《CRPG 通鑒》48. 《巫術(shù) 4:瓦德納的復(fù)仇》

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《巫術(shù) 4:瓦德納的復(fù)仇》(Wizardry IV: The Return of Werdna)
作者:CB
翻譯:Jason

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《巫術(shù) 4:瓦德納的復(fù)仇》[1]不僅是傳奇游戲巫術(shù)系列的第四作,更是電腦 RPG 游戲史上公認(rèn)的硬核游戲。絕大多數(shù)玩家甚至連第一關(guān)都過不了。值得一提的是,時(shí)至今日,這部作品仍是最具創(chuàng)意的 RPG 游戲之一。
《巫術(shù) 4》顛覆了傳統(tǒng)的 RPG 游戲設(shè)定。玩家在本作中扮演系列第一作的反派角色瓦德納(Werdna),從固若金湯、看守森嚴(yán)的地下監(jiān)獄里逃出生天。此時(shí),瓦德納法力盡失,虛弱至極。
該作摒棄了基于經(jīng)驗(yàn)值的傳統(tǒng)升級成長機(jī)制,瓦德納唯一的作戰(zhàn)方式就是召喚形形色色的怪物。地牢內(nèi)零散分布著幾處五芒星區(qū)域,只有到達(dá)這些區(qū)域,瓦德納的戰(zhàn)斗力才能有所提升。換言之,玩家(即瓦德納)的實(shí)力與通關(guān)進(jìn)度緊密相連。游戲中,玩家組建怪物小隊(duì),與前作的冒險(xiǎn)者團(tuán)隊(duì)展開周旋,后者一心要將瓦德納趕回牢房,永世不得逃脫。簡言之,玩家要在本作中率領(lǐng)怪物團(tuán)大戰(zhàn)主角團(tuán)。
然而,怪物紀(jì)律性差,難以指揮,不會直接服從瓦德納的號令。雪上加霜的是,玩家所面臨的對手(瓦德納諷刺其為“正義使者”)實(shí)力強(qiáng)勁,只需三兩下,就能讓玩家灰飛煙滅。而本作的敵人刷新頻率也高,每走幾步,玩家就會碰上一支冒險(xiǎn)者隊(duì)伍。如果玩家手氣不佳骰出爛點(diǎn)、或粗心大意一時(shí)失足、或一著不慎決策失誤,都會在頃刻間身死道消,只得重新開始。
玩家會從地牢的最底層出發(fā),歷經(jīng)萬千險(xiǎn)阻向地表進(jìn)發(fā)。搜刮到的戰(zhàn)利品大多是與解謎相關(guān)的物件,真正有價(jià)值的裝備道具少之又少。玩家很難辨別拿到手的到底是破銅爛鐵,還是關(guān)鍵劇情道具。所以說,哪怕在幸運(yùn)女神的庇佑下,玩家沒有倒在冒險(xiǎn)者的利刃之下,也會在硬核的地牢關(guān)卡面前彷徨迷茫。
由于上述種種原因,《巫術(shù) 4》堪稱最硬核、最杰出的地牢解密游戲。在這一類別里,除了《混沌重臨》(Chaos Strikes Back)[2]與《巫域之心》(The Dark Heart of Uukrul)外,沒有一部 RPG 游戲像《巫術(shù) 4》一樣出色。在這幾部游戲里,地牢本身就是一個(gè)巨大的謎團(tuán),玩家要費(fèi)盡心思才能在地牢里茍延殘喘、逃出生天。
如果你既想感受優(yōu)秀的地牢游戲,又想體驗(yàn)一把受虐的快感,《巫術(shù) 4》絕對不容錯過。
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[1] 《巫術(shù) 4》是一款跳票之作,真可謂“千呼萬喚始出來”。游戲開發(fā)過程中,羅伯特 · 伍德海德(Robert Woodhead)與羅 · 亞當(dāng)斯三世(Roe Adams III)“不務(wù)正業(yè)”,開始為日本動畫制作字幕,后來還成立 AnimEigo,是一家官方動畫發(fā)行公司。
[2] 譯者注:全名是 Dungeon Master: Chaos Strikes Back,《地牢大師》(Dungeon Master)的續(xù)作。
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本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)
