【比賽戰(zhàn)報】10.24游戲王ocg官方積分賽
【比賽戰(zhàn)報】10.24成都DDD游戲王ocg官方積分賽

賽事環(huán)境

上位構(gòu)筑





賽況分析?
本周環(huán)境依然百花齊放(指餅圖難做)。各色卡組在機(jī)師們的駕馭下都大放光彩。

雷龍占比排列第一,其中絕大多部分牌手都投入了于wwp20中所發(fā)售的混沌系統(tǒng),更多補(bǔ)點使擁有強(qiáng)檢索反制的雷龍二哥【超雷龍-雷龍】登場變?yōu)楦颖憷⑹估堈w系統(tǒng)更加順滑流暢,但雷龍體系傳統(tǒng)的卡手率依然存在。

十二獸,恩底使用率并例第二。為了針對成都環(huán)境內(nèi)的強(qiáng)力展開,本次四強(qiáng)選手卡陳老師選擇在主卡組中投入三張隕石【原始生命態(tài) 尼比魯行星】以作為對策,亞軍鯨魚老師也在主卡組選擇投入了一枚隕石應(yīng)對。
值得一提的是,本周依然由雪化選手使用的強(qiáng)展開卡組魔救獲得冠軍。(要用魔法打敗魔法)
冠軍訪談

請問今天為什么選擇這個卡組呢
從魔救發(fā)售就對這個系列很感興趣,也一直在嘗試各種構(gòu)筑,但是尤其是十字【鏈接十字】死掉之后一直沒有好的思路,前一段時間學(xué)習(xí)了廢鐵魔救,經(jīng)試驗覺得比較靠譜,終于才開始試著用魔救參賽。
另外就是以前玩beat卡組太多了,算是新的嘗試(消業(yè)障)。
對現(xiàn)在環(huán)境有什么看法呢
每個卡組都有機(jī)會競技吧,百花齊放,很適合玩家快樂打牌(能把十二獸再規(guī)制一下就更好不過了)
比賽時有什么值得一提的點嗎
首先是比賽時竟然發(fā)現(xiàn)自己構(gòu)筑失誤,本來期望防Z的鎖鳥會卡到積木龍(人菜)?,但是對陣砳砳的雷龍時竟然停住了對手的牌。
另外是對陣游六的SPY時,g2對手先攻并不能動,變栗子過,他t2我ns小藍(lán)被灰,t3對面抓雙魂直接亂動。后來想到小藍(lán)被栗子變0可以連接召喚獨角兔,觸發(fā)手卡并行超越龍和魔救的息吹(人菜),好在贏骰g3展了。
以及決勝的g3(我后攻),對手鯨魚主動提出要求裁判切牌,結(jié)果對手起手2g灰泡月書(狗運好)。

對魔救卡組使用有什么想分享的嗎
魔救屬于展開卡組中操作簡單、很容易學(xué)習(xí)的,當(dāng)然心態(tài)也要好,只要不總空翻(和冰箱貼手)就能一直贏。
具體學(xué)習(xí)可以參考超憶工作室微信公眾號的文章《廢鐵魔救構(gòu)筑與打法分析》。
