最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

在那個(gè)10月25日,究竟發(fā)生了什么?金蛋互動(dòng)視頻《你被永遠(yuǎn)困在10月25日》深度剖析

2021-11-23 23:16 作者:玉林狗糧-01066  | 我要投稿

? ? ? ? 大家應(yīng)該都玩過(guò)金蛋的10.25吧?

? ? ? ? 你沒(méi)玩過(guò)?那么不好意思,請(qǐng)先游玩一下(最好通關(guān)了)再來(lái)看這篇文章。


雖說(shuō)這個(gè)循環(huán)的故事異常燒腦,但其實(shí)沒(méi)多難;只要沒(méi)有被隨機(jī)數(shù)坑了就不會(huì)有什么問(wèn)題(光看彈幕標(biāo)記都能通關(guān))

? ? ? ? 只是,在BGM《〇》中享受了通關(guān)的喜悅之后,有沒(méi)有想過(guò)這些問(wèn)題:劇情線究竟是怎么樣的,三類循環(huán)體之間有什么關(guān)聯(lián),以及:為什么在藤頂上你(萌新)會(huì)“莫得選擇”的將救兵推下去?

? ? ? ? 這個(gè)陰謀背后的設(shè)定,就要浮出水面……

(聲明:在簡(jiǎn)介、置頂評(píng)論以及彩蛋中已經(jīng)基本梳理清楚了游戲背景和規(guī)則,這個(gè)只是從某種程度上進(jìn)行更深層次的分析)

? ? ? ?本文雖然和大家印象里的“原創(chuàng)”可能相差深遠(yuǎn),但是還是要聲明一下,未經(jīng)允許,請(qǐng)勿摘抄文章中的任何內(nèi)容(包括文字配圖

一、背景與基本規(guī)則

? ? ? ???大背景:在《魯賓偉漂流記》(金蛋的第一個(gè)互動(dòng)視頻)之后,因?yàn)榍耙淮斡^眾(玩家)可以操縱魯賓偉進(jìn)行一些不符合計(jì)劃的事情(跟ICEY差不多的模式),所以金蛋便策劃了這場(chǎng)“好戲” [doge]。三個(gè)不同平行時(shí)空的玩家交織相遇,根據(jù)地圖中的提示,追逐自己(萌新)、屠殺自己(殺手)、保護(hù)自己(救兵),如此輪回往復(fù)……(主要是根據(jù)彩蛋中的內(nèi)容,大家可以自己去看,這里就不放傳送門了)

循環(huán)原則

1、三個(gè)不同平行世界的玩家交織相遇

(表面上是3個(gè)人,其實(shí)都是同1個(gè)人)

2、這3個(gè)人的身份分別為萌新、殺手、救兵

3、他們的行為都會(huì)順著劇情線前進(jìn)

4、萌新發(fā)現(xiàn)“假碑文”后變?yōu)闅⑹郑瑲⑹謿⑷顺晒?發(fā)現(xiàn)時(shí)間表后變?yōu)榫缺?/span>

5、一旦有人死亡,便會(huì)以萌新身份重生并失憶;當(dāng)多人同時(shí)死亡時(shí),先死者優(yōu)先重生(三種身份都只能有一個(gè)人)

(簡(jiǎn)介/置頂評(píng)論中有對(duì)應(yīng)的說(shuō)明)

? ? ? 有了背景和規(guī)則,下一步就是來(lái)看看劇情線


二、循環(huán)劇情線(主要指三種身份共存的第一循環(huán))

劇情點(diǎn):一次循環(huán)主要有4個(gè)劇情點(diǎn),按照先后順序分別是:

屋門口、樹(shù)叢后、藤頂、假碑文/時(shí)間表

? ? ? ?在一次完整的循環(huán)中,三種身份的人都分別在做不同的事

1、屋門口

萌新:前進(jìn)(躲過(guò)攻擊)/回頭(被殺)

殺手:砍殺萌新(成功/失?。?/span>

救兵:放告示牌提醒萌新(成功/失?。?/span>

2、樹(shù)叢后

萌新:追(逃)/不追(被殺)

殺手:毒殺萌新(成功/失?。?/span>

救兵:扔金蛋引誘萌新(成功/失?。?/span>

3、藤頂

萌新:推下救兵,跳(發(fā)現(xiàn)假碑文)/不跳(被殺)

殺手:射殺萌新(成功/失敗→發(fā)現(xiàn)時(shí)間表)

救兵:說(shuō)出真相(默認(rèn)選項(xiàng);被推下并摔死→假結(jié)局)/趁現(xiàn)在,跳(落入河中→真結(jié)局)

4、假碑文(萌新)/時(shí)間表(殺手)

萌新:發(fā)現(xiàn)假碑文,變成殺手

殺手:發(fā)現(xiàn)時(shí)間表,變成救兵

救兵:已死亡

? ? ? ?這是完整循環(huán)的情況,如果不完整(也就是萌新被殺手殺死)就是另一種情況了……

萌新:被殺死,(重生后)進(jìn)入第二/第三循環(huán)

殺手:直接變成救兵

救兵:被殺死,重生時(shí)間視不同情況決定

? ? ? ? 我們不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)在這條劇情線上,每完成一次完整循環(huán),玩家的身份就變化了一個(gè)周期(萌新——?dú)⑹帧缺┎⑶視?huì)被殺死,而出現(xiàn)不完整循環(huán)時(shí),萌新與救兵都會(huì)死亡——

這就是為什么會(huì)產(chǎn)生第二循環(huán)第三循環(huán)了……

總結(jié):整個(gè)游戲過(guò)程就是分別以三個(gè)身份一遍又一遍地沿著這條線走下去,每走完一遍身份都會(huì)發(fā)生變化,就這樣不停循環(huán)著……當(dāng)然,總是會(huì)出點(diǎn)意外


三、三類循環(huán)體之間的關(guān)系

如果你連三類循環(huán)體的區(qū)別都忘了……那就先回憶一下吧:

第一循環(huán):初始循環(huán),三種身份的玩家并存

第二循環(huán):沒(méi)有救兵(怪不得TM這么難)

第三循環(huán):沒(méi)有殺手

第四循環(huán)(真結(jié)局):以為逃出了循環(huán),其實(shí)又進(jìn)入了另一個(gè)循環(huán)之中[doge]

? ? ? ?因此,我們不難發(fā)現(xiàn)第二、第三循環(huán)的共同點(diǎn):都缺少一個(gè)玩家。

? ? ? ?為什么會(huì)這樣呢?去看看“不完整一循環(huán)”會(huì)出現(xiàn)的情況:


萌新:被殺死,(重生后)進(jìn)入第二/第三循環(huán)

殺手:直接變成救兵

救兵:被殺死,重生時(shí)間視不同情況決定

? ? ? ?發(fā)現(xiàn)了嗎?這種情況下,萌新和救兵都被殺死了,而因?yàn)橐?guī)則中的”先死先重生“,導(dǎo)致同時(shí)死亡的萌新與救兵只能按順序重生;但這會(huì)導(dǎo)致下一個(gè)循環(huán)中只有兩個(gè)玩家,循環(huán)中某一身份必然會(huì)出現(xiàn)空缺(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:當(dāng)你在參與循環(huán)時(shí),還有一個(gè)玩家在等位置重生呢)

? ? ? ? 那么,第二循環(huán)和第三循環(huán)是如何出現(xiàn)的呢?這必然與萌新和救兵的被殺順序有關(guān)

當(dāng)萌新被砍殺/毒殺后,殺手會(huì)順帶殺掉救兵

當(dāng)萌新被射殺時(shí),救兵已經(jīng)被萌新推下

? ? ? 很明顯,前者是萌新先死,后者是救兵先死;然后我們就可以根據(jù)劇情線,推導(dǎo)接下來(lái)發(fā)生了什么了……

首先,殺手變成了救兵;然后先死者重生,成為萌新(此時(shí)為第三循環(huán)

按照劇情線,萌新安然無(wú)恙地將此時(shí)的救兵推下,并跳進(jìn)傳送門,發(fā)現(xiàn)假碑文,成為殺手(因?yàn)闆](méi)有救兵,所以萌新再怎么作都會(huì)活下來(lái);如果萌新沒(méi)有跳進(jìn)傳送門而是待在藤蔓上,循環(huán)就無(wú)法繼續(xù),所以這回萌新是沒(méi)有選擇的)

這時(shí),上回三循環(huán)的救兵已經(jīng)死亡,萌新變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-20">殺手,之前的后死者重生(這時(shí)為第二循環(huán)

第二循環(huán)中的事件與第一循環(huán)極為相似,但是很難跳出(不完整循環(huán)重生之后還是二循環(huán))

總結(jié):二三循環(huán)的劇情線與一循環(huán)大體一致,都是因不完整循環(huán)導(dǎo)致同時(shí)有多人死亡而出現(xiàn)的某一身份玩家缺失的情況

考慮到可能有些小伙伴還是不明白,這里放了一張圖(說(shuō)句實(shí)話,這里面的信息比我上面大段大段的文字還多)


四、真假結(jié)局和隨機(jī)選項(xiàng)

? ? ??前面我們已經(jīng)探索了三個(gè)循環(huán)體中的劇情線和二三循環(huán)的產(chǎn)生原因,那么下一步,就來(lái)到了結(jié)局……

? ? ? ?由前文可知:真假兩個(gè)結(jié)局都是在藤頂救兵身份觸發(fā)的

? ? ? ?那么我們就先看看藤頂?shù)膭∏椋?/span>


3、藤頂

萌新:推下救兵,跳(發(fā)現(xiàn)假碑文)/不跳(被殺)

殺手:射殺萌新(成功/失敗→發(fā)現(xiàn)時(shí)間表)

救兵:說(shuō)出真相(默認(rèn),被推下并摔死→假結(jié)局)/趁現(xiàn)在,跳(落入河中→真結(jié)局

? ? ? ?所以,究竟是真結(jié)局還是假結(jié)局,就取決于此時(shí)救兵的選擇;當(dāng)然,必須經(jīng)歷一次假結(jié)局才會(huì)有真結(jié)局的選項(xiàng),因?yàn)榫缺?span style="text-decoration:line-through;">沒(méi)事找抽只有長(zhǎng)教訓(xùn)了才知道怎么跳出循環(huán)

? ? ? 那么,你們有沒(méi)有想過(guò)這是怎么回事:

? ? ? ?其實(shí),簡(jiǎn)介已經(jīng)給你(一部分)答案了:

? ? ? ?因?yàn)檎绫尘八f(shuō),是三個(gè)不同時(shí)空的玩家交織相遇,所以NPC也是玩家,因此也會(huì)做出自己的選擇,導(dǎo)致不同的劇情走向。然而,假結(jié)局的跳轉(zhuǎn)呢?其實(shí)也可以用之前尋找二三循環(huán)成因的方式進(jìn)行推導(dǎo):

? ? ? ? 有一個(gè)前提:假結(jié)局時(shí),救兵已經(jīng)死了

? ? ? ? 當(dāng)萌新也被殺死(射殺)時(shí),進(jìn)入第三循環(huán)

? ? ? ? 當(dāng)萌新跳入傳送門成為殺手時(shí),殺手發(fā)現(xiàn)時(shí)間表成為了救兵,進(jìn)入第一循環(huán)

? ? ?(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是看萌新的死活)

結(jié)合前面隨機(jī)選項(xiàng)的成因,這些就全都解決明白了。

? ? ? ?用同樣的思路,我們來(lái)想想真結(jié)局是如何打破循環(huán)的:

? ? ? 一樣的,先看藤頂?shù)膭∏椋?/span>


3、藤頂

萌新:推下救兵,跳(發(fā)現(xiàn)假碑文)/不跳(被殺)

殺手:射殺萌新(成功/失敗→發(fā)現(xiàn)時(shí)間表)

救兵:說(shuō)出真相(默認(rèn),被推下并摔死→假結(jié)局)/趁現(xiàn)在,跳(落入河中→真結(jié)局)


? ? ?選擇”趁現(xiàn)在,跳!“之后,你(救兵)就在《〇》之中落入了河中,活了下來(lái)

? ? (其實(shí)假結(jié)局也會(huì)有《〇》的前奏,但是卻摔死了)

? ? ?之后不管萌新死活,殺手都該變成救兵了

? ? ?所以,如果原來(lái)的救兵活著,就會(huì)有兩個(gè)救兵,循環(huán)也就沒(méi)法繼續(xù)了

? ??? ? ?于是,循環(huán)被打破了,你得救了

總結(jié):兩個(gè)結(jié)局都代表了一次循環(huán)的終結(jié),不同的是,假結(jié)局只是一次循環(huán)的完結(jié),你會(huì)重生進(jìn)入下一個(gè)循環(huán),而真結(jié)局則徹底打破了循環(huán),也就代表你通關(guān)

? ? ? ?這樣,一切都被解釋的明明白白,只剩下一個(gè)疑問(wèn)……


五、為什么救兵非殺不可

? ? ? ?相信很多人第一次玩的時(shí)候,都在想這個(gè)救兵到底胡言亂語(yǔ)想告訴我們什么:

? ? ? ? 然而,沒(méi)等你反應(yīng)過(guò)來(lái),萌新就自動(dòng)莫名其妙地把救兵推下去了。而這里(作為萌新身份的)你,完全莫得選擇。

? ? ? ??什么會(huì)有這樣一條設(shè)定?

? ? ? ? 首先,回憶一下剛開(kāi)始給大家放上的規(guī)則:

4、萌新發(fā)現(xiàn)“假碑文”后變?yōu)?strong>殺手,殺手殺人成功/發(fā)現(xiàn)時(shí)間表后變?yōu)?strong>救兵

? ? ? ? ?發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,在劇情線中救兵是沒(méi)有變化機(jī)會(huì)的,因?yàn)榘凑談∏椋缺撝厣恕?/p>

因?yàn)樵谖覀冊(cè)谇拔闹惺崂淼牡膭∏榫€中,殺手最終一定會(huì)變成救兵(畢竟他是殺人的,死不了)

而當(dāng)兩個(gè)玩家身份相同時(shí),循環(huán)就無(wú)法繼續(xù)了——這就是真結(jié)局的原理。所以,這也是劇情線中唯一一次以非殺手身份殺人,只是為了能讓循環(huán)正常進(jìn)行……從看似天衣無(wú)縫的循環(huán)過(guò)程著手,這確實(shí)是一個(gè)打破循環(huán)的奇特切入點(diǎn),因?yàn)橹挥羞@里,有破壞設(shè)定好的劇情線的空間。而在其他地方,要么會(huì)讓循環(huán)陷入靜止,要么會(huì)被殺手一擊斃命,進(jìn)入下個(gè)循環(huán)。

? ? ? ? ?不信的話,你找找哪里有?。。ǚ钌献灾苿∏榫€一幅)

總結(jié):真結(jié)局以及這個(gè)萌新推救兵的劇情點(diǎn),是整個(gè)循環(huán)中的點(diǎn)睛之筆,也是一切輪回的重中之重,是循環(huán)形成和打破的關(guān)鍵,對(duì)于新人來(lái)說(shuō)著實(shí)也是游戲中一個(gè)令人捉摸不透的地方?,F(xiàn)在,讓我們?cè)?/span>第四循環(huán)現(xiàn)實(shí)中,回味一下這個(gè)循環(huán)的過(guò)程……


六、結(jié)語(yǔ)

? ? ? ?至此,我們已經(jīng)幾乎探討了所有游戲中值得推敲的部分。不過(guò),你是否聯(lián)想到了我們的現(xiàn)實(shí)呢?想一想,你的目標(biāo)是什么?

? ? ?? 人的一生有千差萬(wàn)別,但是它們相似的結(jié)果,對(duì)應(yīng)著幾乎一樣的過(guò)程。有可能,你的人生歷程,和你的父母沒(méi)什么兩樣;也許有些不同的細(xì)節(jié),但大方向永遠(yuǎn)都是驚人的相似。

? ? ? ?這體現(xiàn)的是什么?這便是“鳥(niǎo)籠效應(yīng)”。當(dāng)你想到你的夢(mèng)想,你的目標(biāo),方向卻依然還是那條無(wú)數(shù)前輩曾經(jīng)走過(guò)的那條路。當(dāng)然,也有人試圖跳出這個(gè)思維定式,用自己的方式實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值,這其中有的成功了,然而大多數(shù)還是沒(méi)能抓住機(jī)會(huì),失敗了。因此,我們的后代依然會(huì)這樣,走上同樣的路……

這與視頻的劇情,就是這么驚人的相似!

? ? ? ? 所以,我們也早已陷入了一個(gè)循環(huán)之中,向著同一個(gè)方向前進(jìn)……但是,這有意義嗎?每個(gè)人應(yīng)該都有自己的答案。也許,這就是社會(huì)十分奇妙的規(guī)律。

? ? ? ? 當(dāng)然,要想打破循環(huán)是十分困難的,但是也有人一次次的去嘗試,有失敗的,但成功的也有很多。

? ? ? ? 所以,人生的價(jià)值究竟是什么?我們一直在追求著什么?為什么?

? ? ? ? 其實(shí),你想想真結(jié)局時(shí)的《〇》,大概也是這樣吧。

正文?結(jié)束

特殊聲明

? ? ? ? ?本文為新人首次投稿,如果有什么建議,歡迎指出。

? ? ? ?因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,穩(wěn)定更新是不可能的;隨緣,有時(shí)間才會(huì)寫。

? ? ? ?至于以后的計(jì)劃……可以關(guān)注我未來(lái)的動(dòng)態(tài)。當(dāng)初我想的就是做一個(gè)專欄寫手,現(xiàn)在已經(jīng)漸漸進(jìn)入做視頻的狀態(tài)了。(點(diǎn)進(jìn)我的主頁(yè)看看19號(hào)線POV吧?。?/span>

? ? ? ?這篇文其實(shí)已經(jīng)籌備很久了,幾張配圖和文章主體完全就是兩個(gè)時(shí)間制作的。

? ? ? ?不用非得三連,點(diǎn)贊+關(guān)注就知足了;當(dāng)然,如果真心覺(jué)得好,就三連吧。

? ? ? ? ?

在那個(gè)10月25日,究竟發(fā)生了什么?金蛋互動(dòng)視頻《你被永遠(yuǎn)困在10月25日》深度剖析的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
陵川县| 隆德县| 义乌市| 北川| 大方县| 荆州市| 阿城市| 上饶市| 东安县| 云南省| 乳山市| 东至县| 射阳县| 西城区| 亳州市| 鸡泽县| 霍邱县| 兴文县| 东至县| 云阳县| 原阳县| 霍州市| 隆尧县| 积石山| 温宿县| 盘锦市| 澄江县| 左云县| 腾冲县| 会宁县| 岳西县| 买车| 无极县| 扎囊县| 阜南县| 霍山县| 临海市| 策勒县| 华宁县| 龙州县| 隆安县|