11,抵御沖鋒技能
11,抵御沖鋒技能:一些單位擁有抵御沖鋒技能,這些模組站定時(沒有找到數據,但根據摁秒表的結果是0.75~1秒鐘左右)就會啟動。當抵御沖鋒啟動時,前方160度受到沖鋒撞擊時會獲得100%的額外質量,并無視對應體型等級單位的沖鋒加成。

抵御沖鋒發(fā)動成功的優(yōu)勢在三方面
1,可以無視沖鋒加成,降低敵人沖鋒以及之后的平A的輸出,以及碰撞攻擊單位碰撞攻擊發(fā)動的成功率(沒沖鋒加成——近戰(zhàn)攻擊低了——更容易判定失敗0傷害)
2,提升質量,發(fā)生撞擊時更不容易被推開或推倒,保護陣線
3,降低沖擊傷害因為提升100%的質量,可以降低受撞擊模組承受的42.6%的沖擊傷害,并讓敵人能碰撞的模組更少。
附1:抵御沖鋒生效的條件有兩個:處于正確的角度和站定狀態(tài)。但就算玩家不下命令,士兵的腳也會進行一些自發(fā)的移動,其中有一些會導致扺御沖鋒重新讀秒,不完全統(tǒng)計如下:
導致重新讀秒的模組行為:被擊倒,移動(主動擠上去,隊友死了走過去補位等等)
不導致重新讀秒的模組行為:攻擊動作(哪怕很夸張),原地轉向。
當然正如我在本篇中反復強調的,這是一種以模組為單位計算的機制。所以同一時間點有小部分模組因為各種原因導致重新讀秒在我看來是完全可以接受的。
附2:在小盾牌剛引入時,它是會在所有“站定”狀態(tài)下顯示的。問題就在于,當兵牌為多模組時,它統(tǒng)計的是大多數模組所處的狀態(tài),超過一定比例就會顯示盾牌。但在近戰(zhàn)這種激烈狀況下,處于“站定”狀態(tài)的模組數一直都在激烈的浮動,這會導致盾牌圖標像接觸不良一樣持續(xù)閃爍。個人觀點是后來近戰(zhàn)狀態(tài)下不顯示盾牌就是出于觀感上的考量。
結論依據:data.pack/db/_kv_rules_tables的bracing_attack_angle以及bracing_charge_reflector_bonus