【補(bǔ)檔】【邊獄巴士】6.15 - 6.30 公告補(bǔ)檔 七合一
目錄及原公告鏈接:
6.15 - 關(guān)于第4章內(nèi)容推遲的公告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1669308828947714048
6.19 - 6.22 預(yù)定更新內(nèi)容【只有修bug,不翻了】https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1670712192537358336
6.19 - 罪惡屬性威力增減buff修正公告:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1670712689583357952
6.23 - 攻擊/防御等級(jí)系統(tǒng)變動(dòng)公告:?https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1672166559408877568
6.26 - 6.29 更新新內(nèi)容公告 - 地牢2:?https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1673263063397715969
6.26 - 6.29 預(yù)定更新內(nèi)容公告 :https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1673264189501231105
6.29 - 新人格/EGO描述錯(cuò)誤公告【如題,不翻了】:https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1674266066917421056
正文:
6.15 - 關(guān)于第4章內(nèi)容推遲的公告
地牢2 -> 推遲至6.29
地牢2 困難模式 -> 推遲至7.06
2號(hào)線 -> 推遲至8月
? ? ?月計(jì)官方?jīng)Q定把2號(hào)線推遲到4.5章(*)以平衡新同步/解析的難度,并引入新敵人
【譯者注:后?時(shí)?英文公告用的是Until,所以都有可能.....】
6.23 - 攻擊/防御等級(jí)系統(tǒng)變動(dòng)公告
1 預(yù)計(jì)實(shí)施時(shí)間:與同步/解析4同步上線
2 更改理由:
- 攻擊/防御等級(jí)系統(tǒng)時(shí)為了防止數(shù)據(jù)急劇膨脹設(shè)計(jì)的
(例:為了避免 50 +20 +20 +20 這樣的情況)
- 人格基礎(chǔ)攻擊/防御等級(jí)的差異化設(shè)計(jì)也反映了人格的定位
(例:偏向進(jìn)攻角色就會(huì)有更低的防御等級(jí))
3 目前的問題:
- 但目前攻擊/防御等級(jí)的設(shè)計(jì)基于系數(shù)(Fixed Coefficients)。因此,角色等級(jí)(上限)的提升將會(huì)導(dǎo)致攻擊/防御等級(jí)的差異變大
- 月計(jì)已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這會(huì)影響到游戲的長(zhǎng)期發(fā)展,所以決定做出調(diào)整
- 此外,月計(jì)認(rèn)為系數(shù)設(shè)計(jì)也會(huì)讓玩家感到疑惑,所以他們?cè)噲D做出個(gè)更直觀的系統(tǒng)
(例:一個(gè)35級(jí)的單位攻擊等級(jí)為45,但50級(jí)時(shí)攻擊等級(jí)可能為80。這種設(shè)計(jì)不但不能直觀反映角色的攻擊等級(jí),還會(huì)讓玩家很疑惑)
- 更新后,部分技能的進(jìn)攻等級(jí)將會(huì)下調(diào)
- 但敵人的攻擊/防御等級(jí)也會(huì)相應(yīng)作出調(diào)整,以降低系統(tǒng)變動(dòng)對(duì)傷害/技能表現(xiàn)的影響
4 新的攻擊/防御等級(jí)計(jì)算方式
- 單位當(dāng)前等級(jí)將會(huì)決定該單位的基礎(chǔ)數(shù)值,其EGO技能的等級(jí),及其攻擊/防御等級(jí)
- 每個(gè)單位自己的加算系數(shù)(Fixed Modifier)將決定攻擊/防御等級(jí)
(例:若一個(gè)單位的攻擊等級(jí)系數(shù)為 +4,防御等級(jí)系數(shù)為 -2,則該單位在35級(jí)時(shí),攻擊等級(jí)為39,防御等級(jí)為33;其在50級(jí)時(shí),攻擊等級(jí)為54,防御等級(jí)為48)
- 每個(gè)單位/EGO都擁有自己的系數(shù)(Modifier Value),會(huì)提高或降低該單位的攻擊/防御等級(jí)
- 某些人格的不同技能可能存在不同的攻擊等級(jí)
- 更新后,敵人的攻擊/防御等級(jí)也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的平衡性調(diào)整
5 新的拼點(diǎn)結(jié)果計(jì)算方式
- 更新后:進(jìn)攻等級(jí)每高3點(diǎn),最終拼點(diǎn)數(shù)值增加1
- 人格/EGO/敵人/EGO Gift 的數(shù)值也會(huì)做出相應(yīng)調(diào)整
6 影響攻擊/防御等級(jí)的buff
- 原本為 *10%,現(xiàn)在更改為 加算
- 所有涉及的人格/EGO/敵人/EGO Gift,數(shù)值都會(huì)進(jìn)行調(diào)整
- 以下人格/EGO會(huì)受到影響:
-- LCB!罪人!浮士德
-- 黑云會(huì)!良秀
-- 7協(xié)!奧提斯
-- 7協(xié)!良秀
-- W!默爾索
-- LCCB!羅佳
-- 以實(shí)瑪利的EGO - 桃色誘惑
-- 鴻璐的EGO - 桃色誘惑
6.26 - 6.29 更新新內(nèi)容公告 - 地牢2
更新時(shí)間:韓國時(shí)間,6.29?12點(diǎn)維護(hù)更新后
進(jìn)入條件:通關(guān)主線4-54,與?起始之鏡(Mirror?of?the?Beginning,暫譯)(鏡中地牢1)
介紹:在鏡中地牢2中,你會(huì)獲得大量戰(zhàn)斗通行證經(jīng)驗(yàn)
官方注:地牢2的困難模式將在韓國時(shí)間7月6日后更新。
官方紅字注:
? ? ? ? 更新預(yù)計(jì)在韓國時(shí)間?2023年6月29日?上午10點(diǎn)至中午12點(diǎn)進(jìn)行,更新將對(duì)鏡中地牢內(nèi)容進(jìn)行更新。因此,鏡中地牢的每周額外獎(jiǎng)勵(lì)和探索進(jìn)程將在12點(diǎn)重置。地牢重置后,你將不能獲得6月29日10點(diǎn)前的所有獎(jiǎng)勵(lì),所以請(qǐng)?jiān)诰S護(hù)前領(lǐng)取所有獎(jiǎng)勵(lì)。
體力機(jī)制:
- 進(jìn)入地牢不再消耗體力
- 玩家在結(jié)束探索后,選擇消耗體力來獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),或是放棄獎(jiǎng)勵(lì)
- 不再提供每日免費(fèi)探索機(jī)會(huì)/模擬模式
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:
- 地牢2的探索流程更長(zhǎng)(5層),通關(guān)能獲得的通行證經(jīng)驗(yàn)也更多
- 若玩家能通關(guān) 地牢2 第三層,則玩家能獲得通關(guān)第5層時(shí)的100%狂氣(250狂氣)與80%通行證經(jīng)驗(yàn)(有加成/額外獎(jiǎng)勵(lì)(Bonus)時(shí) 36,無時(shí)24)
- 其他具體數(shù)值看 第二賽季更新公告 - 第7點(diǎn),或?地牢2-困難模式 預(yù)告
新的等級(jí)系統(tǒng)和費(fèi)用系統(tǒng):見第二賽季更新公告 - 第7點(diǎn)
費(fèi)用系統(tǒng)的更改:地牢2 - 普通模式不需要使用Cost構(gòu)筑初始隊(duì)伍,但 地牢2 - 困難模式 要
起始Buff:
通關(guān)地牢會(huì)根據(jù)通關(guān)層數(shù)獲得”星光(Startlight)“,”星光“可以用來激活起始buff(Starter?buff)。通關(guān)第5層獲得的“星光”遠(yuǎn)高于通關(guān)第3層。
不同地牢間的起始buff不通用,但對(duì)不同難度都生效
層級(jí)buff:
上層敵人會(huì)獲得?buff
【官方注:對(duì)地牢1不生效】
新EGO?Gift(45個(gè)),事件(25個(gè)),異想體
普通事件更新
移除?升級(jí)(Power-up),回血(Healing),招募(Recruitment)?事件
新增?商店,休息點(diǎn)?事件
休息點(diǎn)(Rest Stop):
-?罪人可以恢復(fù)hp
-?玩家可以花費(fèi)Cost來購置或更換人格與ego
商店(Shop):
-?玩家可以花費(fèi)Cost恢復(fù)更多hp和sp
-?玩家可以花費(fèi)Cost來購置或更換人格與ego
-?玩家可以花費(fèi)Cost來購置一些EGO?gifts
-?玩家可以花費(fèi)Cost來更換你擁有的人格中的某些人格(Listed?Identity)的一個(gè)技能
可以:
1?變?2
2?變?3
1?變?3
其中?1變3更貴
其他一些提高游戲體驗(yàn)的更新:
1?可以看到目前擁有的EGO?Gift
2?預(yù)設(shè)隊(duì)伍(每個(gè)鏡中地牢可以預(yù)設(shè)一個(gè))
3?顯示方向
4?EGO資源全繼承
5?設(shè)置隊(duì)伍時(shí)可以看到EGO解析等級(jí)
6?一鍵查看事件buff
7?戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)會(huì)顯示有利的攻擊類型和屬性
【官方注:“顯示已經(jīng)歷過的事件選擇的結(jié)果”功能將會(huì)在之后再更新】
其他更新
1.?地牢1開場(chǎng)可以選擇5個(gè)人格及其EGO?
(但每層的戰(zhàn)斗隊(duì)伍人數(shù)限制會(huì)保留)
2.?因?yàn)槿烁竦燃?jí)在進(jìn)入時(shí)已經(jīng)固定,所以敵人的等級(jí)也會(huì)相應(yīng)調(diào)整:現(xiàn)在敵人等級(jí)會(huì)更具層數(shù),從25級(jí)到34級(jí)不等
3.?在花費(fèi)Cost購置人格或EGO時(shí),你可以選擇替換已有的人格/EGO
(之前擁有過的人格/EGO,在商店/休息點(diǎn)再次購置時(shí)不需要花費(fèi)Cost)
4.?普通戰(zhàn)斗后隨機(jī)出現(xiàn)的EGO?Gift不再3選1,而是固定1個(gè)
(初始Gift和每層boss給的依然3選1)
5.?異想體鎮(zhèn)壓戰(zhàn)中的大罪數(shù)值將增加
6.?巴巴雅噶滾出了地牢?
【譯者注:就那個(gè)4波的大腳】
【譯者吐槽:建議蛤蟆和機(jī)器人也滾】
7.?某些層級(jí)boss的敵人數(shù)量將會(huì)調(diào)整
8.?獲得人格和EGO的過程有微調(diào)
9.?鏡中地牢1中,可選路徑從4條降到3條
10.?鏡中地牢的敵人配置(Stages)有所調(diào)整,這樣玩家就能賺取“費(fèi)用”
11.?修正了有些EGO?Gift效果與描述不一致的bug
12.?幻肢痛(Phantom?Pain)的第二效果修正。應(yīng)該只有憂郁共鳴才能回血
13.?提高了鏡中地牢獎(jiǎng)勵(lì)的可見性
6.26 -?6.29 預(yù)定更新內(nèi)容公告?
更新時(shí)間:韓國時(shí)間6.29 上午10點(diǎn) - 中午12點(diǎn)
新卡池:
- 劇情up池:K!鴻璐;紅籍!辛克萊
- EGO up池:TETH!良秀!赤瞳;HE!良秀!赤瞳(開)
- 罪人Up池:辛克萊
新內(nèi)容:地牢2 (具體內(nèi)容見前面的公告)
其他主要更新:
- 移動(dòng)設(shè)備上的拼點(diǎn)演出改良:調(diào)整了戰(zhàn)斗中,角色立繪的清晰度及部分骨架的壓縮方式
【譯者注:原文是ompression method,疑似英翻筆誤?】
- 調(diào)整了章節(jié)圖標(biāo)以區(qū)分主線與其他:主線為1,其他為0.9
- 移除了鏡中地牢終的部分?jǐn)橙?/p>
- 以后超出60級(jí)的戰(zhàn)斗通行證等級(jí)也會(huì)顯示了
修bug
注意:某些提升/降低罪惡屬性的buff將會(huì)修正:
目前,“憤怒/懶惰 攻擊力提升/下降” buff會(huì)按 N*100%的幅度提升/下降,而不是加算。
以下EGO將會(huì)受到影響:
- 默爾索!銅牛
- 李箱!狐貍