VRChat 2023.2.1 開放測試版更新
客戶端
新功能
讓我們從一個重大特性的視頻開始介紹這個版本:原生眼動追蹤!

原生眼動追蹤已經(jīng)來了!目前支持Quest Pro獨立設(shè)備以及OSC輸入。
在“跟蹤和IK”主菜單頁面有許多新的設(shè)置可用,例如:
分別禁用眼睛注視和眼瞼追蹤
將眼睛追蹤設(shè)置為在您靜音時關(guān)閉(以防您想保持眼睛滾動私密...)
一個切換按鈕,可以顯示您當前正在看向的眼睛位置。這個切換按鈕不會顯示給遠程用戶。
強制眼動追蹤射線投射,它將強制眼睛在一個由射線投射命中確定的距離處匯聚。這是一個花哨的功能,可以讓眼動追蹤與您的世界中不同表面的深度對齊。非常適合那些喜歡長時間凝視深淵的人...
不用擔心,如果您的虛擬形象已經(jīng)在SDK中設(shè)置了自動眼動追蹤,它應(yīng)該可以與此系統(tǒng)一起使用!
請注意,眨眼功能即將推出(在未來的SDK版本中),但需要重新上傳才能正常使用。
請查看OSC Eye Tracking文檔以獲取OSC端點
在發(fā)布版的用戶將無法看到您的眼動追蹤,因為發(fā)布版客戶端不知道如何處理這些數(shù)據(jù)。
我們正在為日語、德語、法語、意大利語和韓語的快捷菜單和主菜單添加工具提示翻譯!
在最開始這些翻譯僅適用于工具提示。
設(shè)置菜單已經(jīng)完全更新,擁有新的外觀和更好的組織。
現(xiàn)在根據(jù)大小優(yōu)先下載虛擬形象,這意味著加載到一個世界中——尤其是在較慢的互聯(lián)網(wǎng)連接上——將更快地顯示更多的虛擬形象。
改進
新增了一個啟動標志,可以在AVPro視頻播放器上強制使用軟件視頻解碼“--disable-hw-video-decoding”
這可能會為那些在AMD GPU上遇到視頻問題的人提供修復方法,但會使用略微更多的CPU資源;如果您以前曾遇到過視頻播放器卡頓或崩潰的問題,請告訴我們您的硬件信息,以及啟用此選項是否有所幫助!
現(xiàn)在,2FA輸入面板將自動選擇文本字段
相機焦距環(huán)現(xiàn)在會在幾秒鐘后變灰,這樣您就可以更專注于照片的主題了(;)。?
修復
在切換實例后,“Here”選項卡現(xiàn)在會刷新您的當前位置。
群組信息頁面現(xiàn)在允許您接受未決邀請,而不是始終顯示“請求加入”。
在不重新啟動的情況下注銷并重新登錄時出現(xiàn)的問題。
現(xiàn)在,名牌不再相對于沒有根骨骼的“SkinnedMeshRenderers”浮動得太高。
在文本字段中輸入時,緊急頭像快捷方式(“~”,“\”,“#”,或類似快捷鍵)不再觸發(fā)。
現(xiàn)在,在從用戶資料中查看組時,"代表組"按鈕會顯示。
改進了頭像隱藏和耳罩距離可視化的透明著色器。
在將插入符移動到起始位置并輸入新字符時,內(nèi)置鍵盤的怪異行為。
在“控制”頁面上,占位符控制器圖像。
在新安裝中,MSAA不再默認為“關(guān)閉”。
使用箭頭按鈕時,相機問題如滾動相機濾鏡、相機子菜單和相機滾動超過焦點設(shè)置。
加載“通用”頭像時出現(xiàn)的問題。
啟用耳罩時,頭像上的動畫音頻問題。
在翼菜單中懸停在元素上時,有時會出現(xiàn)不正確的動畫。
安全修復
已知問題
在桌面上:當您切換手勢時,您仍然可以使用手勢。它不會禁用!
盡管快速菜單中的該部分被故意禁用,但Quest仍然能夠通過主菜單訪問顯示和視覺調(diào)整選項。
鏡像分辨率的選項被翻轉(zhuǎn)了-您按左鍵上移,按右鍵下移。
“VRCRenderTexture.GetTemporary”目前會返回“null”,我們正在努力解決。
創(chuàng)作者
改進
添加了“IsPosed”參數(shù)到PhysBones中
修復
當主客戶端離開時,現(xiàn)在會觸發(fā)“OnOwnershipTransferred”
在客戶端中正確讀取序列化的網(wǎng)絡(luò)ID(來自SDK中的網(wǎng)絡(luò)ID工具),這修復了一些世界在不同平臺之間的Udon同步問題
圍繞Udon黑名單系統(tǒng)的安全性更改。現(xiàn)在,如果有過濾組件,則任何“GetComponents”調(diào)用現(xiàn)在可能返回空條目:請在您的腳本中注意此問題!