游戲王MD新版天威薔薇蟲惑魔
大家好,我是小圓兒,在上次之后過了很長時間,通過天梯對戰(zhàn)研究對手卡組,跟群友討論學習,優(yōu)化構(gòu)筑,蟲惑魔這個很多人印象中的弱勢體系已經(jīng)有了非常大的變化。

卡組的構(gòu)成和作用
4星天威龍
天威龍都有著近乎無條件特招的特性,能夠很好的為蟲惑魔系統(tǒng)解決特招點少的問題,這里使用的是四星的三體不同天威龍,在無法觸發(fā)塞拉的情況下,任意蟲+任意天威龍,即可保證場上有一個R4大王花,天威+交織也可以做出拳僧+R4大王花,天威+布甲或者天威+天威都可以保證場上有一個R4大王花,增殖的G+天威可以出森蚺轉(zhuǎn)鳳凰人,灰流麗+天威可以出邪龍星-睚眥,先攻可站場,后攻可以突破(基本上沒有人會康龍星的特招效果,之后只要通召灰流麗,灰流麗通召就是一個白板,沒有效果康不了,等邪龍星出來對方就會發(fā)現(xiàn)太晚了)
神智+死鐮
這三張卡是一個小系統(tǒng),神智可以直接使用特招封鎖對面額外的特招,不慎上手蓋下去的死鐮也可以騙對方的風或者用鳳凰人炸掉觸發(fā),中盤神智可以作為蓋卡騙對面的風,炸對面場,死鐮可以作為link補點。
鳳凰人
經(jīng)典外掛了,神性沖刺人合體,不必多說,基本上是個卡組都在用。
時花之魔女
非常好用的解場卡,可以解技抽和一些場上封鎖的怪效,本身也具有2900的高打點,能夠解決很多實戰(zhàn)中出現(xiàn)的問題。
迷途風
非常好用的陷阱,無論是喂給吉娜作為特招啟動點,還是被對面的風和羽毛掃炸掉,都無傷大雅,仍然能夠重復利用一次,一張卡等于兩張卡。
泡影
非常好用的手坑,同時作為可以直接發(fā)動的通常陷阱觸發(fā)塞拉的效果,作手坑用也能夠保證后手的展開。
天龍雪獄
好用,但是沒有那么好用的卡,所以只投入一張,這張卡使用的前提是對面墓地必須有卡,在自身處于劣勢,或者對方并不是使用墓地展開的卡組時意義不是很大,但在對方被壓制是能夠起到很好的作用。
敕命
蟲惑魔非常好用的封鎖手段,由于整個卡組中只有兩張魔法卡,其自肅對于自身而言根本不存在,能夠有效封死對方的魔法卡展開。
額外
邪龍星:任意4星+灰流麗即可同調(diào),擁有不受對方效果影響,以及解放自己解場的效果,非常好用的突破手段。
交織薔薇龍:不同種族的2體即可鏈接,無論是蟲惑魔自身的雙種族系統(tǒng),亦或者補充的各種額外怪獸都可以使用,出起來非常簡單,使用效果可以解放一只植物族怪獸(力量圣,塞拉,森蚺,大王花,dio蟲惑魔,吉娜)特招額外的血薔薇龍
血薔薇龍:通過交織薔薇龍出場,發(fā)動效果可以除外雙方墓地里所有卡,直接掐斷對方的續(xù)航,留場時可以解放自己無效對方一次破壞效果,不發(fā)效果的場合在墓地里也可以通過交織的效果再度特招出場。
力量圣花園:出場后可以發(fā)動效果撿回墓地里的蟲惑魔,保證下一回合或者該回合的補link或者續(xù)航,同時攻擊后可以變高達進行突破解場,使用交織薔薇龍解放的場合,轉(zhuǎn)變?yōu)榱ㄊ?,得到一個2速解放效果。
天霆號:通過力量圣攻擊后特招出場,
獨角兔:通過增殖的G和灰流麗出場,能夠觸發(fā)交織龍,也可以近一步保護自己場上的怪獸.,同時有墓地效果可以反復利用。
訪問:經(jīng)典額外,場上怪獸多的情況下可以出其不意的特招,使對面無法發(fā)動效果。4300的高打點,也足夠應付很多卡組。
一些經(jīng)常被使用卻在該構(gòu)筑中沒有投入的卡:
天獄之主:經(jīng)過很多次的研究和實戰(zhàn)之后,個人感覺天獄之主完全屬于廢件,一個是本身在蟲惑魔的系統(tǒng)里完全靠抽,當然確實可以使用御影志士檢索,但是他除了提供一個3000攻的站場以外基本上起不到明顯的作用,新構(gòu)筑的蟲惑魔后場并不怕風,大部分是可以直接發(fā)動的卡。蟲惑魔本身啟動又慢,不做R4大王花做一個御影志士也太抽象了,直接兩張怪獸出森蚺變鳳凰人,起到的作用都遠超天獄之主,而且檢索來的陷阱卡也不能當回合發(fā)動,眾多問題疊加,最終選擇放棄投入
樹棲蟻之蟲惑魔:本家R4,看起來是非常好的一張卡,實際卻是沒有什么作用,這張卡拔兩個素材,才能特招一個4星的昆蟲或者植物怪獸,大多數(shù)時候是特招蟲惑魔的下級,在拔素材的同時,她自身會失去對于陷阱卡的抗性,用兩個怪獸做了一個R4,然后拔素材,最終場上仍然是兩個白板的效果怪,對比同為本家R4的大王花實在是不夠看的。
庫拉莉亞的蟲惑魔:本家L2,效果幾乎等于不存在的卡,無論是自己回合結(jié)束才能“守備表示”特招墓地的蟲惑魔(無法特招塞拉),還是一回合一次,將使用過的本家陷阱卡蓋放(這個效果蓋放的卡并不能在該回合發(fā)動),整體效果屬實是太過可憐了,也許等到出現(xiàn)新的蟲惑魔或者落穴出現(xiàn),才會有翻身的可能性吧。
蠱惑謀陷:卡圖與蟲惑魔有關(guān),實際卻不是本家,效果也和蟲惑魔系統(tǒng)沖突的卡,使用這張卡,需要在系統(tǒng)中大量投入重復的陷阱卡確保它使用可能性,同時有著使用后只能發(fā)動一次陷阱卡自肅,蟲惑魔本家陷阱卡效果都是很一般的召喚坑,并不具備一錘定音的效果,這就需要外掛大量其他強力陷阱卡,這種情況下會導致整個蟲惑魔系統(tǒng)變得異常臃腫,蟲惑魔本就屬于多卡動難以穩(wěn)定展開的卡組,大量外掛最終的結(jié)果就是自身無法展開,無論是為了保障系統(tǒng)的穩(wěn)定性,還是整體的系統(tǒng)運轉(zhuǎn),這張卡都不應該投入。
總結(jié)
整個卡組的整體思路就是優(yōu)化啟動的穩(wěn)定性和提供多元化的展開手段,除開本家陷阱全部上手的倒霉蛋,有很多額外的特招點觸發(fā)點,大部分時間都能成功啟動,保障場上有一個R4大王花,原本僅作為手坑使用的灰G泡影都能夠輔助作為展開手段,新構(gòu)筑在一定程度上無視對面的羽毛掃、閃電風暴(多數(shù)卡都能直接發(fā)動),雖然為了保證運轉(zhuǎn)減少了很多卡的投入,比如只有一張的死鐮,但整體的穩(wěn)定性確實比放兩張的要好,目前來說不能展開的情況非常少,對于手坑有一定的免疫能力,在先攻的情況下足以應對任何卡組,有前場有后場,能做場能妥協(xié),后攻的情況下除了一些特別離譜的卡組,特別離譜的展開,只要手卡合適,穩(wěn)扎穩(wěn)打都能解決,以我個人評價的話,至少已經(jīng)達到了目前能夠感受到的T2卡組水平,當然這只是我個人看法,同時也希望大家能夠進一步優(yōu)化開發(fā)這個卡組。