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最和平的槍擊戰(zhàn)

2018-07-21 08:44 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:霊

封面:《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》


繼劇場(chǎng)版之后,人氣作品《刀劍神域》(以下簡(jiǎn)稱SAO)又公開了《SAO 3期》以及《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》(以下簡(jiǎn)稱GGO)動(dòng)畫的制作。于前段時(shí)間剛結(jié)束播出的《GGO》作為外傳也有著十足的人氣,Natalie借此機(jī)會(huì)采訪到了《SAO》原作者川原礫以及《GGO》原作者時(shí)雨澤惠一,談?wù)剝刹孔髌返囊恍┠缓蠊适隆?/p>

不管是同人志還是其他形式,想寫GGO的二創(chuàng)

時(shí)雨澤起初在讀了《幽靈子彈篇(小說(shuō))》之后就被“游戲內(nèi)進(jìn)行槍擊戰(zhàn)沒有人會(huì)死亡”這點(diǎn)所吸引,便萌生了想進(jìn)行二次創(chuàng)作的想法。就在這個(gè)時(shí)候《SAO(動(dòng)畫)》的制片人大澤信博因動(dòng)畫2期《幽靈子彈》篇需要前往關(guān)島進(jìn)行射擊的取材原因,于是邀請(qǐng)了時(shí)雨澤同行。在關(guān)島射擊場(chǎng)的取材過(guò)程中,時(shí)雨澤提出了自己想擔(dān)任《幽靈子彈》篇?jiǎng)赢嫷臉屝当O(jiān)修一職的想法,同時(shí)透露了自己想寫外傳作品。時(shí)雨澤表示寫派生作品的想法很快就被接受了,所以在《SAO 2期》動(dòng)畫播出結(jié)束后就開始動(dòng)筆寫《GGO》了。

對(duì)川原來(lái)說(shuō),時(shí)雨澤可謂是電擊文庫(kù)的傳說(shuō)級(jí)作家,以前基本也就每年的忘年會(huì)上搭過(guò)話而已,并且時(shí)雨澤還是當(dāng)初自己獲獎(jiǎng)第15回點(diǎn)擊小說(shuō)大獎(jiǎng)時(shí)候的最終選考委員,所以聽聞時(shí)雨澤想給《SAO》寫外傳作品的消息時(shí)受寵若驚。在得知時(shí)雨澤的構(gòu)想后,川原提出了一點(diǎn)希望做改動(dòng)的建議。在《幽靈子彈》篇中曾經(jīng)出場(chǎng)的名為槍士X的這一角色,川原一方面考慮到外傳作品中出現(xiàn)既存角色不知能否被原作粉所接受,另一方面擔(dān)心既存角色在外傳中登場(chǎng)時(shí)雨澤可能無(wú)法自由發(fā)揮,所以希望將這一設(shè)定改為原創(chuàng)角色。正是川原的這一建議,誕生了《GGO》的另一位主角——PITOHUI。時(shí)雨澤說(shuō),起初的構(gòu)想是以槍士X在第3回“BoB”中被桐人擊敗為因準(zhǔn)備自己舉辦團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)“SJ”來(lái)展開的,但同時(shí)也因要改為原創(chuàng)角色,所以PITOHUI的誕生令故事更好的進(jìn)行展開了。

雖說(shuō)如此,但是時(shí)雨澤的構(gòu)想還是一部分留在了《SAO 2期》中。動(dòng)畫中槍士X所使用的武器是M14?EBR,這與M在《GGO(動(dòng)畫)》第3話里,比賽開始前待機(jī)時(shí)所持的武器為同一把。時(shí)雨澤說(shuō)這是因?yàn)樵凇禛GO(小說(shuō))》最初的構(gòu)想中,槍士X登場(chǎng)時(shí)所使用的武器是向M所借的。能夠以這種形式在《SAO 2期》中留下自己最初的構(gòu)想,主要原因是《幽靈子彈篇(小說(shuō))》里槍士X所使用的武器并沒有明說(shuō),所以自己就行使槍械監(jiān)修這一職的權(quán)利,動(dòng)畫中指定這把槍作為她使用的武器。

《GGO》第3話比賽開始前M待機(jī)時(shí)手中所持的M14?EBR,《SAO 2期》的《幽靈子彈篇》登場(chǎng)的槍士X使用的武器與M同樣是M14?EBR。

隨后時(shí)雨澤講解了槍械監(jiān)修這一職的工作,需要為原作中未明確武器的角色一一選擇武器。由于是以游戲世界為舞臺(tái)的設(shè)定,所以在允許的范圍內(nèi)一切夸大的描寫還是可以接受,但還是得跟原作以及腳本一同檢查分鏡,確認(rèn)與槍相關(guān)的場(chǎng)景是否有極端不自然的地方。時(shí)雨澤提到因?yàn)樽约旱囊庖姸a(chǎn)生很大變化的部分,應(yīng)該就是關(guān)于詩(shī)乃副武器的改變了。

在《SAO 2期》制作的途中,時(shí)雨澤曾把自己的氣槍當(dāng)作參考資料偷偷地帶到了A-1的制作現(xiàn)場(chǎng)。在對(duì)比后發(fā)現(xiàn)小說(shuō)中詩(shī)乃所使用的副武器H&K MP7沖鋒槍比想象的大很多,這就導(dǎo)致伊藤智彥監(jiān)督所說(shuō)的,詩(shī)乃的魅力——屁股將會(huì)被H&K MP7所遮蓋,無(wú)法展示出來(lái)。難得動(dòng)畫中詩(shī)乃穿著如此性感的衣服要是看不見屁股的話就太可惜了,于是為了表現(xiàn)詩(shī)乃的魅力,將副武器改成了有自動(dòng)射擊模式的Glock 18C手槍。

《SAO 2期》中詩(shī)乃攜帶的副武器Glock 18C手槍

《GGO》不做劇透《SAO》的事

《GGO》的動(dòng)畫由Studio 3Hz進(jìn)行制作,非常巧合的是在制作《GGO》之前,3Hz制作的動(dòng)畫《Princess Principal》也同為黑星紅白擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧?,川原笑稱是否是因?yàn)橥瑸楹谛抢蠋煹淖髌凡⑶疫€都是3Hz制作的原因,黑星老師畫的特征在動(dòng)畫中也很好表現(xiàn)了出來(lái)。最初時(shí)雨澤以為槍是準(zhǔn)備用3D來(lái)制作的,在詢問(wèn)了3Hz之后被回答說(shuō)用2D更好表現(xiàn)。雖然時(shí)雨澤很想盡全力去描寫槍的細(xì)節(jié),但是經(jīng)過(guò)考慮還是決定就跟制作公司說(shuō)明設(shè)定就好了,具體怎么表現(xiàn)全權(quán)交由動(dòng)畫制作方考量。

作為外傳作品,并且同一個(gè)世界觀的情況下,或多或少兩邊都會(huì)有相關(guān)的接觸點(diǎn)。比如曾在《劇場(chǎng)版 刀劍神域 序列之爭(zhēng)》中就曾出現(xiàn)過(guò)“不可次郎”的名字,未曾讀過(guò)《GGO(小說(shuō))》觀眾想必在當(dāng)時(shí)都還不知道這是個(gè)怎樣的角色,而《GGO(小說(shuō))》中也同樣出現(xiàn)了詩(shī)乃跟桐人的描寫。但是據(jù)川原說(shuō),時(shí)雨澤一直在防止出現(xiàn)兩個(gè)作品混在一起的情況。時(shí)雨澤解釋到,要對(duì)別人創(chuàng)作的角色動(dòng)手動(dòng)腳其實(shí)很不容易,所以詩(shī)乃在《GGO》中也僅僅是以傳聞的形式登場(chǎng)而已,而“絕劍”以及總務(wù)省菊岡的登場(chǎng),這是出于《SAO(小說(shuō))》的編輯三木一馬的建議。但菊岡的自衛(wèi)隊(duì)隊(duì)伍在與蓮的戰(zhàn)斗中理解到了“GGO”無(wú)法成為自己所追求的戰(zhàn)斗訓(xùn)練后,基本也不會(huì)出場(chǎng)了。時(shí)雨澤說(shuō)由于自己是后來(lái)者的身份,如果有心的話的確可以加入各種各樣《SAO》的要素,但是他并不希望《GGO(小說(shuō))》會(huì)對(duì)未曾讀過(guò)《SAO(小說(shuō))》的讀者造成劇透,所以就算這是部外傳,還是想盡可能的避免與本篇混淆,雖然對(duì)于“SAO”事件的描寫還是無(wú)法避免。

曾在《劇場(chǎng)版 刀劍神域 序列之爭(zhēng)》出現(xiàn)過(guò)不可次郎的名字

就算互射上萬(wàn)發(fā)也不會(huì)出現(xiàn)傷亡、時(shí)雨澤史上最和平的槍擊戰(zhàn)

相較《幽靈子彈篇》,雖是同一個(gè)世界觀,但《GGO》的故事更多的是在強(qiáng)調(diào)槍擊戰(zhàn)的樂趣。川原表示在寫《幽靈子彈篇》時(shí),雖然自己是在寫網(wǎng)游題材的小說(shuō),但單純“游戲有趣”是行不通的,同時(shí)自己當(dāng)時(shí)還拘泥于必須要有現(xiàn)實(shí)世界危機(jī)的要素,因此才有了《幽靈子彈篇》以玩家“死槍”擁有直接在現(xiàn)實(shí)世界殺人的手法為設(shè)定。而《GGO(小說(shuō))》卻是在正面描寫游戲的樂趣,同時(shí)還不會(huì)讓人覺得故事很單調(diào),不由得令川原邊讀邊感嘆到“這就是傳說(shuō)級(jí)作家的實(shí)力嗎”。而時(shí)雨澤則是說(shuō),像《幽靈子彈篇》這樣對(duì)詩(shī)乃的靈魂有了救贖的劇情太過(guò)沉重,自己寫不來(lái),所以干脆就寫爽快的槍戰(zhàn)故事,給人的感覺應(yīng)該與《SAO(小說(shuō))》里大家一起享受游戲的《圣劍篇》比較相近。另一方面,由于自己對(duì)槍十分了解,因此在《奇諾之旅》等其他作品中,主角被槍射中之后還得繼續(xù)努力的故事自己不太想寫,因?yàn)樽约菏智宄粯寭糁泻蟛⒉皇悄敲春?jiǎn)單的事,會(huì)造成非常大的傷害是理所當(dāng)然的,像“GGO”里可以互射上萬(wàn)發(fā)子彈也不會(huì)出現(xiàn)傷亡的設(shè)定,可以說(shuō)是時(shí)雨澤史上最和平的槍擊戰(zhàn)了。

動(dòng)畫中“GGO”槍擊戰(zhàn)的影像表現(xiàn)與《GGO(小說(shuō))》給人的印象吻合,即使被槍射中也不會(huì)噴血,只會(huì)顯示紅色的中彈效果。這是擔(dān)當(dāng)《SAO(動(dòng)畫)》監(jiān)督伊藤智彥的功勞,既要讓觀眾能感受到傷害,但是卻不能表現(xiàn)的過(guò)于黑暗。也正是多虧了這樣的方式,時(shí)雨澤表示自己可以毫無(wú)顧慮的寫出手腳被炸飛的故事,不然很多重要的NETA都需要依靠斷手?jǐn)嗄_,如果不能這么做的話這個(gè)作品可能就無(wú)法成立。為此川原說(shuō)到自己另外一部由SUNRISE動(dòng)畫化的作品《加速世界》中也有很多斷手?jǐn)嗄_的演出,根據(jù)制作公司的不同這類的演出也不盡相同,《GGO(動(dòng)畫)》中就算是死亡也只會(huì)顯示“DEAD”的標(biāo)記而已,所以劇中蓮毫不留情的將尸體當(dāng)盾牌的這種操作也因這種表現(xiàn)手法顯得沒那么可怕。

“GGO”中的中彈以及斷手?jǐn)嗄_的表現(xiàn)手法

此外劇中槍械的子彈射擊音效也都是經(jīng)過(guò)了時(shí)雨澤的監(jiān)修,像P90的射擊音是使用了槍聲的素材經(jīng)過(guò)各種加工從而達(dá)到真實(shí)般的超高速連射音,M所使用的M14?EBR射擊音則是使用了彈殼彈出的音效以及金屬零件摩擦的音效。雖然在槍械描寫方面時(shí)雨澤很摳細(xì)節(jié),但是一部分的描寫也并非真實(shí)。動(dòng)畫中我們經(jīng)常能看到蓮使用P90在射擊時(shí)彈匣逐漸減少的樣子,但這部分在現(xiàn)實(shí)中的消耗速度其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同。時(shí)雨澤說(shuō)真正的P90射擊速度是每秒15發(fā),而彈匣容量則是50發(fā),所以進(jìn)行持續(xù)射擊的話僅3.3秒的時(shí)間就能射空一個(gè)彈匣,這樣的消耗速度在動(dòng)畫中是沒辦法進(jìn)行正確描寫的,因此制造謊言,讓大家在觀看的過(guò)程中覺得彈匣消耗速度其實(shí)并沒有那么快。不過(guò)時(shí)雨澤也提到了“GGO”畢竟是個(gè)游戲,沒必要強(qiáng)行去還原現(xiàn)實(shí)的設(shè)定,即使多少加入點(diǎn)夸張的要素只要能讓大家看的開心就行了。

【參考資料】

  • アニメ「ソードアート?オンライン オルタナティブ ガンゲイル?オンライン」特集 時(shí)雨沢恵一x川原礫対談

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