STG廠商列傳Vol.1異形美學(xué)IREM

本系列詣在通過對街機(jī)黃金時(shí)代涉足STG游戲開發(fā)的游戲公司的發(fā)展介紹、作品整理為大家提供一個(gè)回看街機(jī)STG游戲多樣性的視角。STG游戲在當(dāng)下已經(jīng)不折不扣地成為代表復(fù)古情懷的邊緣游戲類型,倘若本文的介紹讓你有了一點(diǎn)點(diǎn)想了解/游玩/購買新老STG游戲的念頭,這將是我最大的榮幸。
每篇文章將以單一廠商發(fā)展和其STG游戲系列為主軸進(jìn)行展開,希望這樣的形式能讓在讀本文的你記住更多經(jīng)典作品的名字,文章的最后也會(huì)給出一些針對想要在今時(shí)今日游玩回顧對應(yīng)廠商游戲的朋友的建議(包括復(fù)刻版、模擬器、主機(jī)移植等相關(guān)信息)。
雖然本系列想通過對公司的回顧來形成某種STG發(fā)展史的側(cè)面視角,但是作為系列文章第一期我還是想出于私心講一講我最喜歡的公司之一——IREM。在STG歷史上IREM的游戲作品也許不像鐵板陣、宇宙巡航機(jī)和怒首領(lǐng)蜂等游戲如此地開天辟地,但是IREM制作的STG游戲有著特別異質(zhì)的審美和長久的吸引力,同時(shí)IREM在公司沿革上也是對日本游戲業(yè)界影響較大的廠商。故此STG廠商列傳第一期就來回顧多少有點(diǎn)邪道氣質(zhì)的公司IREM和他獨(dú)特的STG游戲。
?
IREM成立時(shí)間非常早,前身是IPM商會(huì)的它在1978年發(fā)行了它們的第一款街機(jī)游戲,1979年正式更名為株式會(huì)社IREM(Innovation in Recreational Electronic Media)。在開發(fā)了Kung-Fu Master(成龍?zhí)唣^)、Lode Runner(淘金者)等成功的街機(jī)游戲后,IREM在1987年先后發(fā)行了兩部STG游戲:Mr. HELI no Dai-Bouken(直升機(jī)大冒險(xiǎn))、R-type(異形戰(zhàn)機(jī))開始了他們的STG開發(fā)歷程。

一、系列延續(xù)至今的邪道名作R-Type(異形戰(zhàn)機(jī))系列
R-Type從1987年誕生到今天,這個(gè)系列的發(fā)展仍在繼續(xù)。如果你或多或少聽說過這個(gè)系列,那你一定知道“人棍戰(zhàn)機(jī)”的名號。早期官方語焉不詳?shù)膽?zhàn)機(jī)設(shè)定和游戲獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格在加上玩家想象力豐富的二次創(chuàng)作,讓R-Type系列呈現(xiàn)出一種黑暗深邃的氣質(zhì)。
游戲的故事發(fā)生在22世紀(jì),玩家對抗的敵人是來自26世紀(jì)未來人類制造的失控生物兵器“拜多”,拜多具有對任何物質(zhì)極強(qiáng)的侵蝕同化能力,亦對生物有著精神污染的特性。在26世紀(jì)人類失去對拜多的控制后,他們想辦法將拜多趕入其他維度空間,而拜多在漫長的進(jìn)化中它們找到了突破維度屏障的辦法,回到了22世紀(jì)的銀河系。26世紀(jì)人類用自己DNA制造的恐怖生物兵器“拜多”,始終沒有忘記它們的故鄉(xiāng)是地球,在“過去”的22世紀(jì),人類為了對抗拜多啟動(dòng)了“R計(jì)劃”以制造面對最惡劣情況戰(zhàn)斗的超高性能空間戰(zhàn)斗機(jī),其計(jì)劃的也就是玩家操作的各式“R戰(zhàn)機(jī)”。

本系列的玩法如今看起來也非常有趣,伴隨玩家機(jī)體的圓形僚機(jī)Force有無敵的特性,玩家的機(jī)體需要把Force鏈接到機(jī)體的前后端進(jìn)行防御和火力改變。流程中玩家需要靈活地與Force進(jìn)行分離與合體才能應(yīng)對不同的戰(zhàn)況。而按住射擊鍵可以讓R戰(zhàn)機(jī)發(fā)動(dòng)為波動(dòng)炮的蓄力射擊,一次貫穿多個(gè)敵人。險(xiǎn)惡的關(guān)卡地形和充滿惡意的無死角進(jìn)攻的敵人編排讓玩家不得不使用Force和波動(dòng)炮在關(guān)卡中掙扎求生。
系列的招牌僚機(jī)Force設(shè)定上是人類捕獲拜多殘片制造的高性能攻防一體裝置,因?yàn)槭褂昧藦?qiáng)大的拜多能量所以在游戲中Force才會(huì)表現(xiàn)出堅(jiān)不可摧的特性。而未來人類制造的生物兵器回到過去又被人類利用其危險(xiǎn)力量的設(shè)定也是很耐人尋味。

R-Type主系列一共7部作品,而與其相關(guān)的外傳/前傳作品也涵蓋了大部分IREM制作的STG游戲,可以說R-Type系列是IREM系STG游戲的絕對主軸。下面我將會(huì)分“主系列”和“相關(guān)作品”兩部分對R-Type系列進(jìn)行回顧。
?
R-Type主系列
R-Type(1987 AC)
????R-Type系列的原點(diǎn),奠定了整個(gè)系列的高難度風(fēng)格和獵奇氣質(zhì)。由Akio繪制的大量H.R吉格風(fēng)格的點(diǎn)陣圖第一眼就非常吸引人,也是國內(nèi)把本游戲翻譯為“異形戰(zhàn)機(jī)”的原因。游戲中的敵人大多都是被侵蝕的機(jī)械和異形狀的外星怪物,還有一些帶有暗示性的人體造型敵人,獨(dú)特的敵人美術(shù)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)和優(yōu)秀的玩法讓初代R-Type成為了當(dāng)之無愧的經(jīng)典之作。
????游戲一共八關(guān),第二關(guān)關(guān)底誕生了造型驚人的BOSS戈曼徳,第三關(guān)更是在STG游戲中首創(chuàng)對抗巨大戰(zhàn)艦的關(guān)卡設(shè)計(jì)。整關(guān)對抗“綠色地獄”戰(zhàn)艦流程一氣呵成,巨大戰(zhàn)艦的不對稱感壓迫力極強(qiáng),這一關(guān)的設(shè)計(jì)思路影響了很多后續(xù)STG游戲的關(guān)卡。




????造成游戲難度較高的原因除了復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì)與快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以外,R-Type保留了早期STG中被擊落后不原地復(fù)活而是回滾到某個(gè)存檔點(diǎn)的機(jī)制。這使得玩家無法靠大量投幣強(qiáng)行通關(guān),而且后期有些戰(zhàn)點(diǎn)因?yàn)閺?fù)活后火力清零難度堪稱地獄級別,導(dǎo)致初代基本上還是要求玩家不失誤一命通關(guān)。戰(zhàn)敗回滾流程的設(shè)計(jì)在后續(xù)系列游戲中一直保留,初代的設(shè)計(jì)就奠定了本系列高難度的風(fēng)格。
????初代算是整個(gè)R-Type系列中戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快的一作,其中第六第七關(guān)的難度偏高,但稍加練習(xí)還是可以通關(guān)一周目。并且這時(shí)的R-Type已經(jīng)脫去了早期STG的生澀感并且音畫表現(xiàn)也相對不錯(cuò),有著跨越時(shí)代的樂趣,并且初代的各類復(fù)刻版也很多,很推薦大家游玩回顧。
R-Type II(1989 AC)
????初代上市兩年后IREM推出了系列續(xù)作R-Type II。本作在系統(tǒng)上新添加了波動(dòng)炮的二段蓄力系統(tǒng):在波動(dòng)炮蓄力完成后繼續(xù)蓄力一段時(shí)間就能積攢出威力加強(qiáng)并且?guī)в袛U(kuò)散效果的二段擴(kuò)散波動(dòng)炮。但是二段波動(dòng)炮過長的蓄力時(shí)間和蓄力滿后短時(shí)間內(nèi)不發(fā)射蓄力會(huì)回退到一級的設(shè)定讓二段蓄力難以使用,更不用提街機(jī)版中擴(kuò)散效果的發(fā)動(dòng)需要以先擊中一個(gè)敵人為前提。此外R-Type II還新增了兩種火力類型,但就實(shí)際表現(xiàn)來看都是不太實(shí)用的武器,使用率很低。
????雖說整體關(guān)卡質(zhì)量還不錯(cuò),并且第二關(guān)貢獻(xiàn)了與一代BOSS戈曼徳造型臥龍鳳雛的龜形BOSS巴拉卡斯。但是在第三關(guān)中取消了對抗巨大戰(zhàn)艦的設(shè)計(jì),替換成了關(guān)卡中四面八方出現(xiàn)的中型戰(zhàn)艦,讓爽快度大打折扣。



?針對街機(jī)版的上述問題,1991年IREM推出了登錄SFC平臺的移植版Super R-Type,添加了新的第一關(guān)出擊關(guān)卡,把原本缺失的巨大戰(zhàn)艦關(guān)卡重新編排,變成了面對巨型戰(zhàn)艦壓迫力和氛圍感拉滿的第四關(guān)。在關(guān)卡調(diào)整后也正對二段波動(dòng)炮的機(jī)制進(jìn)行了一些調(diào)整,讓其更加實(shí)用化。調(diào)整后的Super R-Type雖然音畫表現(xiàn)略遜于街機(jī)原版,但在其他方面已然改頭換面成為了相對更優(yōu)秀的一部作品。



回歸的巨大戰(zhàn)艦關(guān)卡
雖然R-Type II在游戲設(shè)計(jì)上相對一般,但是這一部游戲中開發(fā)者有意或無意寫下的設(shè)定則為R-Type系列打開了通往黑暗的大門。
在于1992年發(fā)售的GB移植版說明書中,提到玩家在二代中駕駛的R戰(zhàn)機(jī)型號為“R-9C戰(zhàn)首”是初代戰(zhàn)機(jī)“R-9A箭頭”的后續(xù)機(jī)體,而R9-C因?yàn)椴捎昧烁鼧O限的設(shè)計(jì)壓榨戰(zhàn)機(jī)性能導(dǎo)致對飛行員操作要求過高,R戰(zhàn)機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇讓飛行員截去四肢以神經(jīng)控制系統(tǒng)鏈接戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行控制。這僅僅一句話的設(shè)定在玩家群體中迅速流傳和再創(chuàng)造,讓R-Type系列得到了“人棍戰(zhàn)機(jī)”的名號。
人棍飛行員的傳說在玩家群體里廣為傳播,并衍生出許多二次創(chuàng)作的設(shè)定,而IREM官方在后續(xù)發(fā)售的官方資料集《R-TYPE Official Data Book-DRAGONFLY》中詳細(xì)展示了R-9C的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),坐實(shí)了其人棍機(jī)的設(shè)定:無縫制造的工藝,小型化的設(shè)計(jì),單獨(dú)的全駕駛倉彈射系統(tǒng),和模糊其詞的所謂生物輔助計(jì)算機(jī)“天使包”。沒人有知道如同罐頭一般的生物計(jì)算機(jī)“天使包”里面是什么,在玩家社區(qū)的二次創(chuàng)作中甚至指出所謂“天使包”是初代飛行員劣化克隆體的缸中腦。


R-9C詳細(xì)設(shè)定

R-9C詳細(xì)設(shè)定
“人棍機(jī)”與“天使包”的反人類設(shè)定在玩家社區(qū)中流流行程度很高,也吸引了更多人對R-Type系列產(chǎn)生興趣,而IREM也就聽之任之順其自然,繼續(xù)創(chuàng)作著R-Type宇宙中不擇手段掙扎求生的人類的黑暗歷史。
R-Type III - The 3rd Lightning(1994 SFC)
時(shí)間來到1994年,R-Type系列已經(jīng)有五年沒有推出過正統(tǒng)續(xù)作,彼時(shí)街機(jī)STG市場收到FTG沖擊逐漸式微,而Super R-Type在家用機(jī)平臺大獲成功。種種因素讓IREM決定將R-Type III開發(fā)為一部SFC獨(dú)占的家用機(jī)作品。而R-Type III是IREM在重整業(yè)務(wù)終止游戲開發(fā)前最后一部R-Type作品,也是最后一部純2D手繪點(diǎn)陣圖畫面的R-Type。
三代的副標(biāo)題“The 3rd Lightning”指代游戲世界中進(jìn)行的第三次拜多戰(zhàn)爭中的“第三雷霆”作戰(zhàn)行動(dòng):在和拜多的戰(zhàn)爭中人類消耗了過多的資源和有生力量,在探明拜多母體所處宙域后,地球方面制造了最新銳戰(zhàn)機(jī)“R-90諸神黃昏”并將其單機(jī)送入拜多核心區(qū)展開對拜多母體的斬首行動(dòng)。
雖然R-Type III取消了巨大戰(zhàn)艦關(guān)卡,但是其超高的關(guān)卡設(shè)計(jì)質(zhì)量和全新進(jìn)化的波動(dòng)炮系統(tǒng)任然無法阻止它成為最優(yōu)秀的R-Type之一。在R-Type III中系列首次出現(xiàn)三種性能完全不同的Force可供選擇,波動(dòng)炮可以選擇普通和連射模式,在連射模式下機(jī)體將會(huì)把蓄力的能量放出后重新回收到機(jī)體內(nèi),展開威力超高的10秒連射模式,代價(jià)是在連射模式結(jié)束后機(jī)體會(huì)進(jìn)入12秒的強(qiáng)制散熱模式,無法進(jìn)行波動(dòng)炮蓄力。該系統(tǒng)的加入讓R-Type III的BOSS戰(zhàn)節(jié)奏明快,道中戰(zhàn)處理方法多樣,輔以幾乎是SFC上最好的音畫表現(xiàn),讓R-Type III成為了拜多戰(zhàn)爭三部曲中無出其右的杰作。




但這樣一部杰作卻在這將近30年間沒有任何完整移植作品發(fā)售,2004年在GBA上發(fā)售的R-Type III移植質(zhì)量奇差,音樂難聽判定詭異BUG頻出。而如今想要體驗(yàn)杰作風(fēng)采,SFC平臺任然是唯一選擇。
本作主角機(jī)“R-90諸神黃昏”設(shè)定上是超強(qiáng)的機(jī)體,搭載核聚變動(dòng)力和超光速躍遷系統(tǒng),而如此強(qiáng)大的機(jī)體自然擺脫不了系列的惡意:因?yàn)閼?zhàn)機(jī)的特化設(shè)計(jì),要求飛行員身材嬌小,因此R-90的飛行員是被特殊手段凍齡的14歲女性。從“人棍戰(zhàn)機(jī)”變成了“蘿莉戰(zhàn)機(jī)”。而這一設(shè)定自然也被玩家群體瘋狂二次創(chuàng)作,把僅憑一機(jī)之力奠定第三次拜多戰(zhàn)爭勝利的小女孩刻畫為了閃耀著人類光輝的悲情英雄。(個(gè)人渣翻鏈接:R-TYPE異形戰(zhàn)機(jī)漫畫翻譯 R-TYPEⅢ - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com))
R-Type Delta(1999 PS1)
隨著IREM內(nèi)部業(yè)務(wù)的整頓完成在1997年IREM召回了在94年出走的游戲制作人九條一馬并重啟游戲業(yè)務(wù),而重啟計(jì)劃第一個(gè)誕生的作品就是1999年發(fā)行于PS1平臺的第一步3D畫面作品R-Type Delta。
R-Type Delta可謂系列評價(jià)最頂峰的作品,為R-Type系列完善了系統(tǒng),游戲節(jié)奏把控和爽快感也是系列頂點(diǎn)。本作擁有三架性能和裝配Force完全不同的機(jī)體“R-9A2德爾塔”、“R-X信天翁”、“R13刻耳柏洛斯”與全新的變速系統(tǒng)與劑量系統(tǒng)。變速系統(tǒng)一改以往系列作品只能通過吃道具加速的設(shè)定,讓玩家可以自由選擇四檔移動(dòng)速度以應(yīng)對不同戰(zhàn)況。劑量系統(tǒng)則是可以把Force防御下的自帶和與敵人碰撞的傷害轉(zhuǎn)化為能量,能量充滿后Force的防御面和攻擊力會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng),在緊急時(shí)刻也可以釋放能量形成強(qiáng)大的全屏德爾塔攻擊。而取消了地形對玩家的碰撞傷害可以說進(jìn)一步提升了游戲體驗(yàn)。


與游戲超高的品質(zhì)與玩家極高的評價(jià)相反,因?yàn)楦唠ySTG風(fēng)潮在世紀(jì)末完全褪去,本作實(shí)際銷量相當(dāng)一般,IREM最害怕的叫好不叫座的情況出現(xiàn)了。較低的發(fā)行量也導(dǎo)致本作的PS1光碟在二手交易中價(jià)格居高不下,IREM也堅(jiān)定了完結(jié)R-Type系列的決心。
R-Type Delta在故事上并沒有延續(xù)“第三雷霆”作戰(zhàn)行動(dòng)后的故事,而是經(jīng)由附帶的說明書修訂整理了系列故事年表并且將視角轉(zhuǎn)回初代故事發(fā)生后的次年。因?yàn)槿祟悰]有正確認(rèn)識到拜多的危險(xiǎn)性,導(dǎo)致被拜多感染的衛(wèi)星降落地表,近地軌道防御空間站宙斯盾被拜多控制,人類和拜多的激戰(zhàn)在地表展開,后來該事件被稱為“拜多種子”事件。本作也貢獻(xiàn)了全系列第一個(gè)BadEnd:R13因?yàn)樘厥獾拈W電波動(dòng)炮設(shè)計(jì)導(dǎo)致他在脫離拜多維度時(shí)沒有足夠的能量打破維度屏障,永遠(yuǎn)迷失在了拜多維度的黑暗森林中,而他的悲劇故事,將在R-Type?Final中延續(xù)。
R-Type?Final(2004 PS2)
隨著R-Type Delta市場表現(xiàn)失利,IREM準(zhǔn)備終止R-Type系列的開發(fā)。而在制作人九條一馬完成大賣PS2游戲《絕體絕命都市》后,他向公司申請開發(fā)R-Type系列最后的作品——R-Type?Final。
2004年R-Type?Final發(fā)售,玩家們很快發(fā)現(xiàn)本作非常對得起“FINAL”的名號。全游戲能夠解鎖的戰(zhàn)機(jī)達(dá)到了101架之多,隨著越來越多機(jī)體的文本描述的解鎖,R-Type宇宙前所未有的豐富設(shè)定在玩家面前展開。大量的原創(chuàng)設(shè)定詳實(shí)的機(jī)體出現(xiàn)在游戲中:代表正統(tǒng)R系戰(zhàn)機(jī)的R-9A系列;經(jīng)由變形技術(shù)開發(fā)的TW/TP系列;駕駛艙酷似試管,搭載盤剝飛行員精神力波動(dòng)炮的R-9W系列;作為警察武裝開發(fā)的R-11系列;大量使用拜多技術(shù)的B系列等等豐富多彩的機(jī)體。關(guān)卡流程上則第一次出現(xiàn)了三種不同的關(guān)卡路線和結(jié)局分支,其中一些關(guān)卡還會(huì)因?yàn)橥婕业挠瓮媲闆r出現(xiàn)不同的形態(tài),大大增加了游戲的重復(fù)游玩樂趣。



在與拜多對抗多年后,地球軍方利用“第三雷霆”行動(dòng)換來的寶貴時(shí)間發(fā)動(dòng)了“最終之舞”計(jì)劃。計(jì)劃研發(fā)集所有R戰(zhàn)機(jī)之大成的終極系列機(jī)體,并投入所有資源對拜多展開最終殲滅戰(zhàn)。在游戲流程中根據(jù)玩家的選擇會(huì)出現(xiàn)三種不同的結(jié)局:突入拜多主維度徹底消滅拜多母體/被拜多感染轉(zhuǎn)化投放回過去的時(shí)間進(jìn)攻殖民衛(wèi)星“常青”/在維度空間中跳躍時(shí)間前往拜多誕生的26世紀(jì)。其中第三個(gè)結(jié)局關(guān)卡難度最高,留白也最耐人尋味,成功到達(dá)26世紀(jì)的R戰(zhàn)機(jī)是否成功阻止拜多的誕生?還是說R戰(zhàn)機(jī)和Force中的拜多殘片打開了這個(gè)時(shí)間線上的潘多拉魔盒,人類的悲劇永遠(yuǎn)無法避免?
此外如果選擇RX12進(jìn)行游戲,在正常流程第三關(guān)結(jié)束后會(huì)進(jìn)入特殊的附加關(guān)卡。而坐鎮(zhèn)該關(guān)卡的則是在R-Type Delta中迷失在拜多維度的R13刻耳柏洛斯,這時(shí)的他已經(jīng)完全被拜多同化成為了真正的“地獄看門犬”。而隨著玩家將其擊破,R13的悲劇也就正式地畫上了句號。
R-Type?Final完全繼承了R-Type Delta的系統(tǒng),但在具體的關(guān)卡設(shè)計(jì)上放緩了節(jié)奏。較多的強(qiáng)力機(jī)體選擇和更多的難度選擇讓本作的通關(guān)難度降低了很多。注意如果通過模擬器游玩本作會(huì)因?yàn)镻S2模擬器不夠精確導(dǎo)致游戲的運(yùn)行速度變化,變相加強(qiáng)部分關(guān)卡難度,如果可以的話盡量選擇PS2實(shí)機(jī)回顧游玩。
????本來R-Type的歷史就該這樣畫上完滿的句號,直到......
R-Type Final 2(2021 PS4/NS/PC)
2011年因?yàn)槿毡敬蟮卣鸬脑?,由IREM開發(fā)同是天災(zāi)題材的《絕體絕命都市4》發(fā)行受挫,而系列制作人九條一馬則借著這次機(jī)會(huì)脫離了IREM自己成立了游戲公司Granzella。
通過眾籌開發(fā)的方式,R-Type?Final 2得以問世,嚴(yán)格意義上講本作已經(jīng)不算IREM開發(fā)的作品了。九條一馬對R-Type系列的執(zhí)著也是本作誕生的原因之一。本作整體上延續(xù)了R-Type?Final的設(shè)計(jì)思路,畫面有了比較大的提升并且通過DLC更新的方式制作了大量的前代復(fù)刻致敬關(guān)卡,主線關(guān)卡則對R-Type戰(zhàn)略版的故事進(jìn)行了補(bǔ)充?,F(xiàn)在在各平臺都有發(fā)售,購買也相對容易,內(nèi)容豐富,比較適合新人入坑。

R-Type Final 3 EVOLVED(2023 PS5)
雖然是系列最新作品但是當(dāng)前情況比較尷尬。整體以R-Type?Final 2為基礎(chǔ),包含了R-Type?Final 2的全部本體內(nèi)容。雖然增加了新的主線關(guān)卡,但是關(guān)卡質(zhì)量比較尷尬,畫面提升也相當(dāng)有限。目前PS5獨(dú)占且上一代DLC需要重新購買,如果你有PS5并且沒有在其他平臺購買過R-Type?Final 2,那這個(gè)版本還是可以推薦的。

R-Type相關(guān)作品
Image Fight?夢幻戰(zhàn)機(jī)(1988 AC)
1988年上市的夢幻戰(zhàn)機(jī)在R-Type?Final的設(shè)定補(bǔ)充下成為了R-Type宇宙的一部分:在與拜多遭遇的百年前人類第一次對抗外星文明入侵的故事。整體的系統(tǒng)設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),并且在這時(shí)候夢幻戰(zhàn)機(jī)就搭載了十年后的R-Type Delta同款的四速變速系統(tǒng)。

值得一提的是游戲前5關(guān)為模擬考試關(guān)卡,通過后玩家就會(huì)正式出擊。如果這五關(guān)敵機(jī)擊破率小于90%玩家就會(huì)被送入沒有補(bǔ)給且難度超高的補(bǔ)習(xí)關(guān)卡,這時(shí)候基本就宣判手殘玩家死刑了。
主角機(jī)體OF系列戰(zhàn)機(jī)登錄了R-Type?Final 系列。
?
GALLOP 雷馳武裝警察(1991 AC)
雷馳武裝警察在R-Type新年表中被描述為與R-Type Delta同時(shí)發(fā)生的戰(zhàn)斗。城市中因?yàn)榘荻鄬﹄娮酉到y(tǒng)的感染導(dǎo)致了民用和部分軍用車輛失控,因?yàn)檐姺皆谔幚怼鞍荻喾N子”事件,所以鎮(zhèn)壓失控車輛的工作就交由了配備“R-11B和平行者”的警察部隊(duì)來處理。

本作也搭載了主動(dòng)變速系統(tǒng),玩家機(jī)體越靠左卷軸速度越慢,反之越快?;鹆ο到y(tǒng)則搭載了自動(dòng)充能定向鐳射的系統(tǒng)。整體上來講雷馳武裝警察體驗(yàn)比較奇怪,難度也不低,這也讓他成為了IREM開發(fā)的STG作品中知名度較低的一作。
?
R-Type Leo (1992 AC)
本作雖然冠以“R-Type”名號但是實(shí)際并不是IREM開發(fā),而是由IREM母公司街機(jī)部門開發(fā)IREM發(fā)行的游戲。主要展現(xiàn)了人類對抗叛亂的AI“上校”的戰(zhàn)斗。本作完全舍棄了Force這一系列招牌系統(tǒng),以精神力跟蹤系統(tǒng)取而代之。不過也因?yàn)楣适禄{(diào)、畫面風(fēng)格和游戲玩法與主系列實(shí)在差異過大,R-Type Leo?在新年表中被劃為了平行宇宙故事線。

不過本作主角機(jī)“R-9LEO”仍然在R-Type?Final系列中登場,并且是相當(dāng)強(qiáng)力的機(jī)體。
?
Image Fight?II 夢幻戰(zhàn)機(jī)2(1992 PCE-CD)
夢幻戰(zhàn)機(jī)續(xù)作,獨(dú)占于PCE-CD。故事接續(xù)一代,游戲系統(tǒng)基本沒有變化,補(bǔ)習(xí)關(guān)卡的設(shè)定依舊存在。不過因?yàn)镃D介質(zhì)超大的容量支持,本作加入了許多的劇情CG過場,劇情表現(xiàn)在STG類型里算是十分豐富的那一類。

二、IREM管理混亂傳說
八十年代末九十年代初的IREM公司內(nèi)集合了大量的優(yōu)秀開發(fā)者,在1988年到1994年期間IREM一直保持著每年至少四部游戲作品的發(fā)行節(jié)奏,并且大部分游戲質(zhì)量上佳口碑不錯(cuò)。但是就是這樣一家開發(fā)數(shù)量質(zhì)量都比較穩(wěn)定的大型街機(jī)公司,選擇在1994年停止游戲開發(fā)業(yè)務(wù),導(dǎo)致大量優(yōu)秀的開發(fā)人員四散各方。
與游戲開發(fā)上的優(yōu)秀相對,IREM的管理和發(fā)行部門的工作可謂是一直很混亂。在游戲較少的87、88年發(fā)行工作還完成得尚可,而到了四部作品發(fā)售且3部都是STG類型的1989年,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的管理和發(fā)行就出現(xiàn)了混亂。發(fā)行于1989年的三部STG作品分別是Dragon Breed?龍族少年、X-Multiply?X再生戰(zhàn)機(jī)、R-Type II。這三部作品雖然同屬STG游戲,但是游戲本身特色鮮明質(zhì)量過硬而三部作品都沒有取得比較好的街機(jī)營收成績,究其原因是因?yàn)樵谀且荒闕REM的發(fā)行門幾乎沒有給這三部作品進(jìn)行任何的宣傳。而在開發(fā)管理上X-Multiply?X再生戰(zhàn)機(jī)、R-Type II立項(xiàng)之初則都是作為冠以R-Type名號的續(xù)作進(jìn)行開發(fā),兩組開發(fā)人員甚至互不知曉對方的項(xiàng)目情況。等到游戲?qū)嶋H上市的時(shí)候并不可能短時(shí)間內(nèi)推出兩款R-Type作品,X再生戰(zhàn)機(jī)Z這一非R團(tuán)隊(duì)開發(fā)的作品自然就被拿下了R-Type的名號,且再也沒有被正式納入R-Type宇宙。
在1992年與1993年則有兩款非常優(yōu)秀的清版過關(guān)游戲出現(xiàn)了發(fā)行事故,他們分別是1992年的Undercover Cops暴力刑警與Ninja Baseball Batman?棒球忍者。暴力刑警因?yàn)楹M獍l(fā)行部門的失誤,在北美地區(qū)第一波大量投放的機(jī)臺中的游戲版本是沒有開發(fā)完成的測試版,缺失了清版動(dòng)作游戲中最重要的耗血必殺。而棒球忍者則實(shí)際投放量過少,全美不足百臺,讓大多數(shù)的美國玩家錯(cuò)過了這部質(zhì)量不錯(cuò)并且充滿了美式流行文化風(fēng)格獨(dú)特的佳作。
在連續(xù)的發(fā)行管理事故影響下,IREM游戲部門的營收受到很大的影響。而IREM選擇在1994年暫停游戲開發(fā)業(yè)務(wù),知道1997年才重整團(tuán)隊(duì)回歸游戲開發(fā)。這一別,當(dāng)IREM再歸來的時(shí)候,街機(jī)游戲的黃金時(shí)代已經(jīng)退潮,家用機(jī)性能大發(fā)展的時(shí)代來臨了。
?
三、IREM的傳奇?zhèn)?/strong>
IREM可謂日本街機(jī)開發(fā)者的軍校,從IREM流向各個(gè)公司的優(yōu)秀開發(fā)者數(shù)量甚多,其中就有締造傳奇游戲,深刻影響日本游戲業(yè)的人存在,提到IREM就不得不提到他們。
九條一馬
傳奇街機(jī)游戲合金彈頭初代的締造者,于80年代末期加入IREM。在職IREM期間住到開發(fā)了現(xiàn)在被愛好者稱為合金彈頭精神前作的In The Hunt?海底大戰(zhàn)爭與Gunforce2?鋼炮部隊(duì)2。在IREM1994年停止游戲開發(fā)后九條一馬帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)核心成員創(chuàng)辦Nazca,而后與SNK合作開發(fā)了合金彈頭初代。

在合金彈頭開發(fā)后期九條一馬據(jù)說與SNK高層相處得十分不愉快,收到老東家IREM的重啟游戲業(yè)務(wù)的召喚,九條一馬又回到了IREM繼續(xù)R-Type系列的開發(fā)。九條一馬在PS2時(shí)代創(chuàng)造了絕體絕命都市系列爆款后,2011年他又脫離IREM創(chuàng)辦Granzella,開發(fā)了巨影都市后繼續(xù)續(xù)寫著R-Type宇宙的傳奇。
?
AKIO
IREM游戲美術(shù)組的核心成員,早年參與R-Type初代與二代的開發(fā),而后主導(dǎo)了暴力刑警、海底大戰(zhàn)爭、當(dāng)然還有著名的合金彈頭123的美術(shù)工作。
Akio所繪制的像素藝術(shù)精致細(xì)膩,角色形象設(shè)計(jì)妙趣橫生。扎實(shí)的美術(shù)功底和對機(jī)械的愛好為合金彈頭系列的美術(shù)工作提供了很多靈感。就Akio本人所說R-Type的美術(shù)設(shè)計(jì)靈感直接來源于H.R.吉格,這個(gè)方面上講R-Type譯作“異形戰(zhàn)機(jī)”是再合適不過了。
在合金彈頭3開發(fā)完成后Akio離開借著了SNK破產(chǎn)重組的機(jī)會(huì)離開了SNK,不知所蹤。2007年后Akio在互聯(lián)網(wǎng)上大量發(fā)布繪畫作品,把工作重心轉(zhuǎn)向了插畫繪制并在此后十余年間給SE的卡牌游戲大量供稿。本人則一直在互聯(lián)網(wǎng)上保持低調(diào),直到今年。
今年四月份Akio開通了自己的推特賬號并頻繁地在推特上發(fā)布對于當(dāng)年街機(jī)開發(fā)的回顧內(nèi)容,讓我們能對一直如此低調(diào)的美術(shù)大師的工作有更立體的認(rèn)知。Akio的藝術(shù)創(chuàng)作塑造了IREM游戲特別的視覺風(fēng)格,從他的回顧自述中我們更能對此有更多細(xì)節(jié)的了解。




卡普空相關(guān)人員
許多人不知道的是卡普空創(chuàng)始人辻本憲三同時(shí)也是IREM的創(chuàng)始人,不過在80年代早期就因?yàn)榻?jīng)營上的不和離開IREM1創(chuàng)辦了卡普空并時(shí)至今日任然擔(dān)任卡普空本社社長一職。
創(chuàng)造街霸系列和拳皇系列的游戲制作人西山隆史在IREM開發(fā)過成龍?zhí)唣^,之后才跳槽到卡普空繼續(xù)他對格斗游戲的革命。
四、其他很酷很酷的STG游戲
以下STG游戲雖然與IREM的王牌系列R-Type無關(guān),但是仍然是由IREM本部開發(fā)發(fā)行,其中也包括了海底大戰(zhàn)爭這樣的名作。
Mr. HELI no Dai-Bouken?直升機(jī)大冒險(xiǎn)(1987 AC)

Dragon Breed?龍族少年(1989 AC)

X-Multiply?X再生戰(zhàn)機(jī)(1989 AC)

Air Duel?空中決戰(zhàn)(1990 AC)

In The Hunt?海底大戰(zhàn)爭(1993 AC)

五、現(xiàn)在怎么玩?
這里我會(huì)簡單介紹一下時(shí)至今日如果想回顧IREM的STG游戲作品,有什么新的復(fù)刻版本與好的游玩方式。
R-Type系列中,街機(jī)版一代和二代在近年推出了包含3D畫面模式的復(fù)刻合集R-TYPE Dimensions,并且登錄了包含ns在內(nèi)的全平臺。本作復(fù)刻版一代還原比較精確推薦游玩,而二代BUG較多,如果想回顧街機(jī)版二代比較推薦使用街機(jī)模擬器或者游玩SFC平臺移植加強(qiáng)版的SUPER R-Type。
R-Type?III、R-Type Delta、R-Type?Final則是沒有較新的移植作品,只能通過對應(yīng)的實(shí)機(jī)或者模擬器體驗(yàn)。給想要收藏老游戲的朋友提個(gè)醒:這三部作品因?yàn)榧矣脵C(jī)獨(dú)占發(fā)行量都較低,原版實(shí)體游戲在二手市場的價(jià)格都偏高。
R-Type?Final 2、R-Type Final 3 EVOLVED都是很新的游戲,可直接在本世代游戲平臺購買。注意如果有PS5請不要重復(fù)購買R-Type?Final 2和R-Type Final 3 EVOLVED,直接購買R-Type Final 3 EVOLVED就可以了。
IREM出品的其他STG游戲單獨(dú)移植到PS4與NS上的有Image Fight?夢幻戰(zhàn)機(jī)、X-Multiply?X再生戰(zhàn)機(jī)、In The Hunt?海底大戰(zhàn)爭,都屬于Arcade Archives街機(jī)復(fù)刻系列。IREM自己也推出過包含了自家街機(jī)游戲的STG合集,但是實(shí)體版發(fā)行量很少價(jià)格較高,不推薦購買。
?
?