即將開啟大亂斗史上肉搏最瘋狂的賽季,S13新裝備坦克篇前瞻

下周S13季前賽版本即將上線。知己知彼百戰(zhàn)百勝,提前了解新裝備數(shù)值和舊裝備改動就能領(lǐng)先他人一步,最先在新版本大亂斗中獲得最爽的游戲體驗。
今天先為大家介紹S13賽季坦克類別的新裝備以及舊裝備改動。(數(shù)據(jù)為測試服最新數(shù)值,實際數(shù)值以正式服上線為準(zhǔn))

心之鋼
心之鋼最初叫歌利亞的飛升,不過裝備效果基本沒變過。
裝備效果簡單明了:對700碼內(nèi)英雄3秒后造成一次充能傷害,傷害數(shù)值的10%轉(zhuǎn)化為最大生命值,每個目標(biāo)30秒CD。
實際對戰(zhàn)中,裸出心之鋼的充能傷害加的生命值有20+。
按一般正常團(tuán)戰(zhàn)能A到三個敵人觸發(fā)三次計算,能加60+生命值。
30秒觸發(fā)一次效率可不滅高多了。
并且隨著血量的提升,堆疊生命值的數(shù)值會越來越高。
大多數(shù)對局中,10分鐘疊700生命值輕輕松松。
眾所周知,一些裝備傷害與生命值掛鉤,如:巨九、日炎、深淵面具等。
所以對于戰(zhàn)士和坦克英雄來說,心之鋼幾乎必出。
可以預(yù)見正式服上線后心之鋼的火爆程度。
根據(jù)經(jīng)驗,當(dāng)一件坦克裝火爆時,最爽的往往不是坦克,而是刺客/戰(zhàn)士英雄,所以有關(guān)心之鋼的玩法套路很多,期待后續(xù)廣大玩家開發(fā)。

輝耀美德
輝耀美德可以定位為坦克輔助裝。
但不要忘了,大亂斗對友軍的治療效果減半,60秒的CD在大亂斗還是有點長。
加上治療效果和自身最大生命值掛鉤,輝耀美德又是神話裝不能和心之鋼一起出,可以預(yù)見輝耀美德在大亂斗的拉跨。
設(shè)計師也意識到了輝耀美德性價比不如心之鋼,在測試服中從3200降價至3000,這也側(cè)面說明了輝耀美德的尷尬。

千變者賈修
與心之鋼追求極致的血量不同,千變者賈修追求極致的抗性。
疊滿后提升的雙抗非常高,如果英雄本身有獲取最大生命值的手段,那么千變者賈修會讓你一件套時的坦度高得變態(tài),就像團(tuán)戰(zhàn)全程觸發(fā)余震加雙抗一樣肉。
但是,千變者賈修需要8秒才能疊滿,這就限制了不少英雄選擇出這件出裝。
通用性不足就會導(dǎo)致出場率大大降低。
并且英雄聯(lián)盟中沒有提高雙抗就能加傷害的裝備,也少有提升雙抗就能與技能產(chǎn)生聯(lián)動的英雄(新英雄奎桑提Q技能與雙抗掛鉤)。
雙抗提升是有邊際效應(yīng)的,越到后期越不如心之鋼的血量提升。
所以,新賽季前排神話裝選擇知道是哪件了吧?

冰脈護(hù)手
S13冰脈護(hù)手簡直是日炎+冰川增幅的縫合,以及改回老冰拳的效果。
相比S12漲了200塊不說,把加25點雙抗直接改為加50點護(hù)甲。
這就很尷尬了。
傷害加成只有1的基礎(chǔ)攻擊力加成,遠(yuǎn)程減速效果還減半。
看出來改回老冰拳只是為了惡心敵人用的。
因為傷害是真心低,但惡心人效果真的好,出了再也不怕留不住人了!
非常團(tuán)隊的神話裝。

深淵面具(重做)
老版飯盒回歸,挨打回藍(lán),放技能回血。
高頻率釋放技能法坦的優(yōu)秀魔抗裝備。
像烏鴉、蛇女、瑞茲可以考慮不點氣定神閑,省下的符文點點別的團(tuán)戰(zhàn)打起來更舒服。
法坦必出。
P.S:日炎、渦輪煉金罐改動為傳說裝備,不再是神話裝。

大家怎么看待S13新的坦克裝備呢?歡迎交流~!