渲染得相對驚悚,真正讓人體會到了自己的腎上腺激素大量分泌,緊張刺激的感受。(雖然后期裝備齊了,就根本不害怕BT了)

劇情
游戲一開始就介紹了背景:這個世界里的人死亡后,如果不作處理,將會轉(zhuǎn)變成BT,而BT與活人接觸就會產(chǎn)生大爆炸?,F(xiàn)今的美國在遭遇了一次大爆炸后,城市間的聯(lián)系中斷了,成為各個孤立的居住點(diǎn)。同時路途間頻繁出現(xiàn)的BT阻礙了人員與物資的交流,使得城市間的物資聯(lián)系運(yùn)輸只能依靠像主角“山姆”這樣的派送員。
游戲中的“開羅爾網(wǎng)絡(luò)”則是一個能[spoiler]利用溟灘[/spoiler]聯(lián)結(jié)各個居住點(diǎn)的通訊系統(tǒng)。在連接上開羅爾網(wǎng)絡(luò)后,居住點(diǎn)能利用3D打印技術(shù)將需要的一般物質(zhì)制作出來,就可以大大減輕對派送貨物的需求,提高人民生活水平。
玩家扮演的傳奇派送員“山姆”則是能一次次從死亡的“溟灘”中回到現(xiàn)實(shí)世界的特殊體質(zhì)者?!吧侥贰痹诒煌懈读藢ⅰ扒鸨忍丶せ钇鳌睆臇|往西送到各個居住地以聯(lián)結(jié)全美國的任務(wù)同時,還要前往美國西海岸救回與自己有著深厚聯(lián)系的女人“艾美利”。而這途中不斷看到的幻境同時也帶來了更多的謎團(tuán)……

游戲中劇情動畫的量比較多,尤其頭兩章因為背景介紹以及劇情的展開,導(dǎo)致開頭的劇情播片時長也比較長(十來分鐘的播片),對于不喜歡看劇情的玩家,初期較為勸退。
主線內(nèi)容就不多劇透了,其他幾個關(guān)鍵人物的個人線劇情也都表現(xiàn)不錯,游戲中的人物角色刻畫都讓人有種真實(shí)感。像是“芙拉吉爾”的故事、“瑪瑪”的故事(我超喜歡“瑪瑪”的)。

而各個散落的居住點(diǎn)同樣會帶來的不同的支線劇情。
像“廢品商”與“開羅爾藝術(shù)家”兩人的愛情故事,雖然略顯俗套,但能為兩人再續(xù)前緣也是開心。
吃著狗糧的同時給他們倆點(diǎn)贊。

但是兩人結(jié)婚沒多久,男方就來郵件抱怨“婚后生活不如單身好”,真是太真實(shí)了。(捂臉苦笑)

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玩法
雖然《死亡擱淺》常常被人調(diào)侃為送快遞的步行模擬器,但實(shí)際上它在玩法上不僅僅是簡單的快遞模擬器,更雜糅了“建設(shè)經(jīng)營”、“路線規(guī)劃”、“潛行”、“戰(zhàn)斗”以及一點(diǎn)點(diǎn)“驚悚”等各類游戲元素。
游戲中,主角“山姆”的主要任務(wù)就是通過運(yùn)輸各地需要的物資,將原本互不相通的美國居住點(diǎn)連接起來,以“通網(wǎng)”、“通電”、“通路”團(tuán)結(jié)起本已失散的人心。而在聯(lián)結(jié)的過程中,面對各種不同的險阻就給游戲增添了不同的玩法要素。不論是最早的沒網(wǎng)沒路純靠兩條腿對抗大自然,或是面對搶貨為嗜好的“米爾人”、阻擾美國聯(lián)結(jié)的敵對分子,以及對抗威脅巨大的亡者變化體BT,都讓游戲貌似簡單的快遞任務(wù)有了豐富的游戲性。

只要你在地圖上,哪里我都能給你送貨必達(dá)——傳奇派送員“山姆”
游戲中最主要的玩法其實(shí)應(yīng)該算地圖探索與基建發(fā)展,而這在游戲中的主要通過“各種送貨任務(wù)”的形式表現(xiàn)。
不論是主線任務(wù)中戴著用于聯(lián)結(jié)各地的“丘比特激活器”首次踏入各個居住點(diǎn),又或是支線任務(wù)、標(biāo)準(zhǔn)快遞中的各種送貨訂單。玩家在完成這些任務(wù)中需要思考規(guī)劃路線,選擇各種適合的道具/交通工具,建設(shè)高速公路、索道、安全屋等,以達(dá)到更快更好更方便的完成目的。
在每一次前往尚未接入網(wǎng)絡(luò)的地區(qū),都是最困難艱險的。在未接入開羅爾網(wǎng)絡(luò)的地區(qū),廣闊無垠的地圖上沒有任何的指示與建造物,玩家只能依靠簡單的地圖地形與任務(wù)提示的可能危險預(yù)警帶好需要的裝備,規(guī)劃好行走路線,在路上適時地避開或正面處理各種危險(比如會損壞物件的時間雨、搶奪貨物米爾人、BT、大裂谷、高山、河流等)。

例如這個從已經(jīng)接入網(wǎng)絡(luò)的“沿湖節(jié)點(diǎn)城南邊的配送中心”送貨到尚未接入的“廢品商”的限時送貨任務(wù),從地圖上能看得出走左下的直線距離最短,但會遇到煩人的搶貨“米爾人”,以及地圖上不容易看出的大裂谷地形(通過翻轉(zhuǎn)地圖能看出)。而為了省事(對,我懶得戰(zhàn)斗,開車技術(shù)又差),我就選擇了繞遠(yuǎn)路,沿著黃色的高速公路向右上開到“工程師”居住點(diǎn)再向下直達(dá),一路平原順利到達(dá)。
不僅這里,有很多送貨的目的地都能采用不同的路線、面對不同的困難來到達(dá)??梢钥吹贸?,游戲在地圖設(shè)計與路線的規(guī)劃上是下了不少功夫的。
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同時隨著游戲進(jìn)程發(fā)展,接入“UCA”網(wǎng)絡(luò)的居住點(diǎn)不斷增加,玩家可以使用的工具種類會逐漸增多,讓游戲玩法上的內(nèi)容更為豐富。
初期,即使是已被稱為傳奇派送員的“山姆”也只能憑著自己的雙腳與幾個梯子、一段繩子來翻山越嶺。面對難纏的BT也只能躲避為主。
但隨著接入點(diǎn)的增加,從第二章開始能使用電動摩托車運(yùn)貨,到第三章的增強(qiáng)型外骨骼、懸浮牽引機(jī)械以及卡車讓運(yùn)輸?shù)氖侄胃鼮樨S富;同時在建設(shè)上,從徒手搭梯子一步步到建設(shè)充電樁、避雨廳、安全屋、高速公路以及山區(qū)滑索??粗约涸拘列量嗫喾皆綆X,穿越BT區(qū)才能到達(dá)的地點(diǎn),在通網(wǎng)建路后能快捷的到達(dá)時,心中的滿足感不是一般的充實(shí)。

“你也能成為snake”——對人戰(zhàn)斗潛行手冊
游戲中除了面對高山峻嶺的阻擋,在運(yùn)輸時,還會遇到阻礙運(yùn)貨的搶貨嗜好者“米爾人”等人類敵人。同時,部分任務(wù)也會要求“山姆”前往米爾人的營地取回被奪的貨物。
而在對人戰(zhàn)上,游戲提供了潛行與正面對抗兩種處理方式。

類似于“合金裝備”系列的潛入玩法,玩家可以通過蹲伏在草叢中躲避經(jīng)過的米爾人,從敵人的身后使用繩索“快速打包”敵人。

當(dāng)然也能正面對抗,不論是后期帶上槍支直接沖入營地,或者以媲美“snake”的CQC徒手戰(zhàn)斗鎮(zhèn)壓整個營地都毫無問題。(你說一個快遞員怎么戰(zhàn)斗能力堪比諜戰(zhàn)好手snake呢)

不過在對人戰(zhàn)時,需要注意一點(diǎn),就是游戲的世界觀是人死后后變成BT,與活人接觸后就會造成大爆炸。因此,如果在對人戰(zhàn)中選擇殺死對方的話,就需要及時處理尸體,不論是自己盡快把尸體送到焚化廠或者配送中心(會[s]降低好感度[/s]減贊)都是個麻煩事。所以個人建議能打暈就不要下殺手,減少一些后續(xù)的處理麻煩。
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“你不要過來啊”BT對抗策略

對于途徑的BT出沒區(qū)域,同樣也能用潛行或戰(zhàn)斗方式通過。
但由于BT出現(xiàn)的時候,都會下時間雨,使得貨物很容易因為時間雨受損。
所以相對于又麻煩又花時間的潛行憋氣通過BT區(qū),直接以血液手榴彈等戰(zhàn)斗方式通過更方便快捷。
也因此,前期讓人腎上腺素激增的BT遭遇到后期反而是沒有什么難度,只要帶上充足的血液與彈藥,感覺BT都能被山姆給滅光了(笑)。
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感動滿滿的異步聯(lián)機(jī)與點(diǎn)贊系統(tǒng)
游戲中的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)與一般的同步聯(lián)機(jī)不同,而是采用了類似黑魂的異步聯(lián)機(jī)模式。
玩家在接入了開羅爾網(wǎng)絡(luò)的地區(qū),就能與PC版的玩家相連接(正如游戲中的主題:聯(lián)結(jié))。各個玩家在地圖上設(shè)置的不同指示牌、建筑物,貢獻(xiàn)的道具等都能提供使用。
在歷經(jīng)了長途旅行后遭遇電量危機(jī)的時候,另一位玩家在路邊建設(shè)的充電樁就猶如及時雨;地圖上各種“有米爾人”、“有BT”、“有溫泉”、“風(fēng)景極佳”等提示牌則是讓原本空蕩蕩寂寞的地圖變得熱鬧與人氣。
而魯迅的名言也在游戲中有了現(xiàn)實(shí)的體現(xiàn)——“走的人多了,也便成了路”。游戲中玩家在原野上走過的路徑都會留下痕跡。而優(yōu)秀的路線就會有更多的玩家選擇,而作為一位開創(chuàng)路徑的先驅(qū)者,每每有人走過你走出的小路,都會有提示,讓摸索出道路的自己有著特別的自豪感。
而需要大量材料才能建成的高速公路,也是各個玩家們每人貢獻(xiàn)一點(diǎn)資源共同建造形成。
在這種互助的聯(lián)機(jī)內(nèi)容下,游戲還設(shè)計了一個點(diǎn)贊系統(tǒng)。
完成NPC的任務(wù)會獲得NPC的點(diǎn)贊,而在給其他玩家提供便利時則會獲得玩家的點(diǎn)贊。每次上線時,看到左下角提示的“又有玩家使用了你建造的XX”,自己的點(diǎn)贊數(shù)蹬蹬蹬的往上漲時,一種成就感與愉悅感就油然而生。
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演出氛圍
游戲的演出效果相當(dāng)出色。
場景畫面的對比,色調(diào)與音樂的配合,整個敘事和運(yùn)鏡營造出的氛圍都讓人相當(dāng)震撼。
例如幾場重要的劇情動畫中,開頭避雨時與BT的近距離擦身而過,焚化廠里窗上滿滿的BT手印,為布里吉特執(zhí)行的第一個任務(wù)(送剛逝去的最后一任總統(tǒng)前往焚化廠),這些畫面感與氛圍的塑造都讓人感受頗深。

而在送貨過程中,有時歷經(jīng)艱險終于登上一座崎嶇的山頂,視野開闊的瞬間,游戲會自動將鏡頭拉遠(yuǎn),使得整個山谷的美景都映入眼簾,同時響起的音樂,讓玩家突然有種這份辛苦在這美景與美妙音樂下,都是值得的。(游戲中的音樂是真的又多又好聽啊。)

豐富多彩的細(xì)節(jié)與彩蛋
小島秀夫的游戲一如既往的有著豐富的細(xì)節(jié)與彩蛋內(nèi)容。
而steam版的游戲相對于主機(jī)版,還增加了與V社相關(guān)的任務(wù)與獎勵。
像是V社的“閥門”裝飾品、方便好用的“重力手套”、吸血補(bǔ)體力的“獵頭蟹帽”都只要完成V社的專有任務(wù)就能得到。

在休息室里的“山姆”,時不時給你來個飛眸,又或是運(yùn)貨途中的喃喃自語,讓整個角色更為生動自然。
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個人不喜的一些地方(個人觀點(diǎn))
1.部分UI交互過于繁瑣。
游戲在操作上設(shè)計的一些動作過于繁瑣,
一是設(shè)計了太多的長按鍵進(jìn)行動作。像開啟配送中心的任務(wù)臺時,需要長按“F”鍵,但明明這種情況設(shè)置成單擊“F”鍵開啟都不會有任何誤操作的情況,卻舍易求煩。要知道,接任務(wù)、存取物品、進(jìn)入個人房等各項操作都是在這個任務(wù)臺進(jìn)行的,這個長按的使用次數(shù)可以說是最多的了吧。
二是有的一些操作需要兩步才能進(jìn)行。對,我說的就是建造野外設(shè)施這個事。個人覺得,完全可以在按下“1”鍵選擇建設(shè)器后,直接彈出需要建設(shè)的選項界面,而沒有必要再設(shè)定按“2”鍵才出現(xiàn)建設(shè)選項。
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2.無謂的過場小動作CG太多,開頭看看還新鮮,但玩多了反復(fù)播放就有些厭了。
或許是為了增強(qiáng)人物行為真實(shí)性,又或者是覺得制作了不播覺得浪費(fèi)?游戲中,山姆在在進(jìn)行一些動作時,都會播放對應(yīng)的操作動畫。像交貨時會有個提交貨物的幾秒鐘動畫,洗澡時會有長達(dá)十來秒的4節(jié)動畫,激活網(wǎng)絡(luò)時也會有動畫,但這些都還不是問題(畢竟可以跳過)。
比較讓人不耐煩的還是有幾個無法跳過,強(qiáng)行要玩家看完的動畫CG,像每次上車時的動作、每次回收物資時的感謝畫面、以及開車途徑BT區(qū)強(qiáng)行展開探測器的CG場景。這些雖然都是幾秒鐘的短CG畫面,但每每遇到時都要播放一次,真的是破壞游戲的順暢感啊。
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3.個人感覺游戲的幾場Boss戰(zhàn)設(shè)計略顯失敗。
這作的Boss戰(zhàn)自己打起來的感覺有些無趣,山姆只需要不斷的輸出傷害,即使沒有彈藥了,也有其他幻影玩家(類似黑魂的)提供補(bǔ)給,使得戰(zhàn)斗難度過低,一點(diǎn)都沒有Boss戰(zhàn)的亢奮感。我覺得這里是我對于異步聯(lián)機(jī)系統(tǒng)里唯一不滿的地方。

游戲鏈接:
https://store.steampowered.com/app/1190460/DEATH_STRANDING/
本評測由雙魚星?ω?皇家飛機(jī)場收錄于其鑒賞家中。 ??
未經(jīng)同意禁止轉(zhuǎn)載