【三國殺】:借張春華【傷逝】談觸發(fā)事件和技能發(fā)動效率

因為買不起春哥,所以沒用過,故而春哥技能的許多細節(jié)不知道。
這兩天武將試煉正好有春哥,可勁兒玩了一把(感覺自己土爆了)。
春哥咋這么能上牌呢?
仔細研究了一下,發(fā)現(xiàn)春哥的上牌時機(傷逝的觸發(fā)事件)真是妙不可言。

1. 觸發(fā)事件數(shù)目? 和? 技能發(fā)動效率
傷逝的具體描述如下:
當你的手牌數(shù)小于X時,你可以將手牌摸至X張(X為你已損失的體力值)。
看一個例子:

春哥1血,手握一酒一桃。徐晃殺,春哥損失1體力。此時損失的體力值為3,傷逝被觸發(fā),春哥摸一把刀,手牌補至三張;喝酒回1血,瀕死事件尚未結(jié)算完畢的時候,損失的體力值仍為3,傷逝再度觸發(fā),春哥摸一張殺,手牌補至三張,隨后回1血,瀕死事件結(jié)算完畢。
這里面比較難懂的是瀕死事件的結(jié)算。事實上,每一個事件都能夠被進一步劃分,具體細節(jié)請參考凌天翼撰寫的規(guī)則集 http://gltjk.com/sanguosha/rules/。

下面仔細分析一下。
先介紹一個概念:事件。
事件我定義為能夠改變牌(身份牌、手牌、體力牌)狀態(tài)的動作。依此定義,三國殺中的事件有(參考了凌天翼撰寫的規(guī)則集?):
摸牌
棄牌
使用
打出
拼點
牌移動
翻面
判定
傷害
失去體力
回復(fù)體力
加體力上限
減體力上限
瀕死
死亡
總共十五個,其中加粗的事件(共八個)都能夠觸發(fā)春哥的技能。
武將技能的觸發(fā)事件通常只有兩三個,一個技能對應(yīng)一個觸發(fā)事件,有覺醒技、主公技、轉(zhuǎn)換技的可能多出一個觸發(fā)事件,相應(yīng)的技能中都會有上述的事件名稱。比如曹丕有三個技能,
【行殤】:當其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌。
【放逐】:當你受到傷害后,你可以令一名其他角色翻面,然后該角色摸X張牌(X為你已損失的體力值)。
【頌威】:主公技,當其他魏勢力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一張牌。
每個技能分別對應(yīng)一個觸發(fā)事件(用加粗字體表示)。
再比如許攸的技能:
【成略】:轉(zhuǎn)換技:出牌階段限一次,1:你可以摸一張牌,然后棄置兩張牌/2:你可以摸兩張牌,然后棄置一張牌。若如此做,直到回合結(jié)束,你使用與你棄置的牌相同花色的牌無距離和次數(shù)限制。
【恃才】:當你使用一張牌結(jié)算結(jié)束后,若此牌與你于本回合內(nèi)使用的牌類型均不同(包括裝備牌),你可以將這張牌置于牌堆頂,然后摸一張牌。
【寸目】:鎖定技,你摸牌時,改為從牌堆底摸等量的牌。
雖然稍顯復(fù)雜,可是仔細觀察,涉及到的事件也不過三個:摸牌、棄牌、使用。
再看最最復(fù)雜的神司馬懿。
【忍戒】:鎖定技,當你受到傷害后,或于棄牌階段內(nèi)棄置手牌后,你獲得X枚“忍”標記(X為傷害值或棄置的手牌數(shù))。
【連破】:當你殺死一名角色后,你可于此回合結(jié)束后獲得一個額外回合。
【拜印】:覺醒技,準備階段開始時,若“忍”標記的數(shù)量不小于4,你減1點體力上限,然后獲得【極略】。?
【極略】:你可以棄置1枚“忍”標記,發(fā)動下列一項技能:【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】或【完殺】。
【鬼才】:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之?!且粡埮疲皇且粡埵峙?。
【放逐】:當你受到傷害后,你可以令一名其他角色翻面,然后該角色摸X張牌(X為你已損失的體力值)。
【集智】:當你使用一張普通錦囊牌時,你可以摸一張牌。若此牌是基本牌,你可以棄置此牌然后本回合手牌上限+1。
【制衡】:出牌階段限一次,你可以棄置任意張牌,然后摸等量的牌。若你以此法棄置了所有的手牌,則額外摸一張牌。
【完殺】:鎖定技,你的回合內(nèi),不處于瀕死狀態(tài)的角色不能使用【桃】。
傷害、死亡、減體力上限、判定、傷害、使用、棄牌、瀕死,一個八個??墒瞧渲袦p體力上限是一次性的,所以是七個。
專注于兩三個觸發(fā)事件,技能的發(fā)動就會打折扣——張飛斷殺,就是【咆哮】這個技能缺乏“使用”這一觸發(fā)條件;鄧艾的【屯田】無法發(fā)動,則是因為缺乏“打出”或者“牌移動”這兩個觸發(fā)條件。觸發(fā)事件廣泛意味著技能能夠頻繁發(fā)動——沒有這個觸發(fā)事件,還有別的觸發(fā)事件,意味著攻守兼?zhèn)洹]有短板。
春哥的觸發(fā)事件數(shù)目神司馬都稍遜一籌。春哥威武。

2. 觸發(fā)事件概率? 和? 技能發(fā)動效率
不僅是觸發(fā)事件的數(shù)目影響技能發(fā)動,觸發(fā)事件的發(fā)生概率也影響技能發(fā)動。
春哥的觸發(fā)事件(棄牌、使用、打出、拼點、牌移動、傷害、失去體力、瀕死)中“牌移動”發(fā)生的概率比較低,所以“打出”、“使用”觸發(fā)的【傷逝】要遠多過【牌移動】。
而神司馬技能不僅需要觸發(fā)事件,還需要標記,所謂標記,就是之前結(jié)算完成的觸發(fā)事件,換個角度理解,技能需要多個觸發(fā)事件。同時滿足幾個觸發(fā)事件的概率當然小于滿足一個觸發(fā)事件的概率。
借前面的例子具體理解一下。
春哥、陸遜、界陸遜技能常常被等量齊觀,春哥的【傷逝】常被叫做“大連營”。
陸遜:
【連營】:當你失去最后的手牌時,你可以摸一張牌。
界陸遜:
【謙遜】:當一張延時錦囊牌或其他角色使用的普通錦囊牌對你生效時,若你是此牌唯一目標,則你可以將所有手牌扣置于武將牌上,然后此回合結(jié)束時,你獲得這些牌。
【連營】:當你失去最后的手牌時,你可以令至多X名角色各摸一張牌(X為你此次失去的手牌數(shù))。
【謙遜】和【連營】配合使用。
春哥【傷逝】有八個觸發(fā)事件,陸遜【連營】觸發(fā)事件是使用、打出、牌移動,界陸遜則通過與【謙遜】配合,增加了牌移動的機會——自己主動移動牌,從而增大了“牌移動”這個觸發(fā)事件發(fā)生的概率。
徐晃用殺,春哥技能發(fā)動兩次,界陸遜和陸遜發(fā)動零次;徐晃用決斗,春哥照樣發(fā)動兩次,界陸遜一次,陸遜零次。
由是觀之,觸發(fā)事件數(shù)目最重要,?觸發(fā)事件發(fā)生概率次之,二者共同決定了技能的發(fā)動效率。

