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文明6秋更版種田打法理論part4

2019-09-28 03:53 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

上期我們聊到了在30t左右,此時大量的文化優(yōu)質(zhì)節(jié)點,以及是否拿大金的選擇,對我們的文化,產(chǎn)出,瓶子三方面都提出了要求


宗輔與大金節(jié)點的矛盾


而選擇發(fā)教就意味著要在前期投入一個短時間無法回本的(如果圣地地基產(chǎn)出不高,得至少到50t+之后,信仰才積累到能買工人的地步,也得接近60t左右發(fā)教,才能把小廟+2文化,所以圣地的投入短時間是無法折現(xiàn)的)項目,從理論上說,這必然是會干擾到下一個節(jié)點的進程,那么我們就來先看看,發(fā)教對于節(jié)點有何干擾



Ⅰ工人次數(shù)及文化節(jié)點

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①4人文掛卡(直沖國勞+對外貿(mào)易)4樹+13錘=45*1.15*+13=220錘

②老馬5人文掛卡4樹(51*1.15*4=234.6,清獎勵錘7.65,最后是獲得226.95錘,溢出6.95錘)

③6人文掛卡3樹+自錘34錘(54*1.15*3=186.3,186.3+34=220.3)

④4,5人文混砍,4人文2樹+5人文2樹=(45+51)*1.15*2=220

⑤6人文掛卡4樹 54*1.15*3+54=240.3,溢出20錘

⑥7人文獨裁掛卡3樹 58*1.25*3=217.5,補3錘


人文領(lǐng)跑情況下的砍樹錘


(這里肯定有人問既然都到5人文了,為啥不等著5人文砍4樹?因為工人的跑步時間不是0,砍4樹必然不能1回合出,因為玩家?guī)缀醪豢赡茉谶@個時間點攢出4個工人,需要2個或3個工人騰挪位置,這樣在挪位置的2~3t中跑出第五個人文,再砍后兩棵樹,完成大金,相比等到5人文再砍就早了2~3t的大金出現(xiàn)時間,也就多了4~6文化和提早1個工人出場)

?我們知道,如果是非宗輔的情況下,1分落地要么工人要么碑,首都要么工人要么碑,如果敲工人八成是為了開奢侈然后賣錢買碑,所以不管選擇工人還是碑,都是為了漲文化


但宗輔卻需要在30t左右的緊要關(guān)頭,首都and一分起圣地(2分可能也會起),由于圣地68錘左右的巨額投資,能直接鎖死1分15t+的時間,基本意味著如果你選擇了宗輔,1分的錘子到大金這個節(jié)點左右基本貢獻在圣地上了。而首都也要被鎖下6~8t的時間補出圣地,相當(dāng)于首都和1分的補文化節(jié)奏都被嚴(yán)重拖慢

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——當(dāng)然這里插個話,可能有人會問,為啥要急著出圣地而不先出工人小碑之類的基建再圣地?因為這里有一個保發(fā)教名額的問題,即使ai再咸魚,55t左右不發(fā)教還是很容易崩盤的,而且如果出了圣地沒發(fā)到教,沒拿到圣歌,前期的節(jié)奏基本宣告血虧,又是給玩家的esc級別的打擊,這意味著玩家投入發(fā)教的成本基本成為沉默成本,所以保發(fā)教是必須的,早點圣地拿點數(shù)也是這個原因

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由于這段時間極有可能會有蠻子騷擾,為了保證分城發(fā)展,也隱性的防ai突襲,正常情況下玩家還得額外補2個投石左右,而這就再一次拖后了文化的進度,補了圣地后由于各種瑣碎的事情,首都不知不覺接近50t還沒來得及補碑都是非常常見的


總之發(fā)教對于文化節(jié)奏的崩壞是非常明顯的


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Ⅱ科技到砌磚


我們先來小小的計算一下發(fā)育40t(注意是發(fā)育40t,按照坐地前一般會動0~3t,所以坐地之后發(fā)育40t大概是41~44t)左右正常情況能積累多少瓶子

首先開局坐地 宮殿+人口2.5瓶(1~2人口時有宜居度加成),大概5~7t漲人口,之后可能常駐2也可能常駐3人口,主要看地塊,取之后的人口瓶平均值大概1.3左右,33~35t就是接近45瓶,而假設(shè)1分落地25t,2分落地35t,1分貢獻約10瓶,2分貢獻約2.5瓶

總計約為2*40+0.5*6+50+10+2.5=140.5瓶,實際上首都1~2人口有宜居度加成,可以取個整大概150瓶

換句話說,我們在帝國發(fā)育40t左右的時候,大概能積累到150點瓶子

而以上的計算是基于地塊無科技加成,無首發(fā)宗邦,人口增長平均水平的情況,如果開局有高糧,如50糖,41,42香料,這樣人口增長更快,拿到的瓶子也會更多


非宗輔情況下少走一個占星,科技能多出30~50瓶,基本沒啥科技壓力,除了灌溉奢侈的情況下需要多走55瓶會比較吃力,如果真是灌溉主奢侈圖,別走畜牧,點制陶+灌溉+采礦+砌磚,如果砌磚和灌溉都有尤里卡的情況下總共需要25+30+25+42=122瓶,即使灌溉沒有尤里卡,總量142瓶也能穩(wěn)穩(wěn)完成


但如果是占星+灌溉同時需要的情況,尤里卡全發(fā)也需要152瓶,科技量就未必夠了,但凡少個尤里卡就得至少再多個3~4t科研進度,所以除非是灌溉+占星且有尤里卡發(fā)不了的情況下,才會出現(xiàn)瓶子不夠的情況,但倘若是樹不夠多的局,需要6人文3砍,需要早點跑到砌磚落地敲大金,那這種時候占星多占的瓶子就很關(guān)鍵了,會直接影響大金的完成時間,帶來老馬進度慢的問題

所以占星的瓶子對于灌溉主奢侈的圖會對大金的節(jié)點有不小的影響,如果是畜牧奢侈或者采礦奢侈則瓶子的節(jié)點壓力不是特別大

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總的來分析一下,前期由于所需科技較少,占星的額外30~50瓶還算是玩家可以負(fù)擔(dān)得起的一個支出。但至少雙圣地的130+錘的成本擠占了本該是補文化的節(jié)奏,導(dǎo)致文化節(jié)奏以及工人節(jié)奏會被拖累的很厲害,起碼不能像上個版本那樣,非常順利的在40t+出大金,然后走大金-政府區(qū)-神諭的打法了


這就對我們現(xiàn)有的打法提出了質(zhì)疑


到底問題是出在急于完成大金-政府區(qū)-神諭的一套體系上,還是出在發(fā)教的體系上,還是兩者的體系對于當(dāng)前版本的隨機圖都有問題?


(未完待續(xù))




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