3DS MAX 渲染,特別占內(nèi)存怎么辦?幾個(gè)小招便搞定!
我們都知道3DS MAX 比較吃 CPU 以及內(nèi)存和顯卡。那么開著 3 DS MAX 的情況下,進(jìn)行渲染那么更是在基礎(chǔ)上加霜。在自己內(nèi)存不大的情況下。就會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存不足的情況。
另外說(shuō)一下CR相比較VR是更加吃內(nèi)存的,尤其在漸進(jìn)式渲染的情況下,在CR7的版本上,表現(xiàn)的更是厲害。
那么怎么解決這種情況呢?
1.傳統(tǒng)做法,加內(nèi)存條。
對(duì)于經(jīng)常渲染的朋友來(lái)說(shuō),其實(shí)內(nèi)存條這個(gè)東西已經(jīng)屬于熟透了的物件,在內(nèi)存條的花費(fèi)上也是占比比較大的。好的內(nèi)存條以及新代的內(nèi)存條對(duì)于渲染是更加好的。
我一般建議是走雙通道的單條32g內(nèi)存條,總共64g對(duì)于渲染來(lái)說(shuō)平常的大圖是沒有什么吃力的。
一般用戶32g也是能用的,但對(duì)于個(gè)別場(chǎng)景,以及 CPU 不是很好的情況下,32g就比較吃力。
當(dāng)然我這邊也推薦硬件配置不好的,可以使用云渲染試試。比如渲染100,內(nèi)存都是128g。使用起來(lái)也比較放心,新用戶注冊(cè)使用官方邀請(qǐng)碼5858也能免費(fèi)測(cè)試。

?
2.依舊是傳統(tǒng)做法,清理內(nèi)存。
當(dāng)我們的內(nèi)存條夠用的情況下,就要考慮一下是否是后臺(tái)程序打開過(guò)多導(dǎo)致占用內(nèi)存過(guò)大的一個(gè)情況。
這種情況推薦就是使用 3DS MAX 之前清理一下內(nèi)存,以及一下其他軟件禁止自啟動(dòng)的一個(gè)設(shè)置,能很好保護(hù)內(nèi)存處于充足的一個(gè)情況下!
?

3.場(chǎng)景問(wèn)題,優(yōu)化場(chǎng)景。
很多占用內(nèi)存過(guò)高,導(dǎo)致渲染崩潰,卡住的事情由于場(chǎng)景的問(wèn)題是占比是最高的。
這種情況有的會(huì)說(shuō)我渲染的小圖,參數(shù)也很小嘛。其實(shí)不光參數(shù)會(huì)影響渲染,場(chǎng)景,材質(zhì)也是很大的問(wèn)題。
例如從網(wǎng)上下載的模型,可能就是很多版本的融合產(chǎn)物,以及材質(zhì)的版本轉(zhuǎn)換過(guò)多都會(huì)有問(wèn)題。
另外就是模型的無(wú)用面數(shù)過(guò)多,導(dǎo)致對(duì)象增加,同樣會(huì)造成渲染慢,吃內(nèi)存的情況。

?
以及材質(zhì),例如玻璃,水晶,燈光,地板等材質(zhì)本就是難以渲染的,若是沒有優(yōu)化好,那就是渲染的重難點(diǎn)。
推薦就是要多多優(yōu)化場(chǎng)景,塌陷模型,減少面數(shù)能有效解決渲染慢,崩潰卡死的情況。
4.借助插件,使用云渲染。
如今,云渲染發(fā)展的也是很成熟。對(duì)于很多硬件不好的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)就是福音,例如我上文提到的渲染100,128g內(nèi)存,對(duì)于很多設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)就是沒有什么問(wèn)題的。我自己也是在使用,平常48線程的機(jī)器,我一張出小圖只需要2毛甚至8毛就能搞定。
因此,使用合適的插件,也是有個(gè)對(duì)自己設(shè)計(jì)好的渠道。畢竟云渲染能進(jìn)行高線程同時(shí)渲染,也不吃自己電腦的配置,非常方便以及有用,不需要等待一張圖渲染完在渲染另一張圖,在圖多情況下,自己電腦連續(xù)開著要不了多久就會(huì)報(bào)廢來(lái)說(shuō),渲染100也是對(duì)我的幫助挺多。
說(shuō)了這么多,有需要的朋友可以直接搜索官網(wǎng)渲染100,新用戶注冊(cè)填寫邀請(qǐng)碼5858也是免費(fèi)測(cè)試,能免費(fèi)渲染3張圖。

?
說(shuō)到最后,其實(shí)最有效的便是優(yōu)化場(chǎng)景,塌陷模型,尤其是使用了不可逆的修改器等,若是場(chǎng)景過(guò)于復(fù)雜,材質(zhì)以及提貼圖有問(wèn)題的,再大的內(nèi)存都會(huì)報(bào)警。
因此養(yǎng)成良好的優(yōu)化模型,以及塌陷模型的習(xí)慣是最重要的,
?