南京天鼎:“AI+游戲”驚喜不斷,降本增效多元發(fā)展
近年來(lái),游戲行業(yè)逐步告別高速迸發(fā)期,眾多玩家對(duì)游戲品質(zhì)的要求不斷增高。在此背景下,國(guó)內(nèi)外多款A(yù)I大模型接連發(fā)布,AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用引發(fā)廣泛關(guān)注。在更強(qiáng)大的AI及相關(guān)技術(shù)的加持下,游戲行業(yè)或?qū)a(chǎn)生新的變革。
事實(shí)上,具有明確規(guī)則、嚴(yán)格邊界和強(qiáng)博弈性的電子游戲,向來(lái)與AI結(jié)合緊密。AI在減少開發(fā)時(shí)間與成本的同時(shí),能夠讓游戲變得更加精致,從而帶給玩家更極致的游戲體驗(yàn)。其中,人機(jī)水平的進(jìn)化,正是AI技術(shù)在游戲產(chǎn)品中不斷應(yīng)用和發(fā)展的具體表現(xiàn)之一。
據(jù)悉,有一款由AI工具生成的文字冒險(xiǎn)類小游戲,其一章內(nèi)容制作僅花費(fèi)6小時(shí)時(shí)間,大大提高了游戲制作的效率。不得不承認(rèn),在在二維游戲原畫的制作上,AI輔助有望縮短研發(fā)周期,降低研發(fā)成本。
在不久的未來(lái),隨著人工智能技術(shù)和大數(shù)據(jù)發(fā)展的突飛猛進(jìn),AI或許還能為游戲產(chǎn)業(yè)注入更多活力。AIGC技術(shù)能夠幫助游戲研發(fā)過(guò)程中批量化自動(dòng)生成文案、音效等核心要素資源,大幅縮短研發(fā)周期和成本,提升研發(fā)效率,未來(lái)進(jìn)一步帶來(lái)供給端產(chǎn)品的豐富。
此外,進(jìn)口版號(hào)釋放頻率或?qū)⒓涌欤M(jìn)口游戲形勢(shì)有望逐漸向好。隨著AI技術(shù)的發(fā)展,其在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用有望更加廣泛。在AI技術(shù)的降本增效下,國(guó)內(nèi)電子游戲或?qū)⒊佣嘣?、個(gè)性化的方向發(fā)展。
不過(guò),政策監(jiān)管趨嚴(yán)、游戲版號(hào)發(fā)放與產(chǎn)品上線節(jié)奏不及預(yù)期、AIGC技術(shù)發(fā)展與商業(yè)化落地進(jìn)展不及預(yù)期等風(fēng)險(xiǎn)因素也確實(shí)存在。行業(yè)內(nèi)眾多企業(yè)在搶灘布局的同時(shí),切忌成為風(fēng)口上的豬。

舒曉飛投顧編號(hào):A1150613120001
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