關(guān)于創(chuàng)意編程你了解的有多少?倫藝Creative Computing都在做什么項(xiàng)目??


MSc Creative Computing 是一個(gè)混合了計(jì)算和創(chuàng)意實(shí)踐的項(xiàng)目。學(xué)生不僅將通過(guò)理論和編程技能的學(xué)習(xí)創(chuàng)造新的數(shù)字體驗(yàn),還將探索先進(jìn)可視化、物理計(jì)算、機(jī)器智能等發(fā)展領(lǐng)域。學(xué)生將具備批判性思維,并有機(jī)會(huì)在創(chuàng)意實(shí)踐、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)或更廣泛的數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域從業(yè)。
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在下面的畢設(shè)作品中,MSc Creative Computing 的學(xué)生圍繞 Critical Technology 主題進(jìn)行了探索,提出了我們的社會(huì)需要批判性地思考我們正在使用的工具以及它們所產(chǎn)生的影響。
???♂?下面我們來(lái)看下部分學(xué)生項(xiàng)目,更好地了解創(chuàng)意編程項(xiàng)目的學(xué)習(xí)內(nèi)容:
#01
Aestherism
by?Humberto Larios Borja

很長(zhǎng)一段時(shí)間,藝術(shù)和科學(xué)一直被視為離我們很遙遠(yuǎn)的領(lǐng)域。然而隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),這種關(guān)系變得更加密切。藝術(shù)成為了一種更具參與性的體驗(yàn),可以為更多不同的觀眾所接受,它的界限也在不斷擴(kuò)大。

雖然這得以讓我們能夠以數(shù)字格式體驗(yàn)藝術(shù)內(nèi)容和文化遺產(chǎn),但另一方面它也減少了藝術(shù)家對(duì)其作品的控制。對(duì)權(quán)力下放、民主化和個(gè)人控制等問(wèn)題的關(guān)注促使藝術(shù)家和技術(shù)專家探索數(shù)字空間中藝術(shù)、技術(shù)和社會(huì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的相遇,將區(qū)塊鏈技術(shù)與數(shù)字藝術(shù)相結(jié)合。

區(qū)塊鏈技術(shù)正在藝術(shù)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)生根本性的結(jié)構(gòu)變化,這種協(xié)同作用催生了另一種形式的當(dāng)代藝術(shù)實(shí)踐,一種被稱為加密藝術(shù)的藝術(shù)創(chuàng)業(yè)運(yùn)動(dòng)。這一運(yùn)動(dòng)有可能從根本上改變藝術(shù)品在市場(chǎng)上的流通方式,在數(shù)字稀缺性的理念上模仿實(shí)體藝術(shù)的特殊性,這使你可以買賣和交易,同時(shí)建立作品來(lái)源和真實(shí)度的可靠性。
項(xiàng)目的想法是開(kāi)發(fā)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),用于保存和傳播加密藝術(shù)遺產(chǎn),讓藝術(shù)家提高他們的展示能力,更好地控制自己的作品。


應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)以及開(kāi)發(fā)和部署工具的選擇考慮了可擴(kuò)展性、彈性和互操作性。

項(xiàng)目建立在 Cardano 的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)上,因?yàn)樗亩ㄎ缓褪軞g迎程度、節(jié)能方法以及最近實(shí)施的智能合約功能等屬性。

錢包允許加密貨幣用戶發(fā)送或接收或保留資金或在區(qū)塊鏈上注冊(cè)的其他代幣。為了展示鑄幣功能,在后臺(tái)用 Cardano CLI 生成了一個(gè)錢包,并在交易中傳遞了 TestNet 憑證和資金。
#02
AI Fossil Factory
by?Muhan Xu (Ryan)

劍龍的骨架是什么樣子?文藝復(fù)興時(shí)期繪畫(huà)風(fēng)格的水晶制成的恐龍化石會(huì)是什么樣子?

在 AI Fossil Factory 的項(xiàng)目中,設(shè)計(jì)師探索了描述性歧義如何擴(kuò)展數(shù)字生物的可能性和多樣性。圖像合成模型能夠使用文本生成生物圖像,故意使用具有多重含義的詞匯組合,甚至是違背常識(shí)的短語(yǔ),都會(huì)為 AI 的解釋和創(chuàng)造留下空間。反過(guò)來(lái),這也將為人類的想象力保留空間,讓我們能夠跳出既定經(jīng)驗(yàn)和慣性的束縛,探索人類和機(jī)器創(chuàng)造力的更多可能性。

項(xiàng)目還使用了 Grasshopper for Rhinos 將 2D 生成的輸出轉(zhuǎn)換為全彩 3D 打印模型。
#03
PoseLoops
by?Siqi Shu
有沒(méi)有辦法讓你根據(jù) BGM 擺出姿勢(shì)?或者如何從隨機(jī)的音樂(lè)中尋找靈感?Poseloops 就是為回答這些問(wèn)題而開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)工具,它主要由 ml5.js 和 magenta.js 驅(qū)動(dòng),ml5.js 提供 posenet 位置信息,musicRNN 提供神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型來(lái)擴(kuò)展我們的音頻。
這個(gè)項(xiàng)目提供了 3 種創(chuàng)建循環(huán)的方法:隨機(jī)參數(shù)生成、網(wǎng)格 UI 生成和姿勢(shì)生成。你只需要調(diào)整將播放的樂(lè)器數(shù)量,以及音頻播放的復(fù)雜性,就可以隨機(jī)生成一個(gè)短循環(huán)。
?? Random Parameter Generation

???Grid UI Generation
你可以通過(guò)檢查儀器所在的通道來(lái)創(chuàng)建種子模式,然后神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)將幫助你更豐富地?cái)U(kuò)展它。

???Pose Generation
你只需要打開(kāi)相機(jī),然后擺出你自己的姿勢(shì),通過(guò)創(chuàng)建的映射關(guān)系,你可以根據(jù)你的姿勢(shì)生成一個(gè)短循環(huán)。

#04
Style Transfer Interface Design
by?Yi?Dai

這個(gè)項(xiàng)目為對(duì)風(fēng)格轉(zhuǎn)換感興趣的不同類型的用戶提供了一個(gè) web 應(yīng)用程序,用戶可以探索不同的藝術(shù)風(fēng)格,而不需要任何技術(shù)或編程背景。

你可以上傳自己的圖片。畫(huà)布上有三列,第一列是不同藝術(shù)風(fēng)格的圖像,第二列是輸入媒體,第三列是輸出內(nèi)容。可以通過(guò)將鼠標(biāo)懸停在圖像上來(lái)找到有關(guān)樣式的更多詳細(xì)信息,也可以編輯圖像的濾鏡和效果,并進(jìn)行下載。
#05
Motion Controller for Game
by?Zhuo Bian

項(xiàng)目通過(guò)開(kāi)發(fā)運(yùn)動(dòng)控制器來(lái)建立沉浸式游戲環(huán)境,它的概念源于任天堂推出的游戲《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》中的一款手指運(yùn)動(dòng)功能康復(fù)訓(xùn)練器。

本設(shè)計(jì)基于 Unity,結(jié)合 ArduinoUno 開(kāi)發(fā)板和 MPU-6050 傳感器,實(shí)現(xiàn)了將傳感器的動(dòng)作映射到鼠標(biāo)和鍵盤上,也實(shí)現(xiàn)了這種智能控制與 Unity 在游戲機(jī)上制作的游戲內(nèi)容在 PC 端的有機(jī)結(jié)合,這種智能控制的應(yīng)用是通用的,可以類比任何鍵盤控制的游戲或應(yīng)用,將游戲應(yīng)用從傳統(tǒng)的鍵鼠控制中解放出來(lái),將用戶體驗(yàn)提升到一個(gè)新的高度。

這個(gè)叢林探索游戲涵蓋了自然植物地貌和時(shí)間變化,它將由制作出的手套控制器而不是傳統(tǒng)的鍵盤和鼠標(biāo)來(lái)控制,這將讓玩家更多地關(guān)注游戲內(nèi)容,而不是如何操縱角色,避免在游戲進(jìn)行時(shí)驚慌失措地尋找鍵盤上的按鍵。
#06
The improvement of Public Space
by?Xiuyuan Chen

隨著生活節(jié)奏的加快,現(xiàn)代人很少會(huì)自發(fā)地思考哲學(xué)。由于缺乏適當(dāng)?shù)沫h(huán)境來(lái)冷靜下來(lái)思考,人們并不真正了解他們的本我、自我和超我。而在日本,禪園創(chuàng)造了一個(gè)讓人平靜下來(lái)的環(huán)境,相比其他不規(guī)則形狀,矩形可以給人更多的理性感受。

禪園普遍為公眾所接受和喜愛(ài),這種工整的景觀布局讓人心情舒暢。禪宗花園通常被認(rèn)為是日本僧侶的冥想輔助工具,這一概念幫助人們呆在那里,找到內(nèi)心的平靜。

項(xiàng)目通過(guò)在屏幕上創(chuàng)建整齊的塊,利用統(tǒng)一的形狀使人們平靜下來(lái)。添加一個(gè) Kinect 傳感器來(lái)檢測(cè)人,墻壁可以通過(guò)改變它們的外形與人互動(dòng)。另外,在與人互動(dòng)的同時(shí),裝置弱化了人的表象,從而引起人們更多地思考自己的內(nèi)心。
#07
Sculpture GAN
by?Daan Rongen

這個(gè)項(xiàng)目研究的是使用生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)來(lái)創(chuàng)作雕塑作品。Sculpture GAN 是定制的深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò),它是一種深度卷積生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò),經(jīng)過(guò)訓(xùn)練可以預(yù)測(cè)雕塑藝術(shù)的 3D 對(duì)象。使用一種體素鑿刻的技術(shù),該模型學(xué)會(huì)了從體素網(wǎng)格中合成雕塑。

這里試圖解決的問(wèn)題是如何訓(xùn)練 AI 知道應(yīng)該保留完整體素網(wǎng)格的哪些體素,以便合成與訓(xùn)練它的幾何體相似的幾何體。


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