通關(guān)!游戲設(shè)計(jì)之道 自用筆記(17)

第17關(guān):過場動畫,或者說根本沒人看的東西
過場動畫:是一系列的動畫或?qū)崟r(shí)的動作序列,用來推進(jìn)劇情,制造大場面,烘托氣氛,展示對話和角色成長,以及顯現(xiàn)在某些情況可能被玩家忽略的相關(guān)線索。
把過場動畫用在大場面上:
在過場動畫里你能夠創(chuàng)造更多情緒,因?yàn)槟憧梢灾苯涌刂扑性亍?/p>
碰撞在游戲里并不像在預(yù)渲染的電影里表現(xiàn)那么好。
通常剝奪玩家的控制權(quán)反而能讓他們更加沉浸在劇情里或陶醉在壯麗的景觀中。
預(yù)渲染的爆炸效果很酷。
17.1 略勝一籌
制作過場方式:全動態(tài)視頻、動畫、Flash動畫、預(yù)渲染、木偶劇以及腳本事件。
確保玩家觀看腳本事件:
只有當(dāng)玩家正在看著/朝向腳本事件的方向時(shí),事件才被激活。
在關(guān)卡中實(shí)現(xiàn)“場景聚焦”機(jī)制,好讓玩家能夠清楚地觀看發(fā)生的活動。
讓鏡頭環(huán)顧四周,讓玩家清楚了解關(guān)卡的空間和布局。
如果你用的是移動攝影機(jī),確保在玩家的視角或玩家所處位置引發(fā)事件。
創(chuàng)建劇本步驟:
第1步:寫出故事梗概。如果你連故事的開頭、發(fā)展和結(jié)局都不清楚,又怎么能知道 要寫些什么鬼東西呢?
第2步:把故事拆分成一幕一幕的,決定每一幕里出場的角色,故事發(fā)生的地點(diǎn)。
第3步:決定故事中的哪些場景要做成過場動畫,哪些可以在游戲中體現(xiàn)。
第4步:描述場景和編寫對話。決定發(fā)生了什么事,角色都說了什么。盡量利用動作傳達(dá)劇情,至少要和對話表達(dá)的一樣多。
第5步:用正式的劇本格式寫腳本。
SCENE #. INT./EXT.(選擇一項(xiàng))—地點(diǎn)—時(shí)間
攝影機(jī)視角 描述背影,介紹角色,突出說明動作
角色名 (括號里插入角色行進(jìn)方向)
對話內(nèi)容
第6步:讀一讀對話。大聲讀出來。
第7步:沉淀一兩天,你通常會想到些新的點(diǎn)子或更好的方法表現(xiàn)場景和對話。
第8步:用電子表格工具(比如Microsoft Excel)把腳本制成表格,提供給配音演員。
17.2 搞定聲音
臨時(shí)音軌:臨時(shí)音軌就是由多才多藝的業(yè)余人士和團(tuán)隊(duì)成員錄制的音頻。然后交給專業(yè)演員。
錄音時(shí)確保隨身攜帶的東西:
多份腳本副本。
一根熒光筆,用于在錄制過程中向演員提醒臺詞。
一根圓珠筆或鉛筆,用來記錄腳本中的變化。
配音演員要演繹的角色的圖片。
一本書或者一個(gè)便攜游戲機(jī)。
酒水和小吃。

自用的一些學(xué)習(xí)筆記,感覺存在這里更容易找到而且不會丟失,也歡迎路人借鑒w