艾爾登法環(huán) 白金之子勒緹娜骨灰騎狼修改
這個(gè)骨灰改了兩天 改什么都不管用 不如直接套原小怪的數(shù)據(jù).
找到白金之子的npcID,用最下面那一個(gè)復(fù)制行,(選一行,edit→deplicate row),這個(gè)跟隨的時(shí)候會(huì)繞墻.再?gòu)南旅骐S便選一只狗復(fù)制,hit radius和weight建議改小,不然容易卡墻或者掉進(jìn)墻里.注意為新復(fù)制的id填數(shù)字時(shí)要控制在這幾個(gè)npc的id范圍內(nèi),不然到了游戲里,會(huì)沒(méi)有模型.嘗試過(guò)搜索帶白金弓和蒼銀套的npc,結(jié)果出來(lái)了一個(gè)穿戰(zhàn)鬼套拿白金弓的和一個(gè)女裝大佬.....

復(fù)制出來(lái)的npc可能會(huì)帶一個(gè)7開(kāi)頭的buff,加傷害的,能兩下把怪打死,建議刪除.然后添加297000,跟隨buff,11860,光效buff.兩個(gè)npc的分類(lèi)team type都選擇spitrit summon.
實(shí)在是不知道怎么改才能讓她碰到翻不過(guò)去的墻的時(shí)候傳送到玩家身邊.嘗試過(guò)用深眠之箭套白金射手的think id,一樣能較近的距離傳送.有可能yapped沒(méi)有改這數(shù)據(jù)的選項(xiàng).

應(yīng)該是改完了,接下來(lái)改npcthink id.白金之子小怪的ai和骨灰的ai都可以套,小怪的ai,logic id要改成10000.兩個(gè)的區(qū)別是小怪的上狼之后可以跳臺(tái)階,但是是直線跟隨,路面不平的地方走路會(huì)一直跳著過(guò),非常蛋疼.骨灰的ai不會(huì)跳,能繞墻.但是不能繞太多,只能繞一點(diǎn)點(diǎn)....這作部分怪明明腿也不短,就非要搞個(gè)跳的播放動(dòng)畫(huà).....
選哪個(gè)看自己.其實(shí)相比高級(jí)骨灰真的差太多了.之所以選小怪的npc和ai,是因?yàn)榘捉鹬庸腔业男阅芏急刃」植?用她的話,上不上狼都不會(huì)跟隨,也不會(huì)傳送,改了n久都不行,只好放棄.
推薦用骨灰ai,在平地的時(shí)候用,有些區(qū)域要跳躍過(guò)的,小怪ai也指望不了,很大概率會(huì)墜崖.

最后選擇一個(gè)不用的骨灰,把狼和白金的npc id和think id 填進(jìn)去,狼的think id填-1,那就ok了.如果要多狼多射手,spawn xyz的值改一下,關(guān)于召喚位置的.避免2人搶1狼.
