英雄聯(lián)盟:有玩家提問,LCK的打法是否已經(jīng)落后于LPL和LCS了?
英雄聯(lián)盟S10夏季賽正在鏖戰(zhàn),所有的戰(zhàn)隊都在為了一張S10世界賽的門票在努力。在這個期間,有玩家提出了一個問題,囧王者覺得有點意思,特意分享出來,大家一起來看一下。

其實對于這個問題,囧王者想說的是,說LCK的打法落后于LPL還說得通,畢竟現(xiàn)在LPL是全球第一賽區(qū)。但是說LCK打法風格落后于北美賽區(qū)LCS(League of Legends Championship Series),我就不同意了。
也許題主想說的是歐洲賽區(qū),但是自從2018年以后就歐洲賽區(qū)就更名為LEC(League of Legends European Championship)了。LEC賽區(qū)現(xiàn)在是全球第二賽區(qū),從近兩年的國際賽成績來看,LEC賽區(qū)的成績顯然是好于LCK的。
英雄聯(lián)盟電競圈舊時代的霸主LCK賽區(qū),自S8賽季以后,就逐漸淪落。先是繼S8賽季無緣MSI,洲際賽和S賽冠軍之后;在S9賽季,更是被LEC賽區(qū)的G2搶得了MSI,雖然在洲際賽上奪冠挽回了些許顏面,但在S9世界賽上,LCK賽區(qū)再一次被LPL和LEC打得近乎崩潰。
從成績上來看,LCK近兩年其實是處于斷崖式衰落的,因此也就不存在LPL和LEC的打法
LCK老舊的運營式打法,其實已經(jīng)落后于版本和時代

其實LCK近兩年來迅速衰落的原因,其實很容易找到,那就是舊時代的成就太過于輝煌,導致大多數(shù)LCK的戰(zhàn)隊過于固步自封,戰(zhàn)術和套路常年沒有大的變化-除了運營還是運營。
韓國電競喜歡運營的歷史,還要從星際爭霸時代開始算起,當時韓國電競圈利用近乎殘酷而又精準的,類似于電腦計算一般的運營,成為了星際爭霸1時代當之無愧的霸主。
因此韓國電競界對于運營戰(zhàn)術,仿佛著了魔一般的崇拜。但是在英雄聯(lián)盟是5個人的團隊游戲,如果打法常年不變,很容易被人研究透并且加以針對??v觀LCK這三年的比賽,LCK各大強隊的運營戰(zhàn)術碰上了LPL的大亂斗戰(zhàn)術和LEC不按常規(guī)出牌的戰(zhàn)術后,運營戰(zhàn)術就直接崩潰,就是這個道理。
運營戰(zhàn)術一旦被打斷節(jié)奏,LCK戰(zhàn)隊就不知道如何打比賽了,他們被訓練成了機器人,沒了靈性,缺乏靈光一閃的應變。節(jié)奏一旦被打亂,就會自亂陣腳,完全不知道如何應對(SKT被IG1557擊敗,就是一個最典型的例子)。
并且S10賽季的季中杯,就成為了檢驗LPL和LCK戰(zhàn)隊成績的一個試金石,結果大家也都知道了。季中杯成為了LPL賽區(qū)的表演賽,四強里面有三支LPL隊伍,并且TES和FPX會師決賽,LCK在季中杯一敗涂地。

進入S10夏季賽之后,LCK雖然口口聲聲的在說,要改變要向LPL和LEC賽區(qū)學習。但是死磕運營不會打架的風格,已經(jīng)深深的印在這批現(xiàn)役選手的骨子里了。你看夏季賽LCK的SKT T1和GENG(三星)的天王山之戰(zhàn),30分鐘還只有兩個人頭。再想想S9賽季,IG和FPX在S賽四強戰(zhàn)上,35分鐘59個人頭,就知道是怎么回事兒了!

因此綜上所述,囧王者認LCK如果不加速改變的話,他們的打法其實真的是已經(jīng)落后于LPL和LEC賽區(qū)的。 LCK真正衰落的原因,還是自身出了問題,固步自封跟不上英雄聯(lián)盟迅速發(fā)展的戰(zhàn)術體系造成的。各位英雄聯(lián)盟的高階召喚師們,你們覺得LCK迅速衰落的原因是什么呢?一起來說說看吧。