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【三國殺】:借張春華【傷逝】談觸發(fā)事件和技能發(fā)動效率

2019-09-28 03:09 作者:申不晦  | 我要投稿

因為買不起春哥,所以沒用過,故而春哥技能的許多細節(jié)不知道。

這兩天武將試煉正好有春哥,可勁兒玩了一把(感覺自己土爆了)。

春哥咋這么能上牌呢?

仔細研究了一下,發(fā)現(xiàn)春哥的上牌時機(傷逝的觸發(fā)事件)真是妙不可言。

1. 觸發(fā)事件數(shù)目? 和? 技能發(fā)動效率

傷逝的具體描述如下:

  • 當你的手牌數(shù)小于X時,你可以將手牌摸至X張(X為你已損失的體力值)。

看一個例子:

傷逝demo

春哥1血,手握一酒一桃。徐晃殺,春哥損失1體力。此時損失的體力值為3,傷逝被觸發(fā),春哥摸一把刀,手牌補至三張;喝酒回1血,瀕死事件尚未結(jié)算完畢的時候,損失的體力值仍為3,傷逝再度觸發(fā),春哥摸一張殺,手牌補至三張,隨后回1血,瀕死事件結(jié)算完畢。

這里面比較難懂的是瀕死事件的結(jié)算。事實上,每一個事件都能夠被進一步劃分,具體細節(jié)請參考凌天翼撰寫的規(guī)則集 http://gltjk.com/sanguosha/rules/。

下面仔細分析一下。

先介紹一個概念:事件。

事件我定義為能夠改變牌(身份牌、手牌、體力牌)狀態(tài)的動作。依此定義,三國殺中的事件有(參考了凌天翼撰寫的規(guī)則集?):

  • 摸牌

  • 棄牌

  • 使用

  • 打出

  • 拼點

  • 牌移動

  • 翻面

  • 判定

  • 傷害

  • 失去體力

  • 回復(fù)體力

  • 加體力上限

  • 減體力上限

  • 瀕死

  • 死亡

總共十五個,其中加粗的事件(共八個)都能夠觸發(fā)春哥的技能。

武將技能的觸發(fā)事件通常只有兩三個,一個技能對應(yīng)一個觸發(fā)事件,有覺醒技、主公技、轉(zhuǎn)換技的可能多出一個觸發(fā)事件,相應(yīng)的技能中都會有上述的事件名稱。比如曹丕有三個技能,

  • 【行殤】:當其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌。

  • 【放逐】:當你受到傷害后,你可以令一名其他角色翻面,然后該角色摸X張牌(X為你已損失的體力值)。

  • 【頌威】:主公技,當其他魏勢力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一張牌。

每個技能分別對應(yīng)一個觸發(fā)事件(用加粗字體表示)。

再比如許攸的技能:

  • 【成略】:轉(zhuǎn)換技:出牌階段限一次,1:你可以一張牌,然后棄置兩張牌/2:你可以兩張牌,然后棄置一張牌。若如此做,直到回合結(jié)束,你使用與你棄置的牌相同花色的牌無距離和次數(shù)限制。

  • 【恃才】:當你使用一張牌結(jié)算結(jié)束后,若此牌與你于本回合內(nèi)使用的牌類型均不同(包括裝備牌),你可以將這張牌置于牌堆頂,然后摸一張牌。

  • 【寸目】:鎖定技,你摸牌時,改為從牌堆底摸等量的牌。

雖然稍顯復(fù)雜,可是仔細觀察,涉及到的事件也不過三個:摸牌、棄牌、使用。

再看最最復(fù)雜的神司馬懿。

  • 【忍戒】:鎖定技,當你受到傷害后,或于棄牌階段內(nèi)棄置手牌后,你獲得X枚“忍”標記(X為傷害值或棄置的手牌數(shù))。

  • 【連破】:當你殺一名角色后,你可于此回合結(jié)束后獲得一個額外回合。

  • 【拜印】:覺醒技,準備階段開始時,若“忍”標記的數(shù)量不小于4,你減1點體力上限,然后獲得【極略】。?

  • 【極略】:你可以棄置1枚“忍”標記,發(fā)動下列一項技能:【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】或【完殺】。

  • 【鬼才】:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之?!且粡埮疲皇且粡埵峙?。

  • 【放逐】:當你受到傷害后,你可以令一名其他角色翻面,然后該角色摸X張牌(X為你已損失的體力值)。

  • 【集智】:當你使用一張普通錦囊牌時,你可以摸一張牌。若此牌是基本牌,你可以棄置此牌然后本回合手牌上限+1。

  • 【制衡】:出牌階段限一次,你可以棄置任意張牌,然后摸等量的牌。若你以此法棄置了所有的手牌,則額外摸一張牌。

  • 【完殺】:鎖定技,你的回合內(nèi),不處于瀕死狀態(tài)的角色不能使用【桃】。

傷害、死亡、減體力上限、判定、傷害、使用、棄牌、瀕死,一個八個??墒瞧渲袦p體力上限是一次性的,所以是七個。

專注于兩三個觸發(fā)事件,技能的發(fā)動就會打折扣——張飛斷殺,就是【咆哮】這個技能缺乏“使用”這一觸發(fā)條件;鄧艾的【屯田】無法發(fā)動,則是因為缺乏“打出”或者“牌移動”這兩個觸發(fā)條件。觸發(fā)事件廣泛意味著技能能夠頻繁發(fā)動——沒有這個觸發(fā)事件,還有別的觸發(fā)事件,意味著攻守兼?zhèn)洹]有短板。

春哥的觸發(fā)事件數(shù)目神司馬都稍遜一籌。春哥威武。

2. 觸發(fā)事件概率? 和? 技能發(fā)動效率

不僅是觸發(fā)事件的數(shù)目影響技能發(fā)動,觸發(fā)事件的發(fā)生概率也影響技能發(fā)動。

春哥的觸發(fā)事件(棄牌、使用、打出、拼點、牌移動、傷害、失去體力、瀕死)中“牌移動”發(fā)生的概率比較低,所以“打出”、“使用”觸發(fā)的【傷逝】要遠多過【牌移動】。

而神司馬技能不僅需要觸發(fā)事件,還需要標記,所謂標記,就是之前結(jié)算完成的觸發(fā)事件,換個角度理解,技能需要多個觸發(fā)事件。同時滿足幾個觸發(fā)事件的概率當然小于滿足一個觸發(fā)事件的概率。

借前面的例子具體理解一下。

春哥、陸遜、界陸遜技能常常被等量齊觀,春哥的【傷逝】常被叫做“大連營”。

陸遜:

  • 【連營】:當你失去最后的手牌時,你可以摸一張牌。

界陸遜:

  • 【謙遜】:當一張延時錦囊牌或其他角色使用的普通錦囊牌對你生效時,若你是此牌唯一目標,則你可以將所有手牌扣置于武將牌上,然后此回合結(jié)束時,你獲得這些牌。

  • 【連營】:當你失去最后的手牌時,你可以令至多X名角色各摸一張牌(X為你此次失去的手牌數(shù))。

    【謙遜】和【連營】配合使用。

春哥【傷逝】有八個觸發(fā)事件,陸遜【連營】觸發(fā)事件是使用、打出、牌移動,界陸遜則通過與【謙遜】配合,增加了牌移動的機會——自己主動移動牌,從而增大了“牌移動”這個觸發(fā)事件發(fā)生的概率。

徐晃用殺,春哥技能發(fā)動兩次,界陸遜和陸遜發(fā)動零次;徐晃用決斗,春哥照樣發(fā)動兩次,界陸遜一次,陸遜零次。

由是觀之,觸發(fā)事件數(shù)目最重要,?觸發(fā)事件發(fā)生概率次之,二者共同決定了技能的發(fā)動效率。


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